银河历险记2(Samorost2)截图
银河历险记2(Samorost2)介绍
星河历险记2(Samorost2)游戏走光
一、引人入胜,不容错过的典范解密类游戏
汇报了一个弥漫奇异色调的故事:一只小精灵为了探访星河系星球动物失去怄气的真相,历经验尽艰辛,终究找到了幕后的年夜善人。以后,小精灵与善人开展了一场精美绝伦的斗智斗勇,信心拯救星河系的所有性命。经心设想了九个格调各别的星球,每一个星球都隐蔽着神秘的谜题等去破解。在解谜进程中,需要充足施展自身的设想力,从各种线索中追寻准确的解决方法,每一次胜利解谜都能带来极年夜的成就感。
二、画面粗劣,与世断绝气质的异类空间
画面连续了一直的粗劣水准,所有场景均接收纯手绘创造,显示出一个极具特色的异类空间。这个空间带有多少分超事实主义的色调,又散发着一种与世断绝的神秘气质。那些弥漫奇思妙想且童趣盎然的关卡,搭配上性情迥异、憨态可掬的怪物,独特构建了一个新鲜而又迷人的妄图天下,让人仿佛身临其境,陶醉其中。
三、活泼却不聒噪的配乐,与游戏气氛相形见绌
共收录了30首格调各别的音乐,能够在解密的进程中逐个收罗。这些音乐与游戏的整体格调配合患上恰到好处,既有着恰到好处的活泼感,又不会显患上聒噪,与游戏的气氛相形见绌。正是这些精美的配乐,让游戏中的脚色更加活泼活泼,共性也更加显明。
星河历险记2(Samorost2)游戏特征
一、【道具的邪术联动】
场景中的每一件物品都能够成为症结线索。比如,用多项插座连通电路叫醒酣睡的机器人,用蝴蝶引诱甲虫搭建临时桥梁。开辟者以至埋藏了“跨场景道具复用”机制,前一关的废除了扳手,正是下一关启动星际引擎的钥匙。
二、【情况交互的奇思妙想】
解谜不止于点击,需要“与情况共舞”。调解管道角度疏导水流、操控机器臂抓取悬浮物,以至通过扭转光影偏偏向触发隐蔽构造——每一个动作都像在批示一场星际交响乐。
三、【无惩罚的试错兴趣】
放弃了简便的去世亡机制,许可有限次试验。设想既升高了挫败感,又鼓励勇敢设想——终究,谁能想到给外星人点烟斗竟能解锁星际航线呢.
星河历险记2(Samorost2)游戏攻略
Chapter1:
有外星人离开,两个外星人下船后,点击狗窝,小狗被抓去。
第一关:POKLOP
一、点击君子下船,却被树枝缠住。点击左边的虫子,放到缠住君子的树枝上,君子被放下。左下方有个箭头一闪一闪,点击后过关。
二、点击阁下的洞,君子进入房间。点击阁下的瓶子,瓶盖弹出,君子去捡起瓶盖。点击左边较小的长鼻子,它失落下后年夜长鼻子去救它,此时点击年夜长鼻子以前在吸水的洞,君子去堵上。
三、君子回到阁下的房间,转动墙上阁下的两个构造。点击左边的虫子,跳到最左边的树上,再点击跳到最左边的树上,粉撒入房间的锅子。点击房外左边向水泵同样的构造多少下,水流进阁下房间的锅子。
四、点击锅子下面的开关烧,冒出泡泡,再点外边的水龙头,四眼蜗牛会过去喝水而后晕倒。点击蜗牛的鎯头,君子捡起鎯头,过去敲打机器人,过关。
第二关:SOPOUCH
一、点击左边树缝中的球,球失落下虫子爬下来。虫子通过左边动物阁下时,立即点击动物,它会吃失落虫子并吐出骨头(?)。点击君子向右走,管子断,飞出苍蝇,点击苍蝇。点击君子,苍蝇飞去被蜘蛛丝包住。点击过关。
第三关:KOMPOTARNA
一、关上冰箱门会放出老鼠,点击下面的洞,直到落下一只插线板,将其插在电源上,再将冰箱插上。点击下面的钩子,君子到下面的洞里。
二、太暗,回到下面去左边的洞里,拿起墙上的手电筒,回到下面。
三、点击墙上的开关水下降,露出开关时立即点击,水位就保持升高。再重复一次。君子爬去下面的洞。
四、爬了一段到左边,将下面三个开关有红点的保持竖直偏偏向,转动年夜开关,水放失落。君子爬去左边的洞。
五、点击开关箱悬梁挂的物体,点开关1,患上小扳手,旋失落左边三个小螺丝。点原本悬挂的物体两次,点开关2,患上年夜扳手,旋失落年夜螺丝。点击弄坏齿轮上的皮带。
六、君子主动由原路离开刚才特长电筒的中央,爬上楼梯。关失落墙上的开关,将左边的货色全拿到左边,再点击,君子会爬进去。
第四关:BUDOAR
一、将左边墙上挂着的骨头挂到关小狗的笼子的左边的羊头上,风扇把瘦子的帽子吹下来时,点击血色按钮放君子下来。倏所在击瘦子的椅子,君子会推他向前,瘦子再按血色按钮时,自身被吊下来,钥匙落下。用钥匙放小狗进去,按门边按钮,乘电梯离开。Chapter1过关!
Chapter2
第一关:PLANINA5
点地上起飞伞里的狗,狗跑进去。点挂着起飞伞的柱子,狗就跑过去推柱子,柱子晃起来的时刻点君子,君子就会跳下来。当蝴蝶停在阁下的那个罐子上的时刻点它,而后把鼠标放在画面最左边树上的那朵花上,花盛开,蝴蝶吸花蜜,伸进去一段管子。树下的小虫子停下来的时刻点它,把它抓到伸进去的管子上。小虫子爬到管子顶端失落下来,把年夜虫子转向左边。点年夜虫子。过关。
第二关:LESIK
点人,要帮他找到烟斗。点笠帽上的铃铛,把它挂到那只鸟停着的树枝的左端,趁鸟飞起来的时刻,点它的窝,烟斗失落下来。把烟斗给人。再帮他找烟袋。
点人坐着的树桩下面的洞,狗跑进洞里。狗跑到怪物背后停下来,点狗去世后的动物,狗就xuxu,动物就会长高(这个设想挺幽默)。而后点左边的水塘,狗跑过去喝水,返来再点动物。
如许二、3次,动物长到顶端会有一个洞,点外面的骨头,给怪兽。烟袋藏在怪物前面的草堆里,找到烟袋,带上来给人。人点烟的时刻会放出下面灯里的小飞虫,点飞虫就会为君子带路。过关。
第三关:MAJAK
点灯塔,君子进入灯塔。点灯塔里左边的柜子。点咖啡,放水,而后把壶放在灯塔顶真个火上煮咖啡。拉左边的绳子,铃响,睡觉的人就会仰开始,嘴巴张开,把咖啡壶端起来把咖啡倒进人嘴里,人就醒了。点鼓风机下面的气球,君子跑过去把它摘下来放在口袋里。
点灯塔左边的山路走到山顶,看到天空上有稀奇的动物在游动,左边峰顶还爬着一只在睡觉,尾巴上插着一只铲子,想设施把它拿下来。摘上身旁一根长长的芦苇,点那只睡觉的动物,君子会拿芦苇走过去搔它的鼻子,它打了个喷嚏,用尾巴将铲子扫了下来,哈哈,有铲子能够给动物们喂饲料了。先点左边汽锅的出气口,君子会走下来把气球套下来,而后扭开汽锅下面左边的星形转轮,让炉嘴伸进去。
点铲子,君子跳上饲料桶最先将饲料铲到食槽里,立即有一只动物下来吃了,吃了一下子,它的尾部就最先放出气泡,如果动物恰好站在汽锅最下面的话,气泡就会堵住汽锅嘴,趁气泡没破连忙点汽锅顶的气阀给气球打气。打过三次气后就能够把气球拿下来给君子了。君子拿着它回到山下,把气球从新装在鼓气机上,点Taxi的左边,君子走下来,点君子,蹦一蹦,把Taxi升高。点鼓风机,管子伸长恰好够到Taxi下面的那个孔给Taxi充气。拉一下绳子,铃响了,司机走上Taxi载着君子以及狗狗回家了。
末端:
终究回到了久违的他乡,司机、君子以及狗狗点起篝火饮酒舞蹈,司机喝患上醉醺醺的才开车返航。狗狗撒尿浇熄了火,君子躺在树下睡着了——所有又归于欢快。
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