新游赛道如何突围华为游戏中心助力《群星纪元》出圈(华为群星城)
近期新上线的手游中,《群星纪元》堪称赚足了眼球,其依靠星际科幻+SLG的设定不仅斩获2025年中国科幻年夜会第三届科幻星球年夜赛“科幻游戏作品冠军”,还登上了央视的舞台。
4月17日《群星纪元》首发上线,移动端同步登陆鸿蒙、安卓、iOS三年夜平台,官网也凋谢了鸿蒙版本下载进口。而在各平台的显示比照中,华为侧的数据显患上尤其亮眼。上线当天,该游戏敏捷登顶华为游戏核心的热搜榜与人气榜双榜Top1。更重磅的是,华为游戏核心不仅是其首日新增用户的最年夜泉源,同时也是孝顺流水最高的平台。
这次《群星纪元》抉择首发上线鸿蒙版本,并获取云云亮眼的开局,忍不住让咱们思考:鸿蒙生态,兴许正为全部游戏行业带来更值患上关注的新时机。
游戏厂商减速构造鸿蒙抢占用户增进“新时机”
如果你当心游戏圈的消息,会发明一个越来越明显的趋势:像《王者光荣》《战争精英》如许的群众级手游,也最先踊跃拥抱鸿蒙生态了。这些头部产物的入局,无疑是鸿蒙生态影响力快速提拔的一个缩影。
这劈面,是鸿蒙生态实打实的高速增进。咱们来看一组数据:鸿蒙开辟者数目已经高出720万,生态设施数更是突破了10亿年夜关。在2024年年初,华为游戏核心发表有约60家游戏厂商参预鸿蒙生态建设,实现为了100款游戏的鸿蒙版本开辟。但仅仅过了一年,这个数字就迎来了爆发式增进,退出鸿蒙生态的游戏厂商扩年夜到500多家,平台上架的鸿蒙游戏更是高出了4100款。
从风行寰球的5V5手游《决胜顶峰》,到现在火爆出圈的《群星纪元》,越来越多手游抉择首发同步上线这三年夜平台,鸿蒙未然与安卓、iOS形成为了三足鼎峙之势,也预示着未来的行业趋势。
对于游戏厂商而言这是一个必须捉住的“时机”
看看近期多少延接收三端(鸿蒙、安卓、iOS)同步首发策略的新游就能够明白。以《群星纪元》为例,其游戏自身的玩法体验以及野蛮翻新诚然是胜利的基础,但华为游戏核心一站式开辟者效劳反对于与成熟的首发经营计划,无疑也是助其火爆出圈的症结因素之一。
再看往年2月上线的《长夜来临:苏醒》,它在上线时异样首发了鸿蒙版本。该游戏上线首月,华为渠道孝顺的流水就排在所有平台的第一位,这是给游戏厂商带来的实打实的商业价钱。不仅云云,其付用度户在华为渠道的保存显示也更加卓越,这就象征着通过华为来的用户不仅以后付费志愿强,其临时的用户价钱也更高,这对于一款谋求临时经营的游戏来说,无疑是相当主要的。
这些问题很能说明一个问题,对于游戏厂商来说,华为游戏核心早就不仅是一个供应年夜流量的渠道,而是实确实在能帮游戏拉来外围用户、创造可不雅支出的症结阵地。这种能力的劈面,是华为游戏核心一整套打法的撑持,通过打造佳构内容、停止深度定制的精细化经营来吸收以及留住玩家。除了此之外,随着鸿蒙生态的快速强年夜以及用户基数的增进,抉择“首发即上线鸿蒙版本”这个动作自身,也已经成为游戏拉新的主要手段,并成为行业里一种新的共识以及“趋势”。
进一步剖析,这种趋势的形成,是华为游戏核心日益成熟的一站式开辟者效劳以及定制化经营计划反对于。这一整套撑持系统不然而升高了开辟者搞定鸿蒙适配的技术门槛以及时日投入,更主要的是,它让游戏能更好地对于接上这个新兴生态的后劲,把摆在背后的时机转化为真正的商业胜利。
流量之上定制化营销带来的多重时机
平台的年夜流量不齐全等同于时机,新游的突围并非是依靠某个平台的散发,而是怎样实用吸量,华为游戏核心供应的时机,体现在它能够基于重年夜流量停止的定制化“经营计划”上。
照样以《群星纪元》为例。首先,华为的平台范围摆在那边,10亿鸿蒙生态设施数、超2.6亿的华为游戏核心玩家,为新游首发供应了松软的流量基础。
更症结的是上线前的精细化构造。在《群星纪元》首发时,华为侧为《群星纪元》量身打造了一套“序列化营销”策略,基于“人群分层、渠道组合以及内容节奏”三个维度的精准协同,从而提高转化。
首先是针对于受众层面,这套营销计划将用户分成了分比方层级,从刚对于科幻题材感兴趣,到踊跃搜寻以及下载,再到愿意踊跃付费的忠厚粉,而后针对于性的投放资本,迭代以往“全投放”的传统营销形式。
而为了确保找到“外围受众”,华为强年夜的数据能力精准挖出三类最有价钱的外围用户:品类高爽朗玩家、潜伏付用度户以及廉价钱玩家(年夜R)。这就保障了不仅首发能火,还能连续吸收高品质玩家留下来。
其次是“渠道序列化”,也是随着用户阶段走,一最先用核心图、插屏这种强曝光捉住眼球;中期靠信息流、短视频等相干游戏内容连续“种草”与玩家建设相信;最后通过搜寻中转、高转化进口等精准触达,形成一个从曝光到种草再到转化的完好闭环。
华为的营销矩阵也充足强年夜,在《群星纪元》首发当日,整合了囊括月活过亿的华为系媒体及8.5万+同盟生态伙伴的营销生态,全方位缩小静止声量,终究实现游戏首发流传曝光量轻松破亿。
最值患上一提的是“内容策略”。一方面,通过泛娱乐话题、游戏实在体验以及安慰转化的优惠信息等内容,形成为了一条完好的内容吸收力曲线。
另一方面,在游戏预热阶段,华为游戏核心就最先重点铺设PGC/UGC优良内容及社区静止。
在上线前,《群星纪元》发表以及分比方细分科幻畛域的头部IP联动,既有面向近未来军事畛域的国产原创IP《南天门设想》,也有太空科幻典范《星河战队》,另有面向更宽泛公众用户的科幻作品《吞噬星空》。
华为游戏核心捉住了这些联动热门,通过新游速递、头等爆料站、社区品鉴团等多种多样独具特色的内容专栏显示《群星纪元》的天下不雅以及玩法特色,相干话题探讨也因而一度登顶社区热门。这一系列动作,也将玩家的期待感变更了起来,实用拉高预约量的增进。
同时,官偏偏向社区注入了少量优良PGC内容,不仅精准地满足了科幻与SLG外围玩家的口胃。而这种高品质的内容守势也确实感动了玩家,反过去引发了玩家的二次创作周密。临时日,各种有趣的UGC内容以及衍生探讨一直出现,极年夜地丰富了游戏的内容生态,也让游戏IP保持了高度爽朗。
正是这种PGC与UGC的良性互动,帮助《群星纪元》逐渐打透了外围玩家圈层,并将影响力辐射到更宽泛的用户,终究在上线早期胜利聚拢了少量忠厚的宗旨受众。
多重动作终究也都转化为了实打实的后果。游戏首发当天,华为游戏核心进一步为《群星纪元》供应了流量曝光反对于,联动华为端内外全系App散发,同时联合游戏推出的“历史SLG付费群星纪元买单”的玩家静止,终究《群星纪元》首发日获取了亮眼的问题。
《长夜来临:苏醒》的例子异样有代表性,作为较早一批拥抱鸿蒙生态的游戏,它敏捷实现为了鸿蒙版本的适配,领先吃到了鸿蒙生态供应的早期反对于以及时机。
这款游戏用了三个月预约期来提高转化,一方面,跟华为游戏核心一起打磨推广素材,提高预约转化;另一方面,社区里内容以及静止也没断过,既保持了游戏的热度,也让玩家对于游戏有了更深的了解,稳稳积累了一批外围粉丝。
游戏正式上线后,不但拿到了AG/GC(应用市场以及游戏核心)的症结推广资本,还协同了华为浏览器、负一屏等内部渠道,停止了宽泛的全场景推广,为游戏带来了优越的开局显示。此外,游戏后续在华为游戏核心的连续投放,不仅扩年夜了首月的新增体量,也获取了不错的付用度户保存。
能够看到,华为游戏核心所带来的价钱,在于它直面并实用化解了以后游戏刊行中广泛存在的“流量转化难、用户保存难”这两年夜外围痛点,依靠高度定制化的经营解决心划,将难以把控的流量,踏实地转化为了对于潜用户的精准触达与高效转化,间接解决了“实用吸量”的困难。
更进一步,它突破了“首发即顶峰”的行业逆境,通过深度染指IP联动、PGC内容疏导、UGC生态引发及社区精细化经营,在游戏上线前便胜利构建了玩家认知,凝结了外围社群,为长线发展奠基了松软基础。
鸿蒙技术赋能直击游戏开辟痛点
面临鸿蒙游戏生态这么年夜的后劲以及时机,开辟者在眼馋的同时能够会想:终究安卓以及iOS生态已经非常成熟,开辟流程以及工具链都相当欠缺。面临快速兴起的鸿蒙,细致怎样上手?开辟门槛会不会对于比高?
针对于这些问题,华为游戏核心做了患上多事件来升高开辟者的门槛。首先,他们推出了鸿蒙游戏开辟者效劳官网。这个平台能够看做是鸿蒙游戏开辟者的专属资本库,会集了少量的业余技术文档、代码示例以及实战案例。通过清晰的知识图谱以及盘问门路,帮助开辟者点对于点的找到所需内容。
其次,华为游戏核心还上线了系列鸿蒙游戏公开课。这些课程由资深的鸿蒙技术专家主讲,通过实战应用、拆解开辟流程症结关键等形式,帮助开辟者提拔效力。与此同时,平台还构造的线上线下技术交换静止,闪开辟者无时机与技术专家停止间接相同,解答开辟中遇到的实践问题,从而减速开辟者相熟以及融入鸿蒙生态的进程。
都通晓,在实践游戏开辟进程中,不仅依靠民间的技术反对于,另有一个个“工具车轮”。在这方面,鸿蒙开辟套件已经实现为了对于支流游戏引擎的遮蔽。停止现在,其生态已经有380+三方SDK与110+游戏开辟库反对于,这象征着患上多跨端适配以及性能集成事件都失去了明显简化,阻挠了少量重复性的基础开辟事件,闪开辟者能更专一于游戏自身。
HGS也为开辟者供应了一系列业余的性能优化工具,其中囊括游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度剖析工具GraphicProfiler,以及游戏性能治理工具GPM等等。这些工具能够为游戏性能调优供应全流程的反对于,帮助开辟者快速定位并解决性能问题。
这么说兴许有些苍白但实践上已经有患上多厂商吃到了鸿蒙的技术盈余。
一个实践案例,便是往年第一款首发适配鸿蒙、安卓、iOS这三年夜平台的头部手游《决胜顶峰》。作为MOBA竞技游戏,稳固帧数是很主要的体验因素。《决胜顶峰》的鸿蒙版本借助方舟图形引擎的超帧技术,针对于GPU重负载的高宗旨帧率游戏场景,超帧技术应用渲染管线中的时域以及空域信息,通过软硬芯联合的MEMC(静止估计、静止弥补)技术,在游戏实在渲染帧间高效插入展望帧,从而在保障原始渲染画质、提拔手机温控效力的条件下保障流畅的120帧画面。
而该技术已经被行业宽泛应用,现在行业内20+头部游戏接入。
再来看一个玩家感知度对于比强的技术——端云Shader编译。轻易来说,便是把一整体原本在手机端实现的GPU编译事件放到了云端。如许一来,Shader资本就能够提早编译好,游戏启动时能够间接从云效劳器获取,从而明显延长加载时日,缩小等待。
像是以前市场显示不错的2D动作游戏《苍翼:混沌效应》,在应用了鸿蒙的“端云编译”技术后,其游戏启动速率提拔了52%。群众级的《王者光荣》也接收了华为游戏开辟者效劳的Shader端云编译计划,主要优化了玩家首次关上或者运行游戏时因编译时日长以致的等待问题,实用缩小了场景加载时日以及运行中的卡顿征象。
如许的例子另有患上多,对于开辟团队来说,这种实确实在、直击痛点的技术效劳,正因此后急切需要的,因为它能确实加重在性能优化上需要投入的少量精神。要通晓,在过去要到达等同的优化品质,每一每一需要团队支付相当多的人力以及时日老本。
成为游戏厂商的必选项
以后游戏市场,怎样在发愤的获客老本下实现实用转化?怎样在强烈的合作中构建用户粘性?这些都是摆在所有游戏厂商背后的事实困难。
而《群星纪元》以及《长夜来临:苏醒》等新品在鸿蒙游戏生态获取的凸起显示,无疑给行业带来了新的解决心划。鸿蒙游戏生态的快速发展以及用户范围的连续增进,确实为新游戏供应了可不雅的后劲空间。但更值患上行业关注的,是其日益成熟、深入营业细节的“经营效劳能力”,兴许才是其区分于传统平台、并被低估的“软气力”。
华为游戏核心通过整配合销工具、内容生态、社区经营以致技术优化反对于,所展现出的解决这些实践问题的能力,偏偏击中了行业的痛点。
这种高出传统渠道散发,深入到产物增进管线的“一站式效劳”能力,正是华为游戏核心为游戏厂商带来神秘价钱的症结所在,也是咱们最后提出其能够被低估的外围原因。
这些都在说明一点,退出鸿蒙游戏生态已经是一个必选项。更直白一点说,鸿蒙游戏生态的增进远未完毕,其所能供应的技术、营销效劳也另有更年夜的升级空间,对于立即上线或者正在立项的新品而言,正处在高速增进的鸿蒙游戏生态,是需要捉住的时机。

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