我想成为创造者(我想成为创造者手机版下载)截图
我想成为创造者(我想成为创造者手机版下载)介绍
我想成为创造者是由AikesiGame游戏厂商出品的横版动作平台跳跃类自力游戏。最年夜特征为鼓励玩家自主创作关卡,把天马行空的想法化为事实,怀旧可爱像素美术格调,感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏介绍
这是一款能够克己关卡的类[iwanna]游戏,在外面你能够体验到各种光怪陆离的关卡,异样也能够创作出属于你自身的关卡。
游戏特征
我想成为创造者现在共10个民间关卡、其中纯跳刺关卡2张、特别跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、天下关卡一张(内置36个小关卡)
除了民间关卡外,现在玩家所创作的关卡有2W多张,尽管年夜整体都是水图,然而高品质的关卡也患上多_(:3」∠)_(2019年11月15日统计)
——关卡编纂器——
应用它你能够轻松的创造出形形色色的关卡。除了基础的搁置物体外,你还能够修改物体属性、调解游戏参数、导入外部图片以及音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话以至能够创造出平台跳跃范例之外的游戏)。
——效劳器——
连接上效劳器后,你能够上传克己关卡、下载玩家创造的关卡、在游戏中对于其余玩家留言、挑战天下记载影象等等。
——多人形式——
OL形式:能够实时显示出在线玩家的影象
内陆联机:能够在统一台电脑上停止多人游戏,然而现在能够有些BUG
局域网联机:现在只是个半制品,不发起应用,后续会重做_(:3」∠)_
游戏玩法
一、有着非常真切的3D物理引擎搭建的情况,让玩家最为快速的停止舆论。
二、各种分比方范例老屋子都会浮现,让玩家在各种修建的着力点停止拆击。
三、让玩家能够最为最为欢畅以及宁静的驾驶拆迁车在各种地位最先拆迁。
四、能够将自身创造的关卡分享给摰友,以及好友一起体验游戏的兴趣。
五、在游戏中玩家能够体验到克己的光怪陆离的关卡,连忙来一起追寻游戏中的兴趣吧。
六、玩家如果认为游戏自身的关卡难度不足的话,玩家能够自身创造出自身喜爱的关卡
怎么联机
置信患上多小伙伴都想要以及基友、姬友一起快来游玩我想成为创造者这一闯关游戏,一起享受危险安慰的陷阱与通关的成就感,那末怎样操纵能力实现联机形式呢?下面就为人人带来细致的攻略,有联机需要的朋侪不要错过哦!
现在只能地区网联机。
细致操纵:你以及你的基友连接统一地区网而且把玩停止游玩的舆图下载下来(所有你以及你的基友都需要下载),而后抉择舆图建设主机最先游戏,再而后你的基友抉择你的房间进入就可。
怎么留言
我想成为创造者的与众分比方的兴趣玩法之一便是能够在关卡特定处留言,让每一位闯关卡的玩家都通晓你在这里经验过,也是气力的声誉象征。但有患上多萌新不通晓怎样能力留言,以及留言需要的步调,不妨,下文将分享细致的解说,一起来看看吧!
只无关卡有空地就能够留言,细致魄式:ly+空格+内容
怎么关注自身
我想成为创造者里的一系列成就当中,有着一个看起来很无厘头搞怪的成就,解锁实现条件是关注自身,自身关注自身蛮荒谬的这么一件事,实践上在游戏里真相怎么做呢?接下来就带来细致的解答,希望帮助到人人。
患上玩家自身做个自界说diy图,而后就能够臭不要脸的关注自身啦,就能够解锁成就。
关卡编纂器教程
第一,肯定范例。
跳刺?坑向?特别玩法?解谜?BOSS战?持久?综合?……
第二,游戏信息。
取个名字,换个封面,写个介绍,特地生存一下
第三,肯定素材。
素材主要便是图片与音响
①用民间的
②用其余年夜佬做的,间接配置素材包→导入/下载素材包,或者玩家克己→工具→素材包,找到你需要的素材,单独拎出用,如许能够使玩家少下材质包,但请务必说明来由
③自身弄(一格的像素是64*64),导入图片/音响,素材之间细致对于抗格调
第四:配置素材。
①改配景
②改单元(同上)失常便是改砖/刺/传递门/留言牌……哎呀实在你想改啥就改啥
第五:最先摆摆。
①关上编纂器测试性能(主要有克隆性能)配置→其余配置
②配置关卡
③摆摆以及罕用快速键
第六:特别单元。
第七:实例(含属性,技能,动作,触发器)
一、怎么设皮肤
二、怎么让脚色地面只能跳一次
三、怎么配置脚色随地存、摄像头、传递器
四、怎么让玩家进入游戏是全景
五、怎么让某一关停止计时
六、怎样让玩家开枪却不能存档(防偷鸡)
七、怎样给脚色/boss配置血量
八、BOSS怎么弄
属性→宗旨范例改为Monster
关卡攻略
一、感到下降:感到下降技能属于坑向关卡应用极其宽泛的技能。
首先咱们需要在技能→增添中为方块增添感到下降技能。
双击感到下降技能关上属性编纂器后咱们能够看到这多少个罕用的可修改属性(红框外部)。
二、敞开返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果失落落最年夜距离为-1,即使敞开敞开返回也不会返回原点。
三、失落落速率:触发陷阱后陷阱单元的移动速率。
四、失落落最年夜距离:触发陷阱后陷阱单元的最年夜移动距离,因为每一个格子的巨细为0.64x0.64以是在盘算距离时请用0.64x移动的格子数目(不囊括陷阱单元自身的格子),-1为有限移动。
五、返回速率:陷阱单元在移动到最年夜距离时返回原点的速率,当敞开返回被开启时能够不用修改。
六、玩家新生重置:开启后当玩家停止新生时重置陷阱单元。
七、感到角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),依据陷阱单元的扭转角度判定,比如将陷阱单元的扭转角度配置为180感到角度配置为0那末他感到的偏偏向则是下。
八、不盘算扭转:开启后将重视陷阱单元的扭转角度,比如将陷阱单元的扭转角度配置为180,感到角度配置为0,开启不盘算扭转,那末他感到的角度则是上。
九、感到范围:陷阱单元能够停止感到的范围,依据陷阱单元的核心点而定,比如将感到范围配置为0则在陷阱正阁下才会运行陷阱,该数字越年夜越轻易诱惑,格子的巨细为0.64x0.64请依据自身的需要配置距离。
十、最年夜距离:陷阱单元能够停止感到的范围,依据陷阱单元的核心点而定,格子的巨细为0.64x0.64,在配置时请填入0.32+0.64x移动的格子数目(不囊括陷阱单元自身的格子)当阻断宗旨范例为Obstacle时只有占方块就能够阻挠感到。
怎么做boss
一、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中停止操纵
二、而后在关上的属性编纂器中能够对于boss的名字、技能等停止自界说设定
三、需要细致的是宗旨范例需要改为monster,如果是默认的obstacle,能够会发射不了
四、而后对于模子停止细化解决
五、另有单元属性中是能够增添boss血条的
六、再对于子弹范例、速率等参数停止自界说
更新内容
v2.735版本
新增防着迷系统
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