《月圆之夜》新版本评测烧脑的回合制卡牌手游(月圆之夜组合卡牌)
客岁,最佳自力游戏《月圆之夜》方才上线便一跃成为爆品,就在4月26日,《月圆之夜》更新了新资料片“把戏的帘幕”,新版本中不仅更新了全新的职业“把戏师”,还增加了新的怪物、新的卡牌以及新的剧情。最令玩家欣慰的是,这次的版本中,新职业“把戏师”的解锁用度仅需6元,真如名目组所说:“这款游戏兴许很难在商业上获取胜利,但它真的是一部能够让人找回初心的作品。”
剧情依然暗黑悲剧末端虐心
以前的剧情玩家们都通晓,小红帽追寻为了失落的外婆,孤身潜入黑森林寻亲的故事。游戏里一最先的木匠,村落夷易近善意阻挠小红帽说,婆婆这么晚怎么能够在外面,小红帽不听而后就动起手干翻了村落夷易近。之落伍来遇到各种有故事的怪物以及元素,这些怪物都有着小惨的故事,也都被小红帽KO了……最后狼人一直在说不要逼我,而后解开面貌发明是暗恋小红帽的小木匠的时刻,不知列位玩家的心情是怎么的?
再说说最后的年夜BOSS神奇人,患上多玩家都默认她是外婆的化身~我集体认为,游戏中,外婆的显示也是对于比厉害的。然而,战争完毕后,两人相认,这个终局让人心情未免有些简单。固然,作为策略类游戏,玩法以及战术比剧情更加吸引人。
把戏师牌组简单打法更加烧脑
把戏师职业是这个版本中最年夜的走光。作为游戏的首个付费职业,把戏师领有着最为简单的卡组,她能够积累袭击卡、舆论卡、祈祷卡、咒术卡,以至以前版本不的反制卡。简单的卡组带来的一定是简单的战术。笔者浏览过患上多玩家的攻略,患上多年夜神以至能够做到诸如“舆论+咒术”的混搭流,其卡牌简单水平磨练人的年夜脑。因为游戏时日有限,笔者偏偏重体验了相熟的咒术卡爆发流的打法。
首先是基础的卡组,扑克飞镖+鬼牌+千把刀用于输入;把戏帘慕+清晰术+法力源泉+各种术数卡用于减费以及叠加术数;把戏帘幕+天降炸弹+传递门用于过牌;再搭配一些能够加护甲的卡牌。
笔者走的是爆发流,因而积累了三张千把刀、两张必杀扑克以及两张扑克飞镖(欧皇脸),希望在每一回合都能打出极高的伤害。同时,把多少乎所有的加点时机都给了术数值,手中的术数卡也患上多,首如果保障连续的输入。在进攻方面,反制卡注视、淹没以及咒术反制是年夜头,在加之罗生门这种舆论卡。通过把戏帘幕以及天降炸弹一边减费一边过牌,找清晰术或者法力源泉连续减费,在配合加伤害类卡牌以及罗生门来打出成吨伤害并叠甲。
这种搭配最年夜的毛病便是小红帽太过软弱。尽管是欧皇脸,患上多boss在三个回合之内就能够被战胜,然而遇到无头骑士这种“泼皮无赖”,照样很头疼,以至看脸,这也是笔者没实用小红帽挑战过狼人的原因。
剧情、玩法费头脑画面、音效给点赞
笔者偏偏向于把《月圆之夜》定性为解谜游戏,不是游戏中通过各种玩法去解决某个谜团,而是经太过析各个boss以及一直更新的剧情,扎起过关的同时,患上出一条条线索,在游戏外患上出剧情的年夜逻辑,固然,这也需要玩家尽能够多的解锁各种卡牌、挑战各种职业、以至要干失落全部怪物才行。因而,在剖析剧情时,患上多人会认为烧脑,而在过关斩将时,每一关的战术也很磨练玩家的智商。
从画面以及音效角度来看,游戏的整体画风接收了咱们童年时代经常打仗的的北欧童话格调,而且在其中退出了一定的哥特元素,这就让游戏自身看起来再也不低龄,也很合乎小红帽这个脚色形象的自身。游戏的战争场景是飘雪的黑森林,全部UI以及音效也带点小恐惧,合乎游戏暗黑的主题。游戏中的战争场景,则与罕见的卡牌游戏相似,敌上我下这一规范姿态失去了连续,而且在夸年夜了技能特效的同时也淡化了血浆效果。整体来说显示不错,尽管谈不上冷艳,但拿到一个及格以上的分数照样入不足出的。
综上所述,“把戏的帘幕”连续了游戏过往烧脑的特征,以至骄傲增强。在卡组设想、怪物优化以及剧情上也有了升华,让玩家以追剧的心态去面临这个作品。同时,这是一款慢热型的游戏,能够做到细水长流,希望有更多后续版本输入吧。

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