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永恒之柱秘籍永恒之柱控制台命令大全(永恒之柱控制台指令)

更新:1970-01-0108:00:00编辑:EscCom归类:游戏秘籍人气:807

期待良久的RPG神作《永久之柱》终究上市了,不管是媒体评分照样玩家评估都是一起高奏凯歌。今天小编就给人人带来永久之柱管制台命令年夜全,以便列位小伙伴们能够轻松游戏。

永久之柱管制台命令

永久之柱秘籍

1.退出npc到军队中

你需要npc的id,首先你要以及这个npc在统一张舆图上,而后输入

FindCharacternpc名

以Medreth为例,输入FindCharacterMedreth

而后列内外能够会浮现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf,在其中找到NPC_Medreth,这便是你要找的id了

接着输入AddToPartyNPC_Medreth

Medreth就退出你的军队了

2.扭转摄像机缩放范围

SetZoomRange最小值最年夜值

这个指令不会扭转你现在的缩放距离,然而能够让你转动鼠标滚轮时,把摄像机拉患上很近或者很远。试试输入SetZoomRange0.1200,你看到了甚么?

最小值以及最年夜值能够是任意数值。

3.强迫非队员的npc走开

AIPathToPointid1id2移动范例

id1是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里便是NPC_Medreth_Guard_Dwarf

id2是你想要他去的中央,这里能够输入能够用FindObject或者FindCharacter指令能找到的所有东东,比如TurningWheel(Clone)或者NPC_Villager_Female_03,也便是说能够指定一个物体或者一集体,他就会走向那边。如果他是没设施到达的中央,那末他就不会移动。

移动范例能够输入三个数字2=走过去,3=跑过去,4=冲刺过去

指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村落夷易近

AIPathToPointNPC_Medreth_Guard_DwarfNPC_Villager_Female_032

4.批示非队员的npc袭击某人

实践基础同上,指令是AIForceAttackid1id2

指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对于打

AIForceAttackNPC_Medreth_Guard_DwarfNPC_Medreth_Guard_Man

5.传递到另一片地区

AreaTransition舆图名指定所在

指令示例:传递至Dyrford的旅店北间

AreaTransitionAR_0002_Dyrford_Tavern_01North1

全地区列表:link

全所在列表:link

指定所在也能够间接用数字代替,比如1

长名字也能够用对于应的地区数字来代替

6.天下舆图整体/全地区解锁

要解锁特定地区,输入下列指令:

WorldMapSetVisibility舆图名状态标记

状态标记有这么多少种:0=锁定,1=已经解锁,2=隐蔽,3=开辟者专用)

全舆图解锁:

UnlockAllMaps

不会浮现在年夜舆图上的所在无奈解锁,比如一些岩穴。如果是室当地区,也能够试一下,比如

WorldMapSetVisibilityAR_0301_Ondras_Gift_Exterior1

7.对于某人形成伤害

DealDamageID数值

指令示例:赋予守卫Medreth200点伤害

DealDamageNPC_Medreth_Guard_Man200

8.杀去世某人

KillID

指令示例:杀苦守卫Medreth

KillNPC_Medreth_Guard_Man

9.治愈军队

HealParty

不需要附加任何参数

10.开启容器,不管是否上锁

Openchest_01true

UnlockAll

解锁本地区的全部容器

11.开启容器,不管是否上锁(需要布置IEMod)

OpenContainerchest_01

12.传递到鼠标所指的中央(需要布置IEMod)

Jump

不需要参数

传递选定的人物到鼠标指针处,批示的所在必须囊括在寻路系统里。

13.雇佣一位npc

OpenCharacterCreationNewCompanion用度品级

第一个参数示意雇佣时需要支付的金额

第二个参数示意伙伴的品级

指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion08

14.宿营

Rest

重视所在以及给养,强迫宿营

15.使某人变为友好

SetIsHostileIDture

消除了友好状态

SetIsHostileIDfalse

指令示例:变为友好

SetIsHostileCRE_Boar_Animal_Companion(Clone)true

消除了友好

SetIsHostileCRE_Boar_Animal_Companion(Clone)false

16.各种传递

传递物品到

TeleportObejctToLocation所在所在(?)(原文是guid,下同)

传递军队到

TeleportPartyToLocation所在

传递主角到

TeleportPlayerToLocation所在

指令示例:传递军队到动物伙伴处

TeleportPartyToLocationCRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

17.革新遭逢

EncounterSpawnid

ID能够在游戏物品浏览器里找到(管制台指令:tt).在最下层的目录,2_Design_Area_Encounters里能够找到需要的ID.偶然刻不在2_Design_Area_Encounters里的遭逢,会以及其余的游戏物品混在一起,无非也好找,因为它们都是ENC_末真个。

18.革新生物(需要布置IEMod)

BSC生物名数字标记

标记:0-友好的,1-友好的

生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_末真个那些名字

指令示例:革新一只动物伙伴ObsidianWurm

BSCcre_wurm_obsidian_pet0

革新一只友好的德鲁伊喵:

BSCcre_druid_cat011

19.低档事件(需要布置IEMod)

首先要应用ListActiveQuests指令获取以后事件的外部名

会失去一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪一个偶然刻全靠猜,比如在Dyrford的事件猫以及老鼠CatandMouse

一旦失去外部名,应用指令ForceAdvanceQuest事件名

指令示例:ForceAdvanceQuestdata/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

20.重置品级洗点(需要布置IEMod)

Thisconsoleco妹妹andallowsyoutorespecyourselforyourpartymembers(dropsthemtolevel0andallowsyoutorelevelthemup),oryoucandothesamething,butalsochangetheirclass.Changingtheclassisoptional.

Theconsoleco妹妹andis:

ChangeClass

用指令FindCharactername找到游戏内的脚色名

现在倘若要你的伙伴BB法师(BBWizard)

输入FindCharacterWizard

在管制台里失去相似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,便是他了ヾ(●゜ⅴ゜)?

现在输入ChangeClassCompanion_BB_Wizard(Clone)_4Wizard

这个伙伴会降到0级,能够按分比方路线再升级,即是是洗点啦

或者输入ChangeClassCompanion_BB_Wizard(Clone)_4Fighter

那末他就会变为一个0级兵士

谗言:0级的时刻万万不要过图,存档或者退出游戏,先升级再说

这个指令也会移除了该脚色囊括种族处分在内的全部能力,无非能够找回。只有先升级,存档,读取,种族处分就会复原。

此外,在游戏中获取的不能在升级面板里失去的特别能力,在重置后就能够找不返来了。

总之请慎用

更新:能够发生1级技能重复的bug,往后会修复。

21.重命名脚色

RenameCreature游戏内脚色名新名字

这个在重置品级以后尤其实用,能够修复乱失落的名字。首先找到你的伙伴的游戏内名字,再应用以上的指令。

指令示例:把伙伴狼更名为Wolfie(小狼)

RenameCreatureAnimal_Companion_Wolf(Clone)Wolfie

22.去除了战争迷雾

NoFog

23.天主形式

God

24.全队隐形

Invisible

25.无伤形式

开启

NoDamage1

敞开

NoDamage0

26.摄像机速率

CameraMoveDelta浮点数

数值默认为1,你能够输入相似0.5,2,1.5的数值

27.多性能

废除了邪术下限

ToggleSpellLimit

创造时不需要配方

FreeRecipesToggle

获取少量的各种创造资料

CraftingDebug

AddItem资料名数目

指令示例:退出一个食尸鬼头(物品名能够参考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)

AddItemmisc_troll_head1

获取款项

GivePlayerMoney数目

获取经验

AddExperience数目

获取升级到某一级的经验值

AddExperienceToLevel品级数

设定技能值

Skill脚色名技能名数值

指令示例1:设定主角的偷盗技能为10,脚色名便是建人物的时刻输入的名字,

Skillplayerstealth10

指令示例2:设定伙伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷盗技能为10

SkillCompanion_BB_Rogue(Clone)_3stealth10

设定属性值

AttributeScore脚色名属性名数值

指令示例:设定主角的气力为20(这里配置的是基础值,终究数值还会受种族处分的影响略有浮动)

AttributeScoreplayermight20

给脚色增添能力

AddAbility脚色名能力名

指令示例:能力名能够在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

AddAbilityplayerDefender(thenamesoftheabilitiescanalsobefoundinPillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)

给脚色增添资质(talent)

AddTalent资质名

资质名能够在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

28.城堡相干

如果你还未领有城堡,能够云云激活

ActivateStronghold

制作全部

StrongholdBuildAll

制作指定整体(作者原帖有范例列表)

StrongholdBuild范例

拆除了指定整体

StrongholdDestroy范例

城堡冒险范例(作者原帖有范例列表)

StrongholdForceAdventure范例

糟糕的来访者

StrongholdForceBadVisitor

绑架

StrongholdForceKidnapping

支付佣金(?)

StrongholdForcePayHirelings

越狱

StrongholdForcePrisonBreak

资料革新

StrongholdForceSpawnIngredients

来访者编号(一个数值从0到多少我也不造)

StrongholdForceVisitorindex

袭击编号(同上)

StrongholdForceAttackindex-same

调解平安级(数值可正可负)

AdjustSecurity整数

调解威望值(数值可正可负)

AdjustPrestige整数

29.杂项

ManageParty军队治理

震屏

Screenshake连续时日强度

指令示例:Screenshake11

开启纯粹视线,所有都变为紫色

SoulMemoryCameraEnabletrue

敞开纯粹视线

SoulMemoryCameraEnablefalse

解锁百科词条(Journal->Cyclopedia->Bestiar)

UnlockBestiary

增少数值

DispositionAddPointsaxisstrength-axis,strength

ReputationAddPointsFactionAxisStrength-faction,axis,strength

设定价钱

SetGlobalValue名字价钱

强迫一位队员开口谈话

SetWantsToTalkguidtrue

最先事件

StartQuest事件名

30.作者也没搞明白的:

看起来像是扭转水位的,id还没找对于

ChangeWaterLevel(id,single,single)

能够是把某人关进年夜牢,条件是此脚色可被软禁?

AddPrisonerid

以上便是永久之柱秘籍永久之柱管制台命令年夜全了,如果你认为要记着这些管制台指令太过贫苦,那末小编推举你能够下载一个永久之柱22项修改器,相对于能够骄傲你的所有请求。

下载所在

  • 永久之柱二十二项修改器

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