月姬格斗出招表大全(全人物)(月姬格斗出招表中文)
《月姬格斗》是一款对于比胜利的同品德斗游戏,这款游戏特年夜的特征在于:脚色特色非常显明,有着非常明显的优缺点,这使患上玩家在玩这款游戏里不会浮现人物太多相同,难以抉择的贫苦。此外,因为它是改编主动漫,以是它的游戏画面较之过后那个年月能够说是对于比卓越,因而受到了患上多玩家的驱逐。 月姬格斗出招表年夜全: 基础操纵 ↙or↓or↘一瞬 ↗年夜跳跃 以极快的速率跳约一个画面份的距离.奇袭用 D特别进攻 MB中的废物,在Re.ACT中细微实用些 当对于手袭击时算准时机按下D钮能够无损伤的接下对于手袭击 实践上来说是为自身创造反击时机 可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种 特别进攻建立后 ↓↙←+Dシールドバンカー 另一个特别进攻技.摆出尤其姿态后发起袭击 在尤其姿态的状态下可挡下对于手的袭击 此招另一个用处是当对于手用中断技把你钉的去世去世的时刻 可用这招做进攻废除了后反击 被打飞后 AorBorCorD受身 可在地面复原体势阻挠被追打 但事实上有些中断技要对于方受身才接的起来 对于於受身不可属性的技术固然有效 被打飞后 著地前 ←←or↑↑or→→地上受身 可抉择倒地后爬起来的地位.在要著地前一刻输入指令才实用 ←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚 被击中以前 ←or↓闪避 在对于手快要打到你的时刻才按进攻可做出闪避动作 MB中有的技术,在Re.ACT中一直试不进去,宛若被拿失落了 名词注释霸体英文(实在这天文)为SUPERARMOR 中文说真的,不知是谁想到的(不是我借鉴的) 在这种状态下的脚色受到袭击也不会中断自身的动作 如过有招式带有这种属性的话不管怎麼受到袭击也会将招式收回 (有破例) MAGICCIRCUITMB中的魔力,失常格斗游戏的"气" 在MB中应用一次EX技消耗100%,最年夜贮存值为300% 体力表MB中的体力表悬S色跟血色两个 黄色是失常体力表,黄色的值归零的话就输了 血色是脚色的底力,代表体力能够复原的下限 失常来说被接了连续串的超强中断技后黄色的量表会缩小患上多 但血色的量表会剩患上多 反之,被对于手非中断的袭击,黄色跟血色之间区分就不年夜 HEAT当MAGICCIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态 MAGICCIRCUIT会显示蓝色并缓缓缩小 在HEAT状态之下体力会缓缓的复原,但不会高出血色范围 应用EX技时会让MAGICCIRCUIT缩小一部分 应用ARCDRIVE后会消除了HEAT状态 在MAGICCIRCUIT100%以上的状态下 输入↓↓↓+D会强迫进入HEAT状态 BLOODHEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOODHEAT 体力会快速的复原,而且可应用LASTARC 遵循HEAT量表剩下的多寡BLOODHEAT量表的消退速率会分比方 BLOWBACK EDGE特定的拳脚技中有些能够用按住按钮来提早袭击时日 同时:1.袭击力加年夜.2.特别属性附加 好好善用有助於打开局势 ARCDRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGICCIRCUIT300%的状态下能力应用 MAGICCIRCUIT在Ver.2.003中由本来的应用后归零改为剩下150% LASTARC在BLOODHEAT状态下用特别进攻接下对于手袭击 这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用胜利的机率亲近0% ShikiNanaya 七夜志贵 七夜志贵与远野志贵在基础连段上并无什麼迥异点, 单发能力来说远野的较强,然而连发时七夜的袭击力会较高, 然而七夜并无远野强力的后盾(远野被袭击时,会比失常脚色被袭击的血量还要弱一些) 七夜强势点1。 地面重视轨道落下(地面输入指令-下下),在MBR来说算是一种非常实用的技术, 应用的好,能够绕乱对于手,临时身的空档也会升高。 七夜强势点2。 瞬间移动分>瞬间移动(推动)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可废除了其余技术) 闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发起速率快),闪鞘?一风(摔技)。 是非常统统的配合技术,应用的好,这是陆地战最强的主力。 七夜强势点3。 切入技术是所有脚色中,判定”最高”的一只。 切入后重视条件间接发起袭击, 速率极快,缺点是比失常脚色还要难抓。 七夜弱势1。 暴气状态后的反击技术是所有脚色中,最”弱”的。 就算反击胜利,也有能够被”逆反击”。 无非七夜的暴气反击技术,直去世。七夜,能力很可不雅...。 七夜弱势2。 如上所提到的,进攻力的后盾比远野弱, 因而每一每一没被接频频就躺地板了。 七夜弱势3。 空战废物...MBR是个地面年夜战的天下, 七夜在地面=能干,管教弱,制空点弱, 即使有重视轨道落下技术,也不比失常的脚色强。 终究剖析: 七夜在2.008版本以前,袭击力非常的强(强的惊人) 然而2。009以后,能力被调弱,速率也被调慢了点, 效果形成为了七夜变的不以往的强, 地面战算是全部游戏中除了机器翡翠之外最弱的一只, 其惟一的好处, 年夜略便是帅吧...。 特别技 B,B肘击,小刀斩上二连.地面中断技的肇始技 实践上间接B,B的话很轻易接不上 A,B,B的话胜利率高些 跳跃中↓↓重视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术 落下著地时有点小破绽 ←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次 拉开距离的要招 BLOWBACKEDGE对于应表 B,B第二段对于应.袭击力加年夜 C袭击力加年夜,击中后小浮起 招式表 ↓↘→+袭击闪鞘八点冲 有数的刀光刻画著对于手.拿来削血的招式 发起中能够缓缓先后移动,基础上破绽很小 EX时段数变多,发起时日变快 →↓↘+袭击闪走六兎 对于空一踢.招式自身有无敌时日 踢中对于手后可用↓↓紧急著地,无非现在还无奈再接其余招 EX时段数变多 ↓↙←+A闪鞘八穿 向前高速移动后从对于手的斜前方浮现一斩 掷中后对于手会小浮起 ↓↙←+B闪鞘七夜 向前高速移动后广范围的一斩 对于手被刀光遇到的话会吹飞至画面端 被七夜本体遇到的话会浮起 无非不在画面真个话无奈接什麼招式 ↓↙←+C闪鞘一风 不能进攻的移动投,对于於去世命防守的对于手而言是极恶的一招 ↓↓+袭击2.007版追加的移动技 配合闪鞘来用多少能扰乱对于手 A为往前移动约半个画面.B为隐没后在原地浮现.C为在原地蹲一下 -------------------------------------------------------------------------------- ARCDRIVE ←↙↓↘→+C闪鞘迷狱梵衲 全部画面速率变慢后必杀的一刀 BH版不能进攻.会浮现两全(?)后给对于手两刀. -------------------------------------------------------------------------------- LASTARC 站立+D极去世七夜 站立接下对于手袭击后,射脱手中的小刀同时翻身一跃到对于手的头上 防小刀的话便是头被扭断,防头上的话便是被小刀命中 歌月十夜中形容的必杀在此重现 SatsukiYumiduka 弓冢五月 强势的毁坏力,单发袭击脚色中排第二的脚色, 固有”暴力女”之称说的人,不地面中断技术,不空摔。 不太像是MBR会浮现的脚色,然而某些方面非常的强势。 弓冢强势点1。 单发能力第二高!因而对于於永劫日的管教战时,非常无利。 弓冢强势点2。 切入技术速率尽管烦懑,然而硬直的切入,打到对于方也会有弹壁效果,不需要放心被反击。 弓冢强势点3。 EX板的届かないユメを追うさっちんアーム 配合蹲下重袭击的能力已经不弱了,而且能够反覆应用,尽管反覆两三次以后能力就不强了, 然而照样会让对于自摸觉惊惶 弓冢强势点4。 暴气反击技术建立后,由於是暴气状态,恰好能够应用”怒ったんだからっ……! ”,能力相同可不雅... 弓冢弱势1。 不空摔...地面任何袭击应用1次后无奈连接另一种袭击 永久的地面末端都是(抓一下) 弓冢弱势2。 变化性低,弓冢的技术就流动那多少个, 没什麼变化,打习惯后很轻易被对于手猜到要做什麼事件。 终究剖析: 非常枯燥的脚色, 气力不弱,然而要说强也不通晓算不算强, 算是个神秘的脚色, 玩的好的话,弓冢的缺点并不年夜, 无非弓冢也没什麼设施欺骗对于手,招式都适度明显了。 特别技 跳跃中C弓冢的暴力技之一,对于空对于地两适宜 不地面中断技的她年夜多都是用这招把弹到地面的对于手敲下来 B距离,速率,范围都不错的袭击 起攻,管教,浮起后的追加都用的上 BLOWBACKEDGE对于应表 C浮起化 ↓+C袭击力加年夜 跳跃中C浮起化 招式表 ↓↘→+袭击见果てぬユメを掴むさっちんアーム 手向前伸出捉住对于手的袭击投 ↓↘→+A把对于手向后抛出 ↓↘→+B把对于手叩到地上后对于手会浮起,但对于手不受身的话接不到什麼招 EX版跟↓↘→+B性能同样,袭击力增加,对于手受身不可 →↓↘+袭击届かないユメを追うさっちんアーム 手向斜前线伸出捉住对于手的投技,地面进攻不可 对于站在地上的对于手齐全不袭击判定 →↓↘+A同样是把对于手往后抛 →↓↘+B把对于手扣到地上后对于手会小浮起,也是对于手不受身的话接不到招 EX版跟→↓↘+B性能差未多少,袭击力增加,对于手受身不可 ↓↙←+袭击行っくよ~! 敲头技,↓↙←+A发起速率非常的快,主要都是应用这招 ↓↙←+B手臂会回转频频后敲进来.手臂回转中为霸体状态 对于手被击中后会浮起,除了非对于手受身否则接不到什麼 EX版会将对于手打到吹飞撞墙 ↓↓+袭击邪魔しないで……! 拳头向高空乱捶的对于空技 ↓↓+A如过对于手受身的话反而能够用→↓↘+袭击抓到 EX版会把对于手打到吹飞撞墙 →↘↓↙←→+C2.007版追加的吸血技 能赋予的损伤未多少,补的血也未多少,消耗100%的气 但画面转暗时对于手在自身抓的到的范围内的话能确实抓下来 ARCDRIVE ←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……! 不能进攻技,无奈抓到浮在地面的对于手 向前冲刺后捉住对于手,将对于手的心脏拔失落(?!) (画面显示上给我这种认为.抖抖抖~~~) BH时追加欧拉欧拉连打,无非怎麼看她都对于比像迪奥 对于志贵时袭击力更加 LASTARC 站立+D固有结界枯渇庭园 站立接下对于手袭击后开展结界 接下袭击的那一刻全部画面都停住的瓜葛,掷中率100% ArcueidBrunestud 爱尔奎挨特.布莱恩斯特 连段上不困难却华丽非常,能力也不输失常脚色, 袭击力一般,鞭尸技术是所有脚色中最强的, 切入技术也是所有脚色中,也最实用的一个! ARC强势点1。 切入技术胜利以后能够立即补足中断技术! ARC强势点2。 进攻中耗失落50%的气来做瞬间移动的技术!刚进去被说是废物招式, 并否则,对于方如果应用停立即间很年夜的技术,就非常实用。 ARC强势点3。 恐怖的鞭尸技术,配上”なにやってるの……!”这招真的是锦上添花 ARC强势点4。 暴气反击技术建立后,会定住对于方,应用速率非常的快. ARC弱势1。 地面跳耀动作幅度很尤其... 并不一定是弱势,然而比起失常脚色,这种幅度确实是缺点很年夜 ARC弱势2。 妄图具现化的能力真的是...很弱,比起失常接段, 居然还输呢...。 终究剖析: ARC是属於技术性脚色, 强在那华丽且部落前人群的连段, 管教技术也患上多,无非有个缺点便是, 不论条件再好,气有多少,能力都不会在更高了。 特别技 ↘+B将对于手打到地面的一爪,无非因为自身的硬直时日很长 无奈接什麼中断技 ←+B将对于手打到地面的膝击,因为自身也跟著跳起来 可立即接地面中断技 跳跃中↓+B地面向下一爪 跳跃中↓+C地面转两圈将对于手叩到地上的爪击,当地面中断技的开头蛮华丽的 投掷中↓一般的摔技是将对于手丢到画面的一端,如果在抓到对于手投掷进来以前 按住↓会将对于手叩在地上 对于於浮空的对于手 C,C立C将浮空的对于手吹飞后再按C年夜跳跃追过去 在画面真个话对于比好接地面中断技 进攻中→→在进攻中气100%以上的状态下,消耗50%的气绕到对于手劈面的招式 招式自身并无无敌时日,偶然用进去后照样会被打中.很废 BLOWBACKEDGE对于应表 B中段化 ←+B中段化 C不能进攻化 招式表 ↓↘→+袭击x2后 ↓↘→+A或者 ↓↙←+B邪魔よ! 三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为中断技 ↓↙←+B为中段,无奈跟前两爪连段 EX为主动把三招连在一起 ↓↓+袭击后 →→+袭击うるさい! 对于空系的技术,追加的→→+袭击会将对于手打飞到画面的一端 EX可,→→+袭击则是要在一般版的↓↓+袭击才可EX 跳跃中↓↓+ 袭击后→→+袭击うるさい! 地面版本,现在只想到能做地面中断技的开头 →↓↘+袭击后 →+袭击なにやってるの……! 中距新鲜袭的爪技,招式速率挺快的 追加袭击会将对于手打到画面一端 EX为主动把两招连在一起 ↓↙←+袭击せーのっ! 中距新鲜袭的肘击,出招速率不错. ↓↙←+A为一段,对于手被击中后小浮起 ↓↙←+B为两段,对于手被击中后不会倒地.可接患上多EX技 EX为将对于手打浮后再叩落的四段袭击 ARCDRIVE ←↙↓↘→+C妄图具现化 发起后高空冒出有数锁链将对于手锁住形成伤害的全画面袭击 BH时会有追加袭击 LASTARC 跳跃中+D少しばかり戯れようか? 地面接下对于手袭击后收回光柱反击 因为接下袭击的那一刻对于手就停住的瓜葛,掷中率100% 对于手为志贵时段数会变为十八段(细致参考歌月十夜) AkihaTohno 秋叶 连段轻易,能力强! 袭击力一般然而段数极高, 地面战极强,惋惜速率慢,红发的噩梦秋叶速率快却又有更多缺点。 秋叶强势点1。 不用说,便是那速率快又能够提高段数的泼皮踢! 秋叶强势点2。 格挡配合绝招=万能反击 秋叶强势点3。 地面能够应用患上多技术做管教与进攻,地面冲的幅度也没什麼缺点, 尽管不是地面的王者,然而相对于因此地面用饭为主的脚色。 秋叶强势点4。 獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱管教技术. 秋叶弱势1。 切入技术速率很慢...遇上快速袭击切入了也不会打到对于方 秋叶弱势2。 尽管有配上绝招的万能反击...效果失常的反击速率也太慢,基础摸不到对于方。 终究剖析: 称他为最轻易,也最难的脚色都不为过, 要玩到会很轻易,要玩到真正的强却很难, 齐全主要靠管教做进攻的脚色, 因为速率真的太慢了,不管教对于手的舆论很难踊跃进攻。 特别技 →+C对于著蹲下的对于手脸上踩一脚,无非不是中段技.这个版本的秋叶出招较快 踩到浮在地面的对于手时会变吹飞技 ←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚中断技的好正手 跳跃中↓+C地面转一圈将对于手扣到地上的一脚,当地面中断技的开头不错 ↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的中断技,蹲下袭击两次后一段小跳跃袭击 最后一段无奈成为中断技,无非为中段 B,B地面连段的肇始技,Re.ACT中再度展现威猛 能够跟拳脚中断技接上 BLOWBACKEDGE对于应表 B多段化 招式表 ↓↘→+袭击鸟を落とす,舞う鸟を落とす 由头发(?)射出中距离雷射(!?)袭击 (实在这代表秋叶的眼帘?!!) 依距离分比方击中段数会有变化 A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发 跳跃中 ↓↘→+袭击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす 跟地上版分比方的是地面版射出的雷射(?)轨道是随机的 偶然会有打不到对于手的状况 EX版是往斜下放出少量雷射(?) ↓↙←+袭击月を穿つ,下弦の月を穿つ 在秋叶前线喷出火柱(?) ↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快 基础上不是很好用的招.EX为在对于四肢行动下浮现火柱(?) ↓↓+袭击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす 配置型的招式,对于手进入火炎(?)范围内体力会一直下降 ↓↓A+配置在秋叶的前面,↓↓+B配置在对于四肢行动下 再输入↓↓+袭击的话配置的中央会放出火炎(?) 跟对于手距离很近时↓↓+B会有不见的怪征象 跳跃中 ↓↓+袭击獣を焦がす 在地面发首先要便是在接完地面中断技后接纳对于手压力 无非在地面时无奈收回追加技 ←↓↙+袭击赫訳?红叶 看起来像是对于空技,无非对于空性能一般 ←↓↙+B则是往前冲刺袭击,失常都是拿来接中断技 EX版本在招式最后可带入地面中断技 ARCDRIVE ←↙↓↘→+C赤主?槛髪 远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技 发起时满身无敌之故,近距离时非常的强力 捉住对于手后连按按钮可增加击中段数 BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的欠好抒发) LASTARC 站立+D赤主焔华 站立接下对于手袭击后雷射(?)乱发 就算自身被打中袭击判定也会浮现的瓜葛,也是能够跟人硬碰的一招 招式还没完毕以前秋叶就能够先动,可立即再带入中断技 ShikiTohno 远野志贵 七夜是连发能力最高的话, 那麼单发能力最高便是远野最强的战力! 用远野时阻挠应用太华丽的连段!效果并欠好 ! 志贵强势点1。 单发能力是所有脚色中最高的!连段对于志贵来说, 是一种磨练,怎样应用至少的段数打出至多的高能力袭击! 志贵强势点2。 由於是单发能力最强的脚色,配合暴气反击技术, 直去世の魔眼?殊去世の一撃后立即增补十七宰割 失血量是”三分之二”的惊人袭击力,单发能力最高的好处便在於此! 志贵强势点3。 切り札そのに,滑部踢,主要功能是用来踢击倒地的对于手,非常好用! 多少乎开头时都比失常脚色多了这一脚 志贵弱势1。 单发尽管最高,中断技术却是最可悲的 志贵弱势2。 切入技术跟七夜动作同样,然而七夜是神速,志贵并无那麼快, 以是遇到快速袭击就算切入胜利也打不到。 终究剖析: 志贵是个恐怖的对于手。 不易上手,在实在对于打中要玩到强不易, 然而一般能把志贵玩成妙手的人, 应用那恐怖的单发能力与对于手停止管教年夜战, 是跟”莲”有患上比的恐怖脚色.. 特别技 B,B肘击,小刀斩上二连.地面中断技的肇始技 实践上间接B,B的话很轻易接不上 A,B,B的话胜利率高些 ←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次 拉开距离的要招 BLOWBACKEDGE对于应表 B,B第二段对于应,袭击力加年夜 C不能进攻化 跳跃中C浮起化 招式表 ↓↘→+袭击切り札そのいち(年夜斩り) 冲刺后小刀向上划出,依按钮分比方冲刺的距离,段数也更著变化 一般拳脚中断技接完后多数是用这招开头.被档下来时破绽也很小 EX时会追斩一刀将对于手吹飞到画面的一端 ↓↙←+袭击切り札そのに(下段掬い) 下段滑踢,用来搅乱对于手的进攻 EX时会追斩一刀将对于手吹飞到画面的一端 →↓↘+袭击自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼) 对于空一踢,掷中对于手后再一脚将对于手踢下来 自身不无敌时日的瓜葛并非那麼好对于空 看似办理很高实在连躺在地上的对于手都能击中 EX时带无敌时日 ↓↓+袭击2.007追加的移动技 A为往前移年夜概一半的画面.B为隐没身影后在原地浮现 C为闪鞘一风,消耗100%的气. ARCDRIVE ←↙↓↘→+C直去世の魔眼 全部画面速率变慢后必杀的一刀 2.007版改为不能进攻技.掷中率回升患上多 BH版为性能差未多少的十七宰割 LASTARC 站立+D直去世の魔眼,殊去世の一撃 站立接下对于手袭击后让对于手通晓"杀"的真意 跟直去世之魔眼差未多少的招式,而且不能进攻 这招胜利后如果距离够近可带入地面中断技 看过有人接完这招后再接十七宰割 KurenaisekisyuAkiha 红赤朱秋叶 秋叶的速率加速版本, 连段困难版本,能够说是一个构造=秋叶 事实上是一个分比方的脚色 红赤朱秋叶强势点1。 蹲下中的一般袭击能够当做鞭尸技术应用,有宛如ARC的强势, 无非对于比难应用,因为速率非常快, 抓的好的话连段能力都会增强两倍~ 红赤朱秋叶强势点2。 格挡配合绝招=万能反击 与秋叶的相同~ 红赤朱秋叶强势点3。 速率加速,地面可二攀升, 加之秋叶自身的技术都是属於地面管教技术,是个非常难对于他进攻的脚色。 红赤朱秋叶强势点4。 獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱管教技术. 与失常秋叶相同 红赤朱秋叶强势点5。 直向踢变动系统,各有优缺~都很好用。 红赤朱秋叶弱势1。 切入技术速率很慢...遇上快速袭击切入了也不会打到对于方 红赤朱秋叶弱势2。 尽管有配上绝招的万能反击...效果失常的反击速率也太慢,基础摸不到对于方。红发的只有范围加年夜跟招式分比方而已经,照样很慢... 红赤朱秋叶弱势3。 进攻力是所有脚色中最低的,以至有些脚色能够用连段一次就KO红发秋叶 终究剖析: 红发秋叶很强,速率很快, 连段尽管困难,然而练成后能力不输失常脚色, 进攻力尽管低,然而如果这个脚色进攻力不低的话, 这还算是”人”玩的脚色吗?会适度强势的! 红发秋叶是个”管教”与”进攻”并列的人, 防守方面则是最弱的一只.... 特别技 →+C对于著蹲下的对于手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢 踩到后对于手会被吹飞 ←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚中断技的好正手 ↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的中断技,蹲下袭击两次后一段小跳跃袭击 全部可连起来成为七段 B,B地面连段的肇始技,Re.ACT中再度展现威猛 能够跟拳脚中断技接上 BLOWBACKEDGE对于应表 B多段化 招式表 ↓↘→+袭击鸟を落とす,舞う鸟を落とす 由头发(?)射出中距离雷射(!?)袭击 (实在这代表秋叶的眼帘?!!) 这个版本的秋叶发射速率很快 A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发 跳跃中 ↓↘→+袭击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす 跟地上版分比方的是地面版射出的雷射(?)轨道是随机的 偶然会有打不到对于手的状况 EX版是往斜下放出少量雷射(?) ↓↙←+袭击月を穿つ,下弦の月を穿つ 在秋叶前线喷出连续的火柱(?) 这招在这个版本的秋叶变为强力的管教技 EX版本在2.007中火柱年夜概烧一个画面的距离 ↓↓+袭击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす 配置型的招式,对于手进入火炎(?)范围内体力会一直下降 ↓↓A+配置在秋叶的前面,↓↓+B配置在对于四肢行动下 再输入↓↓+袭击的话配置的中央会放出火炎(?) 跟对于手距离很近时↓↓+B会有不见的怪征象 跳跃中 ↓↓+袭击獣を焦がす 在地面发首先要便是在接完地面中断技后接纳对于手压力 无非在地面时无奈收回追加技 ←↓↙+袭击赫訳红叶 看起来像是对于空技,无非对于空性能一般 ←↓↙+B则是往前冲刺袭击,失常都是拿来接中断技 这个版本的秋叶因拳脚技扭转的瓜葛 EX的最后不是那麼好带入地面中断技 ARCDRIVE ←↙↓↘→+C赤主槛髪 远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技 发起时满身无敌之故,近距离时非常的强力 捉住对于手后连按按钮可增加击中段数 BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的欠好抒发) LASTARC 站立+D赤主遍生 站立接下对于手袭击后画面一阵红光 随后缓缓收束的雷射(?)袭击 招式完毕后如果距离够近可再追加多少脚 Len 黑莲 黑莲的袭击力跟速率都稍低了些,然而都不至於太过份, 而临时身患上多好处,以是调停事后, 通过技术修改,已经成为了一只有一点”适度强势”的脚色。 黑莲强势点1。 蹲下时身高很低,而且能够向前移动, 上、中段的招式在连背后都是缺点。 黑莲强势点2。 放猫王(真朱月),是非常好用的技术, 一般无聊就放一只,偶然刻会意外的撞到对于手喔~ 黑莲强势点3。 暴气反击技术非常好用,应用的好 偶然刻以至会年夜逆转形势! 黑莲强势点4。 多方位的地面技术,尽管不能连段, 管教、进攻、两适宜~~ 黑莲弱势。 不管怎样都没设施打出高威的袭击力。 无非如许也对于比像是人玩的脚色,打的出高威就适度强势了... 终究剖析: 黑莲年夜略是现在被公认最难应酬的脚色.. 技术不缺点,且速率并不会很慢, 多方位管教是超级强的技术, 黑莲,玩到妙手的, 我想,年夜略没多少集体能轻松打赢他吧? 特别技 ↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,能够躲过一些招式 配合↓↙←+袭击能够玩影两全 ↘+C一般的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对于手的脚 ↘+C则是本体跳进来.调理距离与搅乱对于手用 跳跃中↓+C地面放出三个光球缭绕自身.多段技 空对于地打对于手背的要招 ↓↘→+袭击フルールフリーズ 由手中放出冰枪刺向对于手 A为前线,B为斜上方.出招时能够按住按扭来提早发招时日 B集到最年夜时可同时收回前线与斜上的冰枪 EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪 跳跃中 ↓↘→+袭击フルールフリーズ 在地面放出冰枪,现在只想到是地面中断技的开头招 →↓↘+袭击ロンドンロンド 以有袭击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚 回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚 回转中输入B会废除了前面那一踢,搅乱对于手用 EX时段数变多,一脚把对于手踢飞 ↓↙←+AorBグラスグラスティータイム 从怀中随机放出分比方色彩的猫走向对于手.分比方色彩有分比方的效果 彩色的猫击中对于手时对于手会倒地,退却速率较慢 黄色的猫击中对于手时对于手会浮起,退却速率较快 红色的猫无袭击判定会障碍对于手退却(实在跟本档不住对于手) 茶色的猫无袭击判定只是通过对于手 统一个画面上可放出两只猫 ↓↙←+C猫通ロケット 从怀中放出猫妖怪(猫王?) 猫妖著地一段时往后会最先发射升空 放出的那一刻与升空之时有袭击判定 ←↓↙+袭击2.008新加的移动(搅乱)技 A为在原地隐没后在对于手前线浮现 B为作出往前跳的假像 C为作出往前跑的假像 ARCDRIVE ←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ 画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段航行道具 发招很慢的瓜葛失常来说是打不太到对于手 BH时则是气泡掷中对于手后变为相似瞬狱杀的招式 穿著学校泳装与睡衣冲向对于手后一片光明,到底是发生了什麼事呢... LASTARC 跳跃中+Dクリームパフドリームレム 地面变出年夜蛋糕把对于手罩住后刀叉连刺 对于手被蛋糕罩住的时刻可追打
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