朕的江山体验服(朕的江山新服)截图
朕的江山体验服(朕的江山新服)介绍
朕的山河体验服是65游戏独创的竞技策略手游朕的山河的体验版本,在这个版本中玩家能够体验到与原版分比方的游玩内容,在一些人物尚无停止修改的状况下开启游玩进程,还烦懑来享受百城无缝年夜舆图,有着列位未曾经明白过的风情,最正统的三国志玩法。
游戏介绍
游戏中,您穿梭至三国时代,表演一方诸侯,招兵买马,发展外交、扩年夜势力,终究侵吞天下。权利的游戏不剧本,是三国鼎峙照样七雄争霸亦或者十八路诸侯平分秋色,这里发生的所有都以及你的致力无关痛痒。
与实在状况相同,抢土地也是游戏玩家的主要宗旨。占领的城池越多,产出的资本就越多,能够生产的士兵也越多。流言与欺骗,背离与投奔,依靠著诡计能够会获取某场战争的胜利,但只有真正有气力的玩家能力以德服人。不想被人骗的玩家每一次都同敌人忾,被对于手揍的好惨好惨!要不要找个盟友呢?战争中不长胜将军,一局游戏中的功成名就或者是失意离场都不会对于玩家以后的循环之路发生负面影响。转世后玩家将变患上更强,历史亦将会由列位来改写!
游戏特征
【天下结婚,三天成霸业】
一局游戏的终点不是你的完毕,总结经验,循环新生,最先誊写新的历史!
游戏接收实时无缝年夜舆图,朕的山河图景若有若无。
不管是老张占了老李的汉中照样老王偷偷吞下了吴郡,都逃无非您的高眼。
【讨伐天下】小局争霸上来就干
本游戏特创小局制循环形式,开局就送粮草士兵!
不管您在上一局游戏中功成名就照样失意离场,均可在新的剧本中重旧誊写历史。
朕的山河不终点,有的只是你的一直致力。
【武力扩年夜】一言分比方率军灭国
遵循实在历史,三国时代百座城池从新展现在您的长远,您的宗旨即是在限制时日内夺取全部城池,杀青对于抗。
当您夺取城池以后,能够对于辖下城池停止建设与升级。
通过修建夷易近居、集市、农田来获取夺取天下的资本。
【谋国之道】驱虎吞狼攻心为上
集体的气力偶然终究是有限的,通过外交追寻一位气味相投的盟友吧。
对于抗之时,您将以及盟友同享胜利!
长于用计能够让你的气力倍增,速去计谋馆中追求巧计。
【百将听令】神将在手天下我有
三国时代之以是使人神往,与这个时代发生的英雄英雄有莫年夜瓜葛。
在这里,历史名将,全部退场,您能够在聚贤馆中将他们尽数支出麾下。
良将想要施展出能力,还需要提拔他们的品级以及星级,并为他们设施优良的武器以及马匹。
通过您的培植,想必这些将军都将有横扫天下的能力。
曾经失去的,一定不能再丢失落!
过去已经患上手的,将它们握的更紧!
对于战策略
【以假乱真】
正所谓真虚实假,虚虚实实,行军打仗便是要让朋友猜不透你的心理。游戏中,当你以及一个朋友停火时,能够同时派出多路人马袭击他的数个城池。外头固然只有一起是真的,其余的都只带一个武将,首如果为了混淆对于方,使他不通晓咱们主力是袭击哪一座城池,让他不通晓要集合保卫那边。这个策略另有一个好处,你能够从战报中看到敌城的状况,不用勤俭1万粮草来侦察。
【声东击西】
这个方法异样因此假乱真的增强版,异样派出多路戎马,然而虚晃要做患上真切。意思便是派出的戎马要有一定的威胁,让朋友认为你是真的要袭击他,让他消耗食粮把准备役以及应用最强武将保卫那边。而后以迅雷不迭掩耳之势,再派遣另一支军队去袭击另一个偏偏向的城池,让他的主力在第一座城池无暇顾及,那末你就胜利了。
实在以上两个方法很好控制,虚虚实实便是其中神秘,能够瞬间的打蒙对于手,这也是对于战时最基础的策略。在《朕的山河》的对于抗途程里,你会遇到患上多欺诈的朋友,在深造中一直成长吧。
群国军种篇(上)
(吕布)酣睡诞生,群雄最先兴起了,有吕布的玩家一定是幸灾乐祸,不吕布的玩家不要怄气,策略游戏玩的便是头脑,多看看武将多看看军种你会发明吕布也不是那末厉害,现在游戏里玩群国的玩家多了起来,今天就讲讲群国武将怎么搭配军种…
董卓军种【西凉铁骑,羌兵,御林军】
西凉铁骑,对于魏国武将形成伤害增加100%,貌似现在许褚被削后玩魏国玩家宛若少了。
羌兵,形成伤害复原军力10%,复原军力太少,不实用。
御林军,伤害减免15%军力低于宗旨时,伤害减免35%。这个够肉
推举:御林军(董卓资质升星军力下限+30配上伤害减免是否很肉)
吕布军种【并州骑,冲锋骑,象兵】
并州骑,普攻25%多少率缩小宗旨一点喜气,不实用又多少率过低。
冲锋骑,对于吴国武将形成伤害增加100%,吴国有先登去世士专克骑兵,反被吴国克。
象兵,对于骑兵形成伤害时,35%多少率附带眩晕
推举:象兵(吕布伤害高,军种无足轻重,遇见骑兵武将能眩晕就行,碰不到象兵也不易被对于方军种克)
貂蝉军种【舞女,特务,强弓兵】
舞女,对于特别类军种形成伤害时,35%多少率附带犹豫两回合,这个军种跟象兵没甚么区分让对于方出不了技能生存能力提高患上多。
间碟,看破多少率增加17%,貂蝉资质升星不看破,不实用。
强弓兵,计谋伤害增加25%,伤害增加患上多。
推举:强弓兵(貂蝉属于计谋武将这个军种年夜年夜增加了计谋伤害)
左慈军种【巫蛊,术士,藤甲兵】
术士,受到计谋伤害缩小35%,缩小伤害太少50%到是能够用。
藤甲兵,受到物理伤害缩小50%,受到连续伤害增加400%,现在用物理将玩家多,非常实用
巫蛊,形成伤害时,附带两回合无奈复原军力效果,曩昔这个军种可火了一把,现在只有应酬太史慈了。
推举:藤甲兵(现在用物理将玩家多,比如赵云,许褚,太史慈,吕布,这个军种能够反抗伤害)
于吉军种【巫蛊,术士,谋士】
巫蛊,形成伤害时,附带两回合无奈复原军力效果,曩昔这个军种可火了一把,现在只有应酬太史慈了。
术士,受到计谋伤害缩小35%,缩小伤害太少50%到是能够用。
谋士,技能无奈看破,伤害又不高,不必用。
推举:巫蛊(让应酬复原不了军力,也是一种兵士)
贾诩军种【巫蛊,谋士,长射手】
巫蛊,形成伤害时,附带两回合无奈复原军力效果,群雄巫蛊真多,军队里有一个巫蛊就行。
谋士,技能无奈看破,伤害又不高,不必用。
长射手,普攻时优先袭击后排,普攻伤害高能够用。
推举:长射手(现在玩家把厉害武将都喜爱放前面,这个军种能够袭击后排)
细致:最近发明多少个打吕布武将不错,土豪【关羽,黄忠,诅授,于吉,甘宁,赵云】平夷易近【孙策,孙坚,甘夫人】
群国军种篇(下)
群国失常称“群雄”而不是“群国”,所谓的群国指的是在三国时代不甚么名的国家,以至不国家可言,只是一些中央盘据势力。三国主要以刘,曹,孙为代表,不属于这三个的均属群雄。如董卓、袁绍都很难叫出其“国”的名字。
这些人称霸一方然而不开国称帝中前期都被魏蜀吴这3国侵吞了。三国演义里涉及到的国家一共就6个汉(刘邦)、魏(曹丕)、蜀(刘备)、吴(孙权)、晋(司马炎)、成(袁术),以是不“群国”,“群雄”说法更适宜。
游戏里分四国,蜀国,吴国,魏国,群国,这是为甚么呢!游戏里群国又有那些武将,他们军种又怎么配置好呢!
张角军种(黄巾军,连战骑,弓骑兵)
黄巾军,对于魏国武将形成增加伤害100%
连战骑,普攻10%多少率连击,宗旨有负面效果则50%多少率连击
弓骑兵,对于步卒弓兵形成伤害增加65%
推举:弓骑兵(战胜弓兵不错,现在用长弓兵较多能够战胜)
颜良军种(象兵,重骑兵,游骑兵)
象兵,对于骑兵形成伤害时,35%多少率附带眩晕
重骑兵,物理伤害增加25%
游骑兵,受到步卒伤害缩小50%
推举:重骑兵(增加物理伤害)
文丑军种(象兵,重甲兵,冲锋骑)
象兵,对于骑兵形成伤害时,35%多少率附带眩晕
重甲兵,受到物理伤害缩小20%
冲锋骑,对于吴国武将伤害增加100%
推举:冲锋骑(战胜吴国少不了冲锋骑然而轻易反被克吴国先登去世士克骑兵)
陈宫军种(谋士,重甲兵,霹雳车)
谋士,技能无奈看破,伤害又不高,不必用
重甲兵,受到物理伤害缩小20%
霹雳车,对于弓兵伤害增加100%
推举:霹雳车(名字听着就霹雳,带弓兵的武将看着连忙跑)
沮授军种(连战骑,长射手,刺客)
连战骑普攻10%多少率连击,宗旨有负面效果则50%多少率连击
长射手普攻时优先袭击后排宗旨
刺客普攻优先袭击军力至少宗旨
推举:长射手(有个长射手却是能够快速集怒,现在年夜整体玩家前排带的武将都是闪避将后排更易集怒,也能够普袭击后排,技能打前排是否很完美)
游戏评测
朕的山河体验服以三国为配景,让我仿佛置身于那个弥漫英雄英雄的时代,亲自经验权术与战争的交织。在游戏的一最先,我就被它那宏年夜而细致的天下不雅深深吸收,每一个细节都让人感受到创造团队对于历史的尊敬以及明白。游戏的舆图设想独具特色,百城无缝连接的年夜舆图让我能够一览三国面貌,这种沉迷式的体验使人难以忘却。
在游戏中,我体验到了缓以及安慰的小局制循环形式,这种形式不仅磨练着我的策略布局能力,还请求我在有限的时日内做出最理智的抉择。每一次循环都是一次全新的最先,不管上一局的效果怎样,都能让我在新的一局中学到更多,一直提高。我还尤其喜爱游戏中的武将系统,能够招募历史上知名的英雄们为我效劳,通过对于他们的培植,让他们成为疆场上不可或者缺的存在。此外,游戏中丰富的计谋以及策略玩法让每一场战争都弥漫了变数,与其余玩家之间的同盟与对于抗更是让游戏削减了患上多兴趣。朕的山河体验服是一款车载斗量的佳作,它不仅满足了我对于策略游戏的所有期待,更带给我有限的设想空间。
更新内容
v2.17.31:
一、天子争夺战
一、有奖竞猜,第1阶段竞猜效果,调解为依据地区各自的第1阶段进度停止坚定,再也不跟随全部战局的阶段时日。
二、天子争夺战、江陵之战进口,调解为只对于参预职员凋谢,阻挠有效进口占用界面。
三、参预天子争夺战(不含食客),计入「官职积分到达500分以上累计7日未进入战局扣分机制」的战局中。
二、一般战
一、赤壁舆图,升高水上行军的时日以及粮草消耗。
二、赤壁、夷陵、襄樊、孟获舆图优化初始城池调配逻辑,阻挠浮现初始城池扎堆的状况。
三、静止
一、九宫八卦静止,单次静止时日延长至30天,仍为一赛季凋谢1次。
二、许诺翻牌静止,下赛季起,凋谢周期改为一赛季2次。
四、冠军皮肤
一、老成持重服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。
二、烽火振兴服第20届国家联赛冠军(聖騎)甘露·曹髦皮肤。
五、优化体验
一、名将录,一般武将、SP武将、传奇武将增加营垒挑选,主题武将增加主题挑选。
二、调解市肆内售罄道具的显示逻辑:道具售罄时不立即后移,再次关上市肆时主动后移。
三、对于整体界面停止了调解及优化,并修复已经知bug。
※细致改变请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.17.20:
一、国家离开
一、新增「合邦归心」静止,周期性凋谢,本次将于国家联赛完毕后凋谢,可停止国家离开。
二、只有国家的国王或者天子能够发起国家离开。
三、两个国家停止离开时:其中一个国家作为「离开后生存国家」;另一个作为「遣散国家」,国家将被遣散、国家修建以及疆域将被清空,视为国家泯灭。
四、国家总生齿、内阁席位、库银受「离开后生存国家」原有下限限制。
五、「遣散国家」的成员,离开后将视为新退出国家。
二、设施
一、新增专属快速穿着性能,可在背包中批量将专属武器穿着至对于应武将。
二、优化一键设施逻辑,使设施更合乎武将。
三、市肆
一、废物市肆,新增批量革新与挑选购置性能。
二、优化各市肆内,售罄道具的显示逻辑与程序逻辑,售罄后主动后移。
四、战局
一、优化天梯夺魁舆图,淘汰边际,阻挠整体缩放比例下,不易点击到城池的问题。
二、除了天梯夺魁玩法外,各舆图玩法增加局内初始资本量(铜钱、粮草、准备役)。
五、优化体验
一、优化赛季界面样式。
二、优化主界面看板人物地位。
三、对于整体界面停止了调解及优化,并修复已经知bug。
v2.16.65:
一、传奇
一、新增传奇武将独眼·夏侯惇、顾曲·周瑜,并开启限时UP以及传奇战令。
二、限时上架消息皮肤礼包:一目摄魂礼包、身临其境礼包。
二、征服主题季
一、新增下邳之战征服主题、限制武将、限制设施、限制废物。
二、本期军演玩法:决战下邳。
三、增加群雄争霸令处分。
三、天梯夺魁
一、天梯夺魁凋谢时日调解为:第3~5周凋谢,第5周停止决战顶峰。
二、T8天梯凋谢时日:2025年5月5日10时~2025年5月20日24时。
三、单局评分到达S级,可获取赛季币处分;到达SS级可获取交战宝箱以及赛季币处分。
四、神灵与武将
一、新增神灵以及相干组合技;
二、武将平衡性调解:对于整体武将、神灵技、神兵停止调解,详见版本平衡性调解照顾。
五、传奇疆场
一、每一场攻城战最长连续时日由20分钟调解为15分钟。
二、攻城战行军,调解为主动减速,可应用门路锚点,可中断行军。
六、计谋
一、提高计谋相干限时补给礼包浮现的频率
二、主动应用计谋进口,调解至计谋按钮内。
七、优化体验
一、调解战令中能够重复实现的事件的显示形式,便于明白事件内容。
二、对于整体界面停止了调解及优化,并修复已经知bug。
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