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玉言离光(玉言离光山野行)

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玉言离光是款高自由度的策略Rougelike卡牌类型休闲游戏,是同名单机游戏的官方移植版本,是款美少女与怪诞美术风格相结合的独立游戏,五行元素相生相克,随机生成地图场景,掉落的卡牌也是看运气获取的。
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玉言离光(玉言离光山野行)截图

玉言离光(玉言离光山野行)介绍

玉言离光是款高自在度的策略Rougelike卡牌范例休闲游戏,是同名单机游戏的民间移植版本,是款美奼女与怪诞美术格调相联合的自力游戏,还融合了策略、探索,肉鸽等元素,退出了天时天时系统、资质系统等新玩法,五行元素相生相克,随机天生舆图场景,失落落的卡牌也是看运气获取的,自在凋谢的游戏款式,不职业的限制,你能够遵循五种属性卡牌之间的相互反应,自在修筑通关的卡牌,应用分比方的技能组合来停止袭击,探索游戏天下,解锁更宽阔的舆图,而且能够解锁新的技能,每一个强劲的变化都能带来纷比方样的后果,非常磨练玩家对于卡牌效果的明白度。游戏随时随地的进入游戏来体验,支付患上多丰盛的处分,感兴趣的玩家不要错过玉言离光哦!

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游戏特色

一、随机事件是这种游戏的标配。

二、卡牌战争不职业限制,你能够应用五种属性卡牌之间的相互反应,修筑属于自身通关卡组。

三、天气地形,各有加成,干架最难看看天时天时。

四、随机舆图,自在行走,不会走太多,会饿...

五、技能自在装置,升级资质,解锁新技能、新卡牌。

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游戏上风

一、同时在传统不雅点中,地支也与脏腑对于应,地支对于应的这两个不雅点,将在游戏中影响剧情的发展。

二、你能够应用五种属性卡牌之间的相互反应,修筑属于自身专属卡组。

三、西方元素卡牌冒险游戏,卡牌战争不职业限制,组卡自在度高。

四、游戏中设定了十二个以地支命名的敬拜间,十二地支是中国传统的记时不雅点。

游戏走光

1.游戏内容非常有趣、丰富。挑战泛滥对于手并控制特定的挑战性技能。

2.应用多种策略以及预案,能够灵巧应答,接收细致的策略以及战术。

3.击败更多的朋友,获取卑贱的胜利,能够帮助玩家顺遂获取胜利。

4.剧情非常丰富,挑战的对于手也非常强年夜,玩家未需要警惕。

5.你能够通过各种玩法进一步发展自身,你必须灵巧应答各种朋友。

6.跟随炫酷的音乐节奏,能够让你的生涯变患上更加丰富,吹走患上多无聊的时日。

入门攻略

一、风水以及事件

一、每一个地块有对于应的五行“风水”,分比方的风水有分比方的效果;而年夜整体地块上都会有各自的舆图事件。

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二、风水形式下的舆图,能够看到各个地块的五行风水,事件形式下的舆图,能够看到各个地块的分比方事件。

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二、能力检定

一、本次舆图事件借鉴了COC投骰子的玩法,整体事件需要应用玉灵的属性(敏捷、侦察、拳脚等)停止检定。分比方的玉灵的属性是纷比方样的,也能够在游戏进程中通过领悟点提拔玉灵的属性。

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二、游戏最先时,能够看到玉灵6个维度的能力属性,在事件中可依据玉灵的专长,抉择适宜的形式推动事件。

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三、天气

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有天气变化(,每一隔频频前进,天气就会扭转。分比方的天气,会对于战争有分比方的影响。

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四、邪灵舆论用意

退出了邪灵舆论用意。能够在邪灵下方看到邪灵接下来的袭击形式以及袭击详情(点击图标检察详情)。整体卡牌或者玉灵技能都能够移除了朋友的舆论。考察邪灵舆论的条件是有充足的【侦察】,因而侦察高的玉灵能够看到更多的舆论用意。除了此之外,玉灵的【拳脚】【敏捷】【幸运】【谈锋】【魅力】等维度的属性也会给战争供应分比方方面的加成。

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卡组推举

一、凝血卡组(土金)

凝血炼金(外围):抬高自身血量,打出爆炸伤害。现在极限回合伤害是56,失常也能打出30-35。

金闪,鎏金:叠闪避,增加复原

金丹:回血,管制血线,保险策略

荫郁:用蓝挡伤害,金系输入满是烧血的,而且需要保持血线稳固,用蓝当血就很经济

砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,叠盾,拉金卡,加伤害,垫反击次数(反击三次的就别想垫了,间接揍他吧)。

获取凝血前能够带融金+连击型金系袭击卡。

能够生存连击系金系卡防范免伤系朋友。

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二、流水卡组(纯水或者金水)

流水不腐+明镜止水(外围):以溢出血量作为伤害,靠明镜能做到每一两回合50伤害。而临时身基础一直满血。加之金丹以及枯木的伤害,算上战损,回合均匀35伤害。

苦尽甘来:稳固每一回合两伤害+回蓝

能够带2-3张金系协助(我偷懒照样用的金丹三件套,多带一张铜臭,特地攒钱)

这套也能够改为水木。

能够多带一个水系踊跃输入卡,金或者木也行。

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玩法攻略

「玩法说明」

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玩家会领有金木水火土五种属性的卡牌,对于邪灵应历时,会将伤害卡牌的属性附加给邪灵,再次应用相邻属性的卡牌袭击,会触发特别效果。

而且每一打出两张相同属性的卡牌,就能够获取一张相生属性的牌,需要细致的是如果抽牌堆不相生属性的卡牌,则此效果无奈失效。正当应用游戏中玉灵的两个属性,修筑适宜的卡组,这也是战争患上胜的症结!

固然因为团队经验与生产劲的限制,以后领先体验版本还存在各种有余,比如:

一、以后剧情非常丰富,故事剧情以及铺垫很少,让结全整体有点难堪

二、特效因为资金跟时日,以后版本短缺患上多特效来展现怪物与主角的攻防效果

三、以后版本不难度分级,因而对于卡牌类妙手玩家而言在牌形成型后,能够会略显轻易

「游戏画面」

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极具西方元素的开场画面,准备好开启征程了吗?

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分比方技能的三位玉灵任意抉择,另有一位隐蔽玉灵等你发明哦~

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开场就被撩,这认为......这认为宛若也不错,嘿嘿~能够配合游戏语音食用!

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在敬拜间探索,不仅需要正当布局路线,还能够在奇遇关键获取buff/debuff,以至还能够获取晶石以及饰品,以是要慎重抉择哟~

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牢记五行相生的口诀,胜利还不是易如反掌!

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每一关完毕后不要忘了去晶石炼抽取卡牌,组老自身的卡组,如果不抽到想要的还能够回炉重炼

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