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战就战单机版(战就战单机版下载无需网络)

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战就战单机版是一款集策略性与竞技性于一体的即时手游,源自经典的魔兽地图灵感,为玩家构建了一个充满策略与智慧碰撞的虚拟战场。
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战就战单机版(战就战单机版下载无需网络)介绍

战就战单机版是一款集策略性与竞技性于一体的立即手游,源自典范的魔兽舆图灵感,为玩家构建了一个弥漫策略与伶俐碰撞的虚构疆场。游戏抛弃了传统冗长的养成系统,以多变的战术组合为外围,每一局对于战都是对于策略以及应变能力的极致磨练。不管是在缓以及强烈的1V1或者2V2天梯赛中磨难自我,照样在公会战中协同作战,都能感受到战就战单机版带来的偏偏心竞技以及丰富兴趣。

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游戏介绍

在这款手游中,玩家化身为一位疆场批示官,面临变化多真个疆场,需要应用伶俐调配军种,构造阵型,驾驭施法时机。游戏供应多元化的疆场情况以及对于抗玩法,不管是新手照样资深玩家,都能找到适宜自身的游戏形式。战就战单机版的道具设想遵循不氪金准则,确保每一位玩家在竞技中领有偏偏心的合作情况,享受纯正的策略对于决。游戏内丰富的交际系统,如公会、摰友及天梯排名,不仅增强了玩家之间的互动,也增加了游戏的可玩性以及连续吸收力。断线重连性能让玩家无需放心收集稳定,录像检察以及实时不雅战则让游戏深造与分享变患上更加便利。

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游戏特色

策略玩法升级:翻新的逆塔防策略战争,玩家需在多样化战争搭配中追寻制胜之道。

高精度3D画面:领有媲美端游的画质显示,每一处细节都栩栩如生,视觉体验极佳。

情绪共识的音效:深情的音效设想,唤起玩家的回忆与共识,让每一次战争都弥漫仪式感。

单机收费体验:齐全收费的单机形式,随时随地畅享策略竞技的兴趣。

勋绩收罗系统:简洁直不雅的疆场勋绩积累,让每一次胜利都成为光荣的积累。

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游戏走光

清爽方块画风:接收神秘的方块格调,创造出一系列可爱且弥漫共性的脚色形象。

多元化玩法:供应一对于一、组队挑战等多种形式,满足分比方玩家的竞技需要。

寰球竞技舞台:实时在线对于战寰球妙手,让每一场战争都弥漫挑战与周密。

丰富脚色技能:多样化的英雄脚色以及技能设定,带来幻化无穷的游戏体验。

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游戏攻略

一、阵容搭配

一、前期区:当玩家打到前期时,在这块地区搁置进攻范例的军种,有着吸收朋友的技能火力的策略性意思。

二、前排区:前期搁置单兵作战能力强的军种,随后增补进攻型的军种,用于吸收朋友袭击火力。

三、中排区:用于搁置拥有光环增益以及协助范例的军种,能够让全部军队的单元收到增益效果。除了此之外,也能够搁置血量较高的袭击型军种,充当营垒的中坚气力。四、后排区:后排区通罕用于搁置短途袭击范例军种。正所谓,只有在世才有输入,位于后排的单元每一每一最后才会去世亡,能够将输入最年夜化。不仅云云,后排也是屯兵的症结所在,以后中排能够顶住压力,那末等到下一回合时,你将会领有2回合的后排,能够做到碾压阵线的场面。

二、军种年夜全

一、步卒

人族一号位,萌新玩家就可应用的前排军种。能够作为肉盾应用,可转为总批示自身水师上将。能够灵巧改变为人海以及单体年夜肉。总批示肉度失常然而新人因为不太多抉择年夜多会应用他。水师上将肉度失常输入失常,主动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀劈面后排叠主动才肉

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二、火枪手

人族二号位,人族的穿刺手,火枪路线2级有20%多少率眩晕宗旨0.2s以及附带20点伤害,3级稍微增加。穿刺路线在2号位外面比拟其余种族弱势明显,除了非特别状况,失常抉择巨魔,精灵以及骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到年夜炮,以及小炮天上公开,主动杀敌加攻速,至多3层,攻速便是输入。火炮只有时机好,能无时机屯起来,哪怕劈面不城甲前排依然能够做,打啥都是一炮

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三、骑士

人族三号位,热门军种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也能够,主动的抵伤年夜年夜增强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环军种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出前期也适宜补出。嗜血骑士高输入,肉度失常,主动加攻速以及吸血是他输入外围,开局裸出单挑能力较强但也患上多多少打无非,实用面较窄,萌新可用军种较少可出

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四、破法

人族4号位,前排输入流军种,主动范围aoe,范围基天性涉及四周,攻速较快。由因而邪术伤害,很战胜前排重甲,尤其战胜前排重甲海。跟在肉前面跋扈狂输入。贤者路线实用性不年夜,单体输入算是失常,加的魔抗主要为了前排,年夜少数状况不值患上

五、牧师

人族5号位,有点难堪的军种,心灵之火神技以及渣技之间。开局跟在年夜肉前面1级很强,能发生质变,补后排的时刻经常加给巨魔,精灵弓,没点感化,屯起来以至会互加buff,置前排于失落臂,真对于不起牧师的名字,不职业品质。2级不发起前期升,感化不年夜,3级技能输入流必备,唯逐个个英雄护甲的非英雄军种。光环减冷却带来的提高技能输入流的伤害不是一点半点。尤其是整体技能冷却一波兵一次,能多放一次便是时机

六、女巫

人族6号位,不会撒毒也不会救人,升级以后还变为为了艾希的奇葩。人族的主要短途法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排间接喷去世,主要靠技能后的5s攻速提拔爆发输入。艾希路线以及艾希没区分,技能是6s一个W,性能型协助,输入低

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七、狮鹫

人族7号位,人族航行系军种,法伤失常,主动多少率1.66爆伤。升级路线龙鹰以及火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆劈面航行军种,然而有距离限制,很轻易因为距离不足捆不到劈面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,主动技能3.75爆伤爆炸,开踊跃技能更爆炸,然而便是贵啊,出的时刻总是有这些那些的挂念,进场时机太少

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摆位技术

绝年夜整体玩家都通晓战就战中的军种分近战以及短途,能够会有一些玩家对于短途军种的袭击距离对于比敏感,实在战就战中近战兵兵的袭击距离也存在迥异,近战袭击最近的是小龙虾,袭击距离是70,而最远的则是虾皇,袭击距离高达210,而一些罕用军种的袭击距离一般在100左右,比方山岭、牛头,而年夜科多(蛮荒猛兽)的袭击距离为128。尽管看下来相差不年夜,然而家喻户晓,憎恨判定是就近准则,哪怕差1的袭击距离也能抉择憎恨的先后程序。也将对于本文的主要内容——摆位发生微小影响。

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下面进入本文的外围内容,咱们先从开局提及。开局造兵在传递门以后的好处已经被空阔玩家所通晓,我就再也不赘述。无非就算在传递门以后的摆位,依然有稍微区分。如上图,有些玩家喜爱放在最后一排,有些玩家喜爱放2号位或者3号位,而我推举的地位是1号位。首先倘若咱们开局要造一个掠命者,那末对于掠命者来说,最年夜的天敌莫过于年夜科多,如果咱们将掠命者制作在2号或者3号位,那末一旦劈面针对于型的出科多,咱们要末面临崩盘的危险,要末只能退而求其次补一个年夜肉在传递门前。而制作在1号位则可认为以后的反针对于埋下伏笔。不管以后在2号位照样3号位制作年夜肉来阻挠科多的针对于都是非常实用的。在最后,再来说说为甚么不讲前排军种制作在最后一排,首先战就战的AI判定是进入袭击距离后再也不移动,主动进入袭击,而失常短途军种的袭击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的地位,那末你的后排输入军种也只能以及前排肉一起制作在最后一排,以400袭击距离的短途+100袭击距离的近战举例,在双方兵线交待后,你的短途军种将在距离敌方近战250距离的地位停止袭击,距离己方前排的距离则是150。而随后,咱们则需要思考多少个军种的技能,年夜酋长的破坏,以袭击宗旨为核心的250距离,一定能袭击到咱们的后排。天堂火的灼烧(炎火护盾),300的灼烧距仳离样能够伤害到咱们的后排,除了此之外,另有幽冥鬼王,魔导师的炎火斩等技能都能够再距离过近下伤害到咱们的后排,因而自己是不发起将后排输入单元以及前排肉制作在统一排的,尤其是对于战前期。

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以后就进入对于战前期了,在我方制作了队长以后,图1中对于方应用绿瘦子+破法的组合来战胜,而此时我方手上恰好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先咱们要细致的是山岭的袭击距离是100,而总批示、队长、召唤的夷易近兵袭击距离均为90。如果咱们将山岭放在1号位,那末兵线交待后,对于方单元会优先袭击山岭,然而随着队长进入袭击,对于方只要要一个小锤子充值伤害,就能够转移憎恨,变为先袭击队长,再袭击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长异样会被作为优先袭击宗旨。因而最优抉择应当是将山岭放在3号位的地位,如许的摆位主要有2个上风,一是在对于战中山岭将比队长更早的进入袭击距离,吸收绿瘦子以及破法的袭击,城甲对于邪术袭击有战胜造用。二是山岭在进入袭击距离后,绿瘦子会因为袭击宗旨在其上方,稍微往上移动,如许就会将前方的破法暴露进去,进入队长的袭击距离,下列图:

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在这里还能够细致一下小细节,绿瘦子的袭击距离是128,而破法的袭击距离是120,也便是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交待以后,不管队长优先的袭击宗旨是谁,只实用小锤子充值憎恨以后,队长一定会先突破法,而一般袭击对于中甲单元能形成130%的伤害,此外,有限整理失落对于方的输入单元一定也是对于我方无利的。

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最起初看游戏中前期,在战就战的中前期,双方的阵型基础已经定型,这时刻正当的阵型将能够让你的军力施展事倍功半的效果。如上图的对于战,在单波兵的条件下,必定是中路牛头以及对于方知名恐惧者对于战,以后右方的新生狼骑袭击知名发表者,邪术袭击打重甲的上风。下路则是总批示对于战天堂炎,一般打中甲有130%的加成。而后排上,左边方美杜莎,去世灵法以及血色飞龙都会优先袭击牛头,牛头去世亡后袭击去世灵法召唤的骷髅,最后才是袭击掠命者。而下路的黑鸟(泯灭灾星)异样会优先集火牛头,这就为总批示击杀地区炎供应了时日,因为左边方的黑鸟是放在地区炎以前的,游戏中一个修建摆位的距离在140码左右,黑鸟的袭击距离是450因而在兵线交待后,黑鸟仅仅位于地区炎去世后100-150的距离,总批示在击杀地区炎以后就会立即转火黑鸟。从上图中能够看出右边放的军力比左边方以至要低20,然而因为阵型摆位的上风,双方的实践争力右边方玩家至少要强10%。

游戏总结

战就战单机版以其神秘的策略深度、粗劣的视听享受以及多元化的游戏形式,为玩家打造了一个既偏偏心又富裕竞技精神的策略天下。不管是谋求极致策略的妙手,照样初涉疆场的新手,都能找到属于自身的疆场。快来退出战就战单机版,开启你的伶俐对于决之旅吧!

更新内容

v1.4.5:

【全新军种】

来自山海秘境的6号位新军种:火麒麟!在炎火的背后顺从吧!

【全新传递门】

来自机器族的最新工艺品:机器之心!据说传递效力会年夜年夜提高,也不知虚实!

【全新英雄】

全新英雄震荡退场!希望将于光明中绽开!

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