永恒之柱秘籍永恒之柱控制台命令大全(永恒之柱控制台指令)
期待良久的RPG神作《永久之柱》终究上市了,不管是媒体评分照样玩家评估都是一起高奏凯歌。今天小编就给人人带来永久之柱管制台命令年夜全,以便列位小伙伴们能够轻松游戏。
永久之柱秘籍:
1.退出npc到军队中
你需要npc的id,首先你要以及这个npc在统一张舆图上,而后输入
FindCharacternpc名
以Medreth为例,输入FindCharacterMedreth
而后列内外能够会浮现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf,在其中找到NPC_Medreth,这便是你要找的id了
接着输入AddToPartyNPC_Medreth
Medreth就退出你的军队了
2.扭转摄像机缩放范围
SetZoomRange最小值最年夜值
这个指令不会扭转你现在的缩放距离,然而能够让你转动鼠标滚轮时,把摄像机拉患上很近或者很远。试试输入SetZoomRange0.1200,你看到了甚么?
最小值以及最年夜值能够是任意数值。
3.强迫非队员的npc走开
AIPathToPointid1id2移动范例
id1是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里便是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2是你想要他去的中央,这里能够输入能够用FindObject或者FindCharacter指令能找到的所有东东,比如TurningWheel(Clone)或者NPC_Villager_Female_03,也便是说能够指定一个物体或者一集体,他就会走向那边。如果他是没设施到达的中央,那末他就不会移动。
移动范例能够输入三个数字2=走过去,3=跑过去,4=冲刺过去
指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村落夷易近
AIPathToPointNPC_Medreth_Guard_DwarfNPC_Villager_Female_032
4.批示非队员的npc袭击某人
实践基础同上,指令是AIForceAttackid1id2
指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对于打
AIForceAttackNPC_Medreth_Guard_DwarfNPC_Medreth_Guard_Man
5.传递到另一片地区
AreaTransition舆图名指定所在
指令示例:传递至Dyrford的旅店北间
AreaTransitionAR_0002_Dyrford_Tavern_01North1
全地区列表:link
全所在列表:link
指定所在也能够间接用数字代替,比如1
长名字也能够用对于应的地区数字来代替
6.天下舆图整体/全地区解锁
要解锁特定地区,输入下列指令:
WorldMapSetVisibility舆图名状态标记
状态标记有这么多少种:0=锁定,1=已经解锁,2=隐蔽,3=开辟者专用)
全舆图解锁:
UnlockAllMaps
不会浮现在年夜舆图上的所在无奈解锁,比如一些岩穴。如果是室当地区,也能够试一下,比如
WorldMapSetVisibilityAR_0301_Ondras_Gift_Exterior1
7.对于某人形成伤害
DealDamageID数值
指令示例:赋予守卫Medreth200点伤害
DealDamageNPC_Medreth_Guard_Man200
8.杀去世某人
KillID
指令示例:杀苦守卫Medreth
KillNPC_Medreth_Guard_Man
9.治愈军队
HealParty
不需要附加任何参数
10.开启容器,不管是否上锁
Openchest_01true
UnlockAll
解锁本地区的全部容器
11.开启容器,不管是否上锁(需要布置IEMod)
OpenContainerchest_01
12.传递到鼠标所指的中央(需要布置IEMod)
Jump
不需要参数
传递选定的人物到鼠标指针处,批示的所在必须囊括在寻路系统里。
13.雇佣一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion用度品级
第一个参数示意雇佣时需要支付的金额
第二个参数示意伙伴的品级
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion08
14.宿营
Rest
重视所在以及给养,强迫宿营
15.使某人变为友好
SetIsHostileIDture
消除了友好状态
SetIsHostileIDfalse
指令示例:变为友好
SetIsHostileCRE_Boar_Animal_Companion(Clone)true
消除了友好
SetIsHostileCRE_Boar_Animal_Companion(Clone)false
16.各种传递
传递物品到
TeleportObejctToLocation所在所在(?)(原文是guid,下同)
传递军队到
TeleportPartyToLocation所在
传递主角到
TeleportPlayerToLocation所在
指令示例:传递军队到动物伙伴处
TeleportPartyToLocationCRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
17.革新遭逢
EncounterSpawnid
ID能够在游戏物品浏览器里找到(管制台指令:tt).在最下层的目录,2_Design_Area_Encounters里能够找到需要的ID.偶然刻不在2_Design_Area_Encounters里的遭逢,会以及其余的游戏物品混在一起,无非也好找,因为它们都是ENC_末真个。
18.革新生物(需要布置IEMod)
BSC生物名数字标记
标记:0-友好的,1-友好的
生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_末真个那些名字
指令示例:革新一只动物伙伴ObsidianWurm
BSCcre_wurm_obsidian_pet0
革新一只友好的德鲁伊喵:
BSCcre_druid_cat011
19.低档事件(需要布置IEMod)
首先要应用ListActiveQuests指令获取以后事件的外部名
会失去一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪一个偶然刻全靠猜,比如在Dyrford的事件猫以及老鼠CatandMouse
一旦失去外部名,应用指令ForceAdvanceQuest事件名
指令示例:ForceAdvanceQuestdata/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest
20.重置品级洗点(需要布置IEMod)
Thisconsoleco妹妹andallowsyoutorespecyourselforyourpartymembers(dropsthemtolevel0andallowsyoutorelevelthemup),oryoucandothesamething,butalsochangetheirclass.Changingtheclassisoptional.
Theconsoleco妹妹andis:
ChangeClass
用指令FindCharactername找到游戏内的脚色名
现在倘若要你的伙伴BB法师(BBWizard)
输入FindCharacterWizard
在管制台里失去相似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,便是他了ヾ(●゜ⅴ゜)?
现在输入ChangeClassCompanion_BB_Wizard(Clone)_4Wizard
这个伙伴会降到0级,能够按分比方路线再升级,即是是洗点啦
或者输入ChangeClassCompanion_BB_Wizard(Clone)_4Fighter
那末他就会变为一个0级兵士
谗言:0级的时刻万万不要过图,存档或者退出游戏,先升级再说
这个指令也会移除了该脚色囊括种族处分在内的全部能力,无非能够找回。只有先升级,存档,读取,种族处分就会复原。
此外,在游戏中获取的不能在升级面板里失去的特别能力,在重置后就能够找不返来了。
总之请慎用
更新:能够发生1级技能重复的bug,往后会修复。
21.重命名脚色
RenameCreature游戏内脚色名新名字
这个在重置品级以后尤其实用,能够修复乱失落的名字。首先找到你的伙伴的游戏内名字,再应用以上的指令。
指令示例:把伙伴狼更名为Wolfie(小狼)
RenameCreatureAnimal_Companion_Wolf(Clone)Wolfie
22.去除了战争迷雾
NoFog
23.天主形式
God
24.全队隐形
Invisible
25.无伤形式
开启
NoDamage1
敞开
NoDamage0
26.摄像机速率
CameraMoveDelta浮点数
数值默认为1,你能够输入相似0.5,2,1.5的数值
27.多性能
废除了邪术下限
ToggleSpellLimit
创造时不需要配方
FreeRecipesToggle
获取少量的各种创造资料
CraftingDebug
AddItem资料名数目
指令示例:退出一个食尸鬼头(物品名能够参考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)
AddItemmisc_troll_head1
获取款项
GivePlayerMoney数目
获取经验
AddExperience数目
获取升级到某一级的经验值
AddExperienceToLevel品级数
设定技能值
Skill脚色名技能名数值
指令示例1:设定主角的偷盗技能为10,脚色名便是建人物的时刻输入的名字,
Skillplayerstealth10
指令示例2:设定伙伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷盗技能为10
SkillCompanion_BB_Rogue(Clone)_3stealth10
设定属性值
AttributeScore脚色名属性名数值
指令示例:设定主角的气力为20(这里配置的是基础值,终究数值还会受种族处分的影响略有浮动)
AttributeScoreplayermight20
给脚色增添能力
AddAbility脚色名能力名
指令示例:能力名能够在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到
AddAbilityplayerDefender(thenamesoftheabilitiescanalsobefoundinPillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)
给脚色增添资质(talent)
AddTalent资质名
资质名能够在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到
28.城堡相干
如果你还未领有城堡,能够云云激活
ActivateStronghold
制作全部
StrongholdBuildAll
制作指定整体(作者原帖有范例列表)
StrongholdBuild范例
拆除了指定整体
StrongholdDestroy范例
城堡冒险范例(作者原帖有范例列表)
StrongholdForceAdventure范例
糟糕的来访者
StrongholdForceBadVisitor
绑架
StrongholdForceKidnapping
支付佣金(?)
StrongholdForcePayHirelings
越狱
StrongholdForcePrisonBreak
资料革新
StrongholdForceSpawnIngredients
来访者编号(一个数值从0到多少我也不造)
StrongholdForceVisitorindex
袭击编号(同上)
StrongholdForceAttackindex-same
调解平安级(数值可正可负)
AdjustSecurity整数
调解威望值(数值可正可负)
AdjustPrestige整数
29.杂项
ManageParty军队治理
震屏
Screenshake连续时日强度
指令示例:Screenshake11
开启纯粹视线,所有都变为紫色
SoulMemoryCameraEnabletrue
敞开纯粹视线
SoulMemoryCameraEnablefalse
解锁百科词条(Journal->Cyclopedia->Bestiar)
UnlockBestiary
增少数值
DispositionAddPointsaxisstrength-axis,strength
ReputationAddPointsFactionAxisStrength-faction,axis,strength
设定价钱
SetGlobalValue名字价钱
强迫一位队员开口谈话
SetWantsToTalkguidtrue
最先事件
StartQuest事件名
30.作者也没搞明白的:
看起来像是扭转水位的,id还没找对于
ChangeWaterLevel(id,single,single)
能够是把某人关进年夜牢,条件是此脚色可被软禁?
AddPrisonerid
以上便是永久之柱秘籍永久之柱管制台命令年夜全了,如果你认为要记着这些管制台指令太过贫苦,那末小编推举你能够下载一个永久之柱22项修改器,相对于能够骄傲你的所有请求。
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