文明6美国打什么胜利美国文化胜利玩法图文详解(文明6美国文化胜利详细攻略)
野蛮6美国打甚么胜利好呢?固然是野蛮胜利了!然而美国神级难度下想要获取野蛮胜利照样有点难度的,以是今天小编就为人人分享下美国野蛮胜利玩法图文详解,希望能够帮助到有需要的小伙伴
美国特点
美国野蛮胜利的年夜致思路便是依据其特点来的,泰迪罗斯福的领袖特点是美国野蛮胜利的主要保障。
野蛮特点
uu:P51野马战争机,空军uu在以后这个ai基础不会造空军的版本中实用性真的有限亲近于0,咱们就不谈了;
ub:影戏制片厂,代替广播核心,需要钻研无线电科技以后能够制作。除了广播核心的性能之外,影戏制片厂能够让所在乡村落对于所有进入或者高出现代的野蛮有双倍的游览输入。这个是野蛮胜利的神器,而且难度越高效果越明显,因为在高难度下ai们能够很快地进入现代,如许就杀青为了影戏制片厂施展能力的条件;
ua:双倍的政体传承处分,这个特点我在玩的进程中不尤其在意,对于它的明白也不是非常透辟,年夜请安思基础便是你连续应用统一种政体的时日越久,你能借助这个ua收获的效益就越年夜。失常来说,我也是不太调换政体的,4格政体应用寡头、6格政体应用市井共以及国、8格政体应用夷易近主主义,失常调换三次足以,也是尽能够地应用上这个ua的效果;
泰迪罗斯福的特点
ua:罗斯福推论,所有单元在首都所在的年夜陆上战争时战争力+5。这个也是个神技能,能够很实用地帮助美国家过前期,不论是剿灭蛮族照样进攻邻近的其余野蛮都非常实用。美国在开局阶段一直暴兵,间接干翻近点两三家能够很快建设起上风,无非我在这一局当中不这么做,因为首都所在年夜陆上只有一个野蛮雅典希腊,而且离我对于比远,我有充足的空间铺城种田,我也就消除了推平它的想法。
ua2:照样罗斯福推论。是的,罗斯福推论的内容有两整体,患上多人好像不细致到这个第二整体,然而这整体对于野蛮胜利相当主要,那便是国家公园能够让本城的所有地格魅力值+1。因为国家公园以及滨海度假区的建设都有地块魅力值的请求,而且美国的野蛮胜利形式主要也是将地块魅力值转化为游览输入,以是这个特点的用法便是一直地滚雪球,最佳效果是能够让所有的内地地块都能够营造滨海度假区。
uu:莽骑兵,产业时代的重骑兵单元,钻研膛线科技后解锁。莽骑兵67力,如果在首都所在年夜陆战争的话基础力便是72,应酬统临时代的其余军种整体来说都是不虚的,而且莽骑兵另有歌果同样的特效,泯灭朋友以后能够获取朋友战争力一半的野蛮值,这能够让美国的莽骑兵雄师在一直交战的同时能够冲一些症结的野蛮名目。我在这一局中并无按通例走上线科技冲电脑以及无线电,而是首先走下线的膛线,这个抉择还值患上商议。无非我的设想是应用莽骑兵的上风吃失落希腊的主要乡村落,同时打击考古以及自然保卫的野蛮名目,在这一点上这个决策照样有一些结果的。对于于美国的科技走法以及作战策略,还希望列位宽泛供应发起。
美国野蛮胜利的外围思路
尽所有能够提拔地块魅力值,并将地块魅力值转化为游览输入
块魅力值
地块魅力值用数字示意,这一数值受四周六个格子的地形地貌、修建配置所影响。野蛮6中文百科中对于地块魅力值的形容下列:
山脉、森林(囊括未砍伐的原生林以及钻研保卫自然以后可种植的次生林)、各种自然奇不雅、圣地区域、娱乐地区、剧场广园地区、各种天然奇不雅都能够增加四周地格的魅力值;
雨林、沼泽、产业地区、军事地区、机园地区都会升高四周地格的魅力值。
以是,想要提拔地块的魅力值,一般的做法是尽能够生存四周的森林(不要砍伐,建斩柴场不妨)、种植次生林、废除了沼泽、砍伐雨林。在城区建设方面,尽能够让军事区以及产业区摆到一起,让传染影响面积减到最小。
然而有的时刻疆域范围内年夜整体地块的魅力值照样不到达咱们希望的水平,这个时刻就只能祭出咱们的年夜杀器了——埃菲尔铁塔。
埃菲尔铁塔,现代天然奇不雅,在钻研钢铁科技以后能够制作,只能制作在靠近乡村落核心的平地上。埃菲尔铁塔的特点是让本野蛮所有地格的魅力值分外+2。
我认为,美国的这套野蛮胜利打法,埃菲尔铁塔是必抢的。
我以前说过美国能够通过营造一直地营开国家公园来滚雪球失常提拔疆域的魅力值,那末埃菲尔铁塔便是滚雪球的那个肇始点,有了铁塔,失常营造第一个公园就不可问题了,以后就能够最先一直地滚雪球。
无非幸亏ai抢埃菲尔铁塔的优先度并不高,这个奇不雅照样对于比好抢的,便是需要2100锤,需要一个产业气力丰富的乡村落来锤它。
魅力值以及游览输入之间的转化方法
国家公园
泰迪罗斯福在任时代美国少量建设国家公园以及自然保卫区,野蛮6较好地还原了他在任期内所做的这些(强劲的)事件。
游戏内营开国家公园的条件须知:
1.公园的范围是四个相邻的菱形列举的格子。这个菱形必须是竖起来的(即南北距离更长),横躺以及斜躺的四个格子都不算;
2.这四个格子必须属于统一座乡村落。以是有的时刻看上的地位不能营造,记患上在生齿配置界面去把所有格子切换到统一座乡村落下;
3.这四个格子的魅力值都要保持在“引人入胜”之上,在左下角切换出的“魅力滤镜”中年夜略看起来是浅绿色的;
4.这四个格子之内除了路线,不能有其余的改良设施以及城区;
5.国家公园必须由自然学家建设,自然学家在钻研“保卫自然”人文名目以后能够获取,只能够由信奉购置。一位自然学家只能营造一个国家公园。
国家公园的选址需要提早布局,失常会抉择靠近山脉、远离乡村落核心的地位,最佳是囊括了自然奇不雅的地格。在以后建设城区时,要无意识地阻挠在邻近营造会升高地块魅力值的城区,也要阻挠将城区营造到估计建设国家公园的范围内。改良设施能够拆除了,然而城区一旦拍下就不能捣毁了,惟一的忏悔设施只能是读档重来。
需要说明的是,国家公园能够建在三环之外,以是在年夜前期高野蛮的状况下,确实能够抉择那些扩年夜到四环五环的地块来营开国家公园。
来一张我在本局游戏中营造的国家公园示用意
国家公园的游览值产出是这四个格子魅力值之以及。比如国家公园内四个格子的魅力值离别为五、四、四、3,那末全部公园的游览产出便是16,配合电脑科技的游览值翻倍能够到达32,再配合影戏制片厂的效果能够到达64的游览输入效果。随着本城内其余国家公园的建设,这个游览输入值还会回升。
滨海度假区
滨海度假区是最后打击野蛮胜利的利器,它的营造条件比拟于国家公园更加刻薄。
滨海度假区营造条件须知:
1.属于改良设施,以及其余改良设施同样应用修建工停止营造,需要消耗修建工应用次数;
2.只有研发了“无线电”科技才能够营造;
3.只能营造在凑远海边的平地(平原、草原、沙漠),在丘陵、冻土以及雪地上不能营造。地块上的地貌(森林、雨林、沼泽)需要预先清除了;
4.所营造地块的魅力值需要到达“摄人心魄”,即+4及以上(比国家公园请求高一级);
滨海度假区能够产出等同于地块魅力值的款项以及双倍于地块魅力值的游览输入。比方一块凑远海边的平原本来的魅力值是6,那末营造完滨海度假区以后能够产出6金以及12游览值。在这里咱们重点关注的是游览输入,款项只是隶属产出。
滨海度假区想要真正爆发,还需要借助一个天下奇不雅——基督像的气力。基督像异样是现代的天然奇不雅,需要研发“公众传媒”人文名目后才能够营造,只能营造在丘陵地格。其产能需要跟埃菲尔铁塔同样是2100锤。基督像能够让滨海度假区的游览产出再次翻倍,比方上文提到的12游览输入的度假区,在营造基督像以后能够发生24游览输入,再加之电脑科技以及影戏制片厂的效果,能够发生96的游览输入效果。
在游戏前期冲刺阶段,应用国家公园以及基督像的助推,少量营造滨海度假区,能够将游览输入(即箱子数)堆到一个很高的水平。
我基础上把能营造度假区的海岸都修上了,以至能够应用新乡村落来圈内地地块,营造更多的度假区。
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