文明6如何修改常用参数教学详解(文明6xml修改)
这款策略战争年夜作中有着非常强年夜的参数系统,若玩家能正当应用它将会让游戏发展事倍功半,无非患上多玩家现在对于其应用形式还不太了解,因而小编下面就为人人供应了野蛮6怎样修改罕用参数解说详解,有趣味的话就一起来了解下吧。
罕用参数修改教程:
我只挑多少个我认为实用的说
返回需要修改的文件的门路,一般在SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在SidMeier'sCivilizationVI\DLC\【dlc名字】\Data里
以修建(不囊括地区,地区在Districts.xml里,囊括奇不雅,配合AI不建奇不雅的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里
首先是Kinds,示意这个文件的工具是甚么,像这个便是修建的参数文件
而后是Types,列出所有修建【的编码(编程内用名?)】
BuildingReplaces,独占修建代替的修建
(并不一定是独占修建,如果你把能够代替修建的独占修建需要的野蛮特点去失落,
它就会代替你本来的修建)
接下来是重点buildings,这里是修建物的基础形容
如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)
Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME"是指它的显示名(游戏内显示的名字)
固然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变
(多数是乱码或者空缺或者间接隐没,我没试过)
而是这也是一个编码(前文有注释?),
在另一个文件里会有对于这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的形容
也便是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME
游戏里纪念碑的名字就会变为宫殿
PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需腹地区(甚么是地区?呵呵)
纪念碑的需腹地区是是核心,如果你改为其余的,纪念碑就会建在其余地区里
(但游戏里基础不建在其余地区里的纪念碑的图像,以是图像一定会变为叹气号,但属性照样有的)
PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应当是指它的购置形式(用金币)对于于这个我不试过
有趣味的能够改为YIELD_FAITH看看是否变为为了用信奉值购置
Cost="60"这是生产劲生产,它需要60生产劲(锤)
如果你的乡村落生产劲为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产劲给下个名目
(下面那句话是给新手的)修改Cost的方法。。间接改前面的数值,负值是能够的!(也便是说建一个一回离开送生产劲)
然而修改了事后电脑也能够用,以是如果你想独自享福的话,
在之间加一个TraitType="【特点编码】"固然你不能截断某个形容,我置信只有不是太傻都会
特点编码是指你的野蛮或者是领袖的特点编码,这段加了以后就只有合乎这个特点的野蛮或者领袖才有此修建
【不是惟一,只有你有这个特点,就能够建(满足其余条件的状况下)】
如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"便是需要有“五个太阳的传说”这个野蛮特点
也便是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是野蛮特色,不是领袖特色)
固然如果你给其余野蛮加这个特点,就会特属于你加的野蛮以及阿兹特克(怎么加,网上多患上是。。如果不通晓后文说
如果你再把阿兹特克的这个野蛮特点去失落,他就会特属于你指定的野蛮
AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没甚么实践感化(如果你改了它的产出,而且想让照顾对于它的分类扭转你能够改改),照顾的分类,年夜略是当缺野蛮的时刻,照顾推举它吧
接下来是纪念碑不的,如巨石阵
图中第一排【(巨石阵哪找?左上角编纂-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】
第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需要的科技(编码)
巨石阵便是占星术你能够改为其余或者提早或者推延它的浮现,也能够删失落以让它开局就有
第3排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的制作需要的资本(石头)
同上能够改为其余也能够删失落【巨石阵就会不资本(石头)需要,只有你有适宜的地位就可建】
以上便是游戏参数修改的细致方法,控制后的玩家就自身试试看吧。
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