武田信玄2(武田信玄2中文版下载)截图
武田信玄2(武田信玄2中文版下载)介绍
武田信玄2是一款立即策略游戏,是该系列的第二部作品,武田信玄这天本战国时代最强武将,这款游戏形容了他年轻时东征西战的典范战争。玩家将管制武田信长与他的军队对于朋友的城池发起进攻,这款游戏连续以往的格调夸年夜战争战术,而不夸年夜发展外交,游戏中供应患上多的兵书阵形供玩家应用囊括横阵、鱼鳞阵、鹤羽阵、偃月阵、圆阵、横扼阵、雁形阵、锋矢阵、车悬阵、虎蹈阵、卧龙阵、鹤翼十二段阵等等这些历史上都实在存在的阵法,玩家需要依据战争的性子来配合应用,战争中还相当考究潜伏,偷袭等策略玩家在游戏中会了解到患上多跟战争相干的知识。
武田信玄2这款游戏在模拟战争的层面上年夜年夜还原了实在玩法跟画面,使起初者很难全面高出。
游戏特色
一、武田信玄2相较于前作游戏来说,AI更加智能化
二、精巧明快的操纵界面以及游戏画面以及兽性化的武将系统以及宏年夜的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来纷比方样的感受
三、本款游戏中除了抉择武田信玄、织田信长以及人称军神的上杉谦信三位小名之外,还配置了突发事件,使患上游戏的可玩性年夜幅度提拔
四、武田信玄2这款游戏对于玩家电脑的配置多少乎能够说是没甚么请求,这对于游戏迷来说是个福音
游戏攻略
游戏中有三个国家供您抉择先说武田:一最先武田信玄2武田只有甲斐,而立即要袭击的是下面踞有四国的村落上以及它的强援上杉,玩过战国的人都通晓在游戏里上杉的骑兵是超强的,而且一最先双方军力以及经济力的比照告知咱们必须以最快的速率解决他们,否则只会使敌我气力差异越来越年夜,以是最先以后要不休养一起打上来直到村落上只剩一国。此间多少场攻城战都很好打,野战外面细致军队集合,我失常是用FISH或者WING(FISH关上便是WING),这两种阵形阁下对于比丰富,先摧垮朋友阁下以后恰好以及赶到的侧翼一起突围朋友的侧翼,而后就打击朋友本阵,症结是要细致时机配合。这时代会发生一些历史事件,最主要的一件是问你是否与今川及北条结盟,不会不结吧。村落上只剩一国时接着要打的据说便是第二次川中岛合战,这是前期最难打的一仗,除了非前面的战绩超好,否则以残余的军力要赢是非常难的,会伤亡沉重,而且多少乎是未需要丢失患上多上将。为了以后的战争,更是为了众位猛将的英名,照样休养一下再打吧,打法照样以及前面差未多少。灭了村落上以后会问你是否进攻上杉,固然选是了,第一仗选出最强的四队骑兵,保持队形集合从一边打,发起走下面那条路,路以及路口都相对于来说宽一点。
灭失落上杉以后会问你是否要与今川消除了同盟,倘若选是的话你不管怎样都会丢失一员上将,而且今川的气力不弱,以是发起保持同盟,等德川灭失落了今川再上。德川也对于比好打,有一仗难,那便是打到德川只剩一国后的那一仗、知名的(在里便是失常的)长篠之战。这仗的对于手是织田,朋友的阵势是:栅栏——步枪——骑兵,而且满是满额的军队,应当是全部游戏里最难的一仗。无非在游戏里有个方法能够轻松取胜,兴许能够算是BUG吧,那便是停火以后不要退却,等一段时往后战争就会完毕而且宣布你胜利,这段时日对于比长,能够把武田信玄2游戏放着去做其余事,一下子再返来品味胜利的欢跃,哦呵呵,超级秘技啊。真的要打的话就用只管多的步枪(我用了五队)在前面从一翼以及朋友的步枪对于射,朋友的骑兵会冲,但基础上伤不到你,打完那一翼的步枪就转向另一翼,同时让你的骑兵从刚才关上的缺口直冲朋友本阵,不用防守自身的本阵,这一仗不曲折的朋友,放倒朋友军旗就差未多少赢了,去杀戮最先退却的步枪吧。 进攻织田的三仗才是真正要命的,朋友满是骑兵或者步枪——游戏里最强的两个军种,无非这时咱们也早已经有武将能够用步枪了,编个四五队吧。第一仗是野战,他一片骑兵在前两队步枪在后,拼完朋友骑兵以后我方散乱的骑兵恰好袒露在步枪的射程之内……,第一次打的时刻赢是赢了,但我玄在内去世了四员上将,小的就更不用说了,以是不能冲患上太早,一最先回缩,调解好阵形等他的骑兵冲到背后再冲,这时他的步枪已经落在前面,而他的骑兵则在咱们的步枪射程之内,把骑兵杀患上差未多少了就猛冲他的步枪军队,而且能够直冲本阵了武田信玄2。这关另有一个打法便是用全骑兵猛冲,这种打法在前面说怎么打毛利时再细致说明。前面两场攻城战是最贫苦的,武田信玄2朋友城外双侧有骑兵、城里一片步枪,攻城时只能是用步枪逐渐干失落城里的步枪,武田的步枪再烂四队射一队还不赢吗,而后一起冲本阵。无非一最先朋友有一队骑兵突前,能够以麋集队形缓缓退却、引他踊跃反击,要阻挠在对于方步枪射程之内交战,干失落以后用所有步枪队一起缓缓打,朋友两翼的骑兵会来冲你的步枪队,在离城远的中央用骑兵盖住。下一仗朋友的步枪看起来扩散,但实践上是相互照顾,我第一次打用猛攻尽管很快赢了,但丢失了囊括信玄在内的四员上将,以是照样要用步枪缓缓推动,以及上一关所分比方的是这次他不军队突前,城外双侧尽管依然有骑兵,然而能够不用防范,因为双方都是树林,骑兵走患上慢,加之超轻易被卡,以是一定还没到你的步枪背后就被射光了。要细致的一点是这两仗无奈持久,以是未需要防范朋友曲折过去的军队,我都是留了四队对于比强的骑兵守卫本阵,到前面不要用骑兵攻城了,除了非朋友的步枪已经去世光了,否则靠近武田信玄2城便是一片活靶子。 打毛利的两仗最轻易,全部弄成骑兵,摆好阵势就猛冲(狂点FORWARD,冲散朋友第一阵以后就Ctrla,而后往朋友本阵一点……),齐全便是杀戮,我打毛利第一仗双方的丢失是19:362,第二仗是4:358,不用放心朋友曲折过去的军队,还没浮现战争就已经完毕了。用这种打法时基础不要留人防守本阵,三军一起冲,无非FORWARD只对于前九队实用,前面武田信玄2三队要手动管制,间接把袭击宗旨点到朋友本阵就能够。一最先阵形摆OpENWING,倘若朋友阵形的前端不平、阁下凸起的话就用这个阵形最先冲,否则就先让三军REGROUp,在最前面排成一线以后再狂点FORWARD、同时对于前面三队下袭击指令,要所有军队一起反击,以最猛的守势、最松软的阵壁把敌阵冲垮,冲垮武田信玄2朋友前面的军队以后就能够选定三军而后把袭击宗旨点在朋友本阵……。打织田的时刻毛利能够会来打你,打法以及最后两仗同样。
细致:武田信玄2本阵是战争里的一个症结,哪一方的军旗倒了以后士气就会年夜降,不退却也差未多少了,曲折的意思也就在这里,但咱们毋庸用曲折,首如果防范朋友的曲折,尤其是攻城战里。打野战的时刻只有推动别太慢就不用放心朋友曲折,因为只有能在朋友捣毁你的军旗以前放倒他的就能够了,而且军力集合很主要,留军队防守的话前线就不甚么上风了,如果看到曲折的军队浮现就以及他比快吧,基础上冲散了朋友第一阵(失常是前六队或者前九队)就把袭击宗旨点到朋友本阵吧,而且是用ALLOUTATTACK,如果是面临像上杉如许的最佳能先集合一下再冲,时日不足(朋友曲折的军队已经浮现)就算了,多去世多少个没甚么瓜葛,胜利最主要。
我素来不用曲折的,还不如直冲,像武田信玄2长篠这种失常战争曲折也没用,进去便是去世,而且侧面确实欠好配合,AI过低了,过栅栏的时刻未需要被卡患上不可模样。
患上多人抱怨武田信玄2军力有余,这多数是在前期,武田信玄2前期休养太多的话朋友会变患上很强,以至是全骑兵,如许更难打,以是就不能休养而要靠在战争里缩小丢失。怎么缩小呢,打胜仗是固然的,战术层面中要细致的便是集合军力创造以及增强全部上风以及军种相克。灭了某一家小名时兵会多患上多,估计是拿了降兵。打完对于织田的第一仗以后就不用踊跃进攻了,一直休养着等战争自身最先,因为这个时刻朋友的兵一定是充足的,以是就不要抢快,而要休养来增补自身的军力。 里骑兵克步卒,步枪克骑兵。照理说枪兵应当是能够阻挠骑兵的,但在这外面以及军人、弓兵同样都是被踩的货。步枪太失常了,射程极远,又不甚么其余比下列雨之类的限制,能够说是不缺点,要战胜只实用更多的步枪,或者便是在宽阔地用年夜队猛冲。攻城时步卒对于比实用,骑兵主要照样在朝战用。
一最先进入武田信玄2疆场的阵形在朋友会踊跃进攻的战争里对于比主要,其余时刻能够停火以后再自身随便调解。我前期用FISH以及WING(FISH关上便是WING)对于比多,增强阁下停止突破嘛,捣毁阁下双方的还不去世啊。排阵时阁下要有骑兵顶在前面,要否则你前面的步卒就要被冲,推动的时刻管制住别让它突患上太前,两翼也如果骑兵,免患上落患上太后而且能够保障往阁下包围的速率,中腹就用步卒(一最先也没那末多骑兵)。前期用OpENWING居多,设想一下一片骑兵以这种阵形突进的情景……。无非我最后两仗因为朋友的阵形前端对于比平,以是我是用的另一种阵,能够叫作WALL吧,便是一停火先抉择前九队,让他们REGROUp,这时他们会在最前面排成一条直线,而后按我前面说的方法冲(狂点……),阅兵都见过吧,把靴子设想成铁蹄、而后横向延长开去、再以数倍的速率推动……。
武田信玄2单个军队的队形外面我基础上都是用最左边第三个,半突围态势,而且武将在前面,这点最主要,这外面武将过轻易去世了,打年夜仗基础阻挠不了,上将被围攻的时刻多少乎无法救,偶然能够逃失落。而且游戏外面朋友会“优先”袭击你的主将,以是要警惕,尤其是在冲步枪的时刻,倘若一队对于一队的话,你说是你一个去世患上快照样他一队去世患上快。看到哪一个武将的头像上有红叉在闪就说明他正在被围攻,年夜少数时刻实用的措施就只有连忙命令他往后移动,但如果形势好的话自然而然就会突围,副将去世了不妨,电脑会随机发生新武未来增补的。到前面临织田的多少仗里去世一两个上将是不免的,无非这时的人力资本已经极年夜丰富了,去世就去世吧,群众(囊括玩家)也需要英雄啊,信玄去世了会有人连续,但置信没人会舍患上的。 有两集体最佳不要用,轻易混乱不说,过轻易退却了,有的时刻行军到一半稀里糊涂地就要退却,离别是Oyamada以及Anayama。
增补战术
实用的战术另有诱敌,打尾张(打织田第二仗,攻城战)时织田会有一队骑兵突在前面,我打这一队时一个都没去世,用的便是诱敌。倘若诱敌的话未需要用骑兵否则不足快(因为被诱的多数也是骑兵,诱其余军种意思不年夜),因为这外面转身时它要先把阵形转过去,而这时被哄动的朋友已经冲过去了,以是一定不能用MOVE或者ATTACK转头,未需要用ALLOUTATTACK往后点,如许诱敌军队才会立即冒去世往回跑,被引来的朋友冲出一段后会回去,以是突围圈要过后布置好,时机一到就上。诱敌我只用这过一次,首如果为免与这一队交战的军队被城里的步枪打到
武田信玄2攻城时如果城里不步枪就冲,如果有就用步枪缓缓射,朋友城里有步枪的时刻骑兵万万别上。攻城时城门是症结,偶然能够试验声东击西,便是先攻(或者靠近也实用果)一边的门以把朋友引过去,而后(最佳用骑兵,否则能够不足快)去冲没人守的门,守门的人越少门越轻易开,如果邻近没人守的话一碰就开了
布置方法
一、在本站下载武田信玄2简体中文版游戏文件
二、解压文件(推举应用winrar)
三、点击exe文件最先布置
配置需要一览
最低配置:
系统版本:WindowsXP/Vista
运行情况:
CPU:PIII-1.0GHz解决器
内存:256MBRAM
显卡:128MB
硬盘:1GB可用空间
推举配置:
系统版本:WindowsXP/Vista
运行情况:
CPU:PIV-2.0GHz解决器
内存:512MBRAM
显卡:128MB
硬盘:1GB可用空间
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