消逝的光芒Mod修改方法商店物品修改教程(消逝的光芒咋修改物品数量)
下面为人人带来的消失的光芒市肆mod修改方法。家喻户晓,消失的光芒是原去世亡岛开辟商Techland开辟的,两者之间其确实患上多方面都非常相似,以是以前曾经创造去世亡岛mod的人很快就上手了,还在烦恼游戏太难的同学也能够参考下看看。
消失的光芒Mod市肆修改方法:
首先关上目录下DW\Data0.pak文件,rar以及7z都能够
需要的文件有scripts目录下inventory目录以及trading目录
其中inventory\inventory_gen.scr文件管制着少数物品的属性以及名称
trading\shop_item_sets.scr文件管制着市肆的列表以及地区master天生物品的列表
shop_color_sets.scr管制市肆革新物品的着色率
首先拿inventory_gen.scr修改为例,你能够修改后缀名scr为txt或者用不便哪种文本检察器关上,修改后缀名的方法用后要改会scr。
Item("Melee_MacheteEGen",CategoryType_Melee) 这里显示武器的代码名称以及范例:macheteEgen便是一把砍刀 范例为格斗 枪械的范例为FireArm
{
Visibility(true); 是否可视?
ItemType(ItemType_Stick); 范例条状
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
UpgradeLevel(0); 升级品级
Condition(35); 条件感化不明
CriticalCondition(11);
Damage(213.0); 这里是袭击力
Force(18.0); 这里是感化力
CriticalProb(0.0); 这里是暴击率
CriticalDamage(2.0); 暴击伤害
DamageRange(155.0*0.01); 伤害范围
DamageToPhysicsObjects(50.0); 对于物理物件的伤害力
PhysicsDamageMul(1.0); 这个是物理伤害力
StaminaUsage(0.16); 体能运用度越小值越小战争体力的消耗
ConfusionProb(0.0); 把僵尸打闷的多少率
HeadSmashProb(0.0); 碎头率
HeadCutProb(1.0); 砍头率
ArmsCutProb(1.0); 砍手
LegsCutProb(1.0); 砍脚
WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);
DamageType(DamageType_Cut);
CutTypesGroup(CutTypesGroup_SharpBodyCutsOnCharge);
Flags(3);
InventoryMeshHq("wn_machete_e.msh"); 材质贴图
InventoryMesh("wn_machete_e.msh");
Mesh("wn_machete_e.msh");
Skin("wn_machete_e_hq_2");
SkinTag("Weapon_Craft0");
AnimPrefix("Stick");
HudIcon("weapon_machete");
MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
TwoHanded(false); 是否是双手武器
HolderElement("r_thigh");
HolderOffset([0.0,10.0,10.0]*[0.01,0.01,0.01]);
HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
DestroySound("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
AiHitSound("machete");
useHitEffects_Sharp();
usePickupSounds_Default();
DamageSize(4.0);
StatsType(StatsType_Cut);
FF_EffectName("Hit_Sharp");
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Reparable(true); 是否能修缮 flase便是无奈培修
RepairTags("Weapon_Craft4");
RepairPart("Craft_MetalScrap",1);
AllowedRepairs(3);
SoundDamagedHit("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
ThrowBeginSound("machete_throw.wav");
Color(Color_White);
GenLevelMin(1);
GenLevelMax(1);
AchType(AchType_Machete);
DismantleResultItem("Craft_MetalScrap");
DismantleResultItemCnt(1);
CraftingSlots(1,0);
UniqueFxNameBase("machete_e");
RestrictionFlags(0);
RagdollBehaviorPrefix("StickSharp");
HandInertiaFactor(1.8);
Price(9768); 市肆里的卖价
GenType(GenType_MeleeWeapon);
以上只是属性的修改,而你要增添一件商品去市肆。则要关上shop_item_sets.scr文件
你能看到相似:下列的段落
ItemSet("Melee_Level_X") X代表着这个品级市肆能革新下列名字的物品
{
Item("Melee_BaseballBatCGen"); 这些便是物品名称
Item("Melee_MilitaryShovelAGen");
Item("Melee_ShortKnifeCGen");
Item("Melee_Ha妹妹erAGen");
你所要做的便是查找以及修改在inventory_gen.scr你想要物品名称代码
比方退出刚才的砍刀就能够变为
ItemSet("Melee_Level_X")
{
Item("Melee_BaseballBatCGen");
Item("Melee_MilitaryShovelAGen");
Item("Melee_ShortKnifeCGen");
Item("Melee_Ha妹妹erAGen");
Item("Melee_MacheteEGen"); 这段便是退出的
双手武器要增添在 //2HMELEEWEAPONS 外面你能够用搜寻搜这个症结字
你会看到下列代码说明双手武器从2级最先在市肆革新
ItemSet("Melee_2H_Level_2")
{
Item("Melee_PaddleAGen");
}
枪械则是搜寻症结字Firearms_Level_9 会找到下列代码说明枪械从生存9级最先在市肆革新
ItemSet("Firearms_Level_9") //ItemID,Weight.DefaultWEIGHTis1.
{
Item("Firearm_PistolAGen");
Item("Firearm_PistolBGen");
}
因为市肆的革新列表显示有一定的限制,以是你能够不增添在前面而是去失落那些市肆本来就革新的无用的物品,间接改为你想要的物品
修改后的文件要放在:
我的文档\DylingLight\out\DATE目录下不的话自身建立一个,然而文件所作的目录构造要对于应Data0.pak文件里目录构造
基础上到了这里,咱们的市肆mod修改教程,就立即就要完毕了,无非如果人人对于游戏修改另有更加深入兴趣的话,还能够连续钻研scripts目录,外面能够修改的内容非常多,固然,为了防备万一,发起人人修改以前未需要做备份。
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