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围棋西游记(围棋西游记简体中文版)

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围棋西游记是一款在小编看来非常适合小孩子围棋启蒙或者围棋新手入门的围棋入门游戏,之所以叫围棋西游记,是因为这个款游戏的故事背景讲述的唐僧4师徒一路上降妖伏魔,
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围棋西游记(围棋西游记简体中文版)介绍

围棋西游记是一款在小编看来非常适宜小孩子围棋启蒙或者围棋新手入门的围棋入门游戏,之以是叫围棋西游记,是因为这个款游戏的故事配景汇报的唐僧4师徒一起上降妖伏魔,收服了患上多可爱的小妖精(==全部西游记有可爱的小妖精吗,小编就记患上红孩儿那个披着正太皮的小孩),在四师徒获取真经成佛以后,为了帮助他们以前收服的小妖精们修成正果,以是抉择了围棋这款极具西方代表性的益智游戏,通过动画形式讲突围棋的奇缘、入门等知识,以推进小妖们灵智的增进。

从围棋西游记游戏画面上来说,为了合乎小朋侪们的喜爱,游戏接收了活泼可爱、色调格调的卡通形象以及生涯的动画特效,借此来吸收小朋侪们的细致力,缩小的棋盘界面,更无利于小朋侪们看清围棋走势以及防范小朋侪们适度靠近电脑屏幕;从游戏音乐来说,温以及的人声语音更难让小朋侪们幽静下来;从游戏操纵上来说,全鼠标操纵,5种分比方水平的难度关卡,每一个关卡内的少量习题,让玩家现学现练;细致的围棋知识介绍,从基础的围棋规定到基础手段、中盘技术、收官等内容,围棋西游记中文版上手度很快,新手们能够很快学会。

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游戏特征

一、画面熟动有趣,弥漫童趣

二、供应围棋解说,从围棋的泉源,围棋的规定最先,典范示例讲突围棋的基础手段,构造实践,中盘技术,收官盘算,教你学会下围棋。

三、有多个难度分级,让你从简到难,逐渐适应。

四、棋子都有自身的心情,危险之处的棋子会露出哭脸,展现玩家,非常兽性化。

五、有对于战形式、调解形式、解说形式等多种形式。

游戏玩法

一、首先在本站下载围棋西游记解压后点击关上,游戏上方能够停止游戏等配置

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二、抉择好棋战人物以后,点击棋战就可最先游戏

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三、围棋西游记棋盘界面右边有悔棋、提醒、上一手、下一手等性能。棋盘上方另有判输赢、显示地区性能。棋盘界面阁下则为棋战界面,好棋坏棋能够通过棋子心情坚定

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围棋基础定式

定式一:点三三定式

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定式二:点三三定式2

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定式三:小飞守角-托角定式

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定式四:小飞守角—典范版

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比赛规定

一、先后手确实定

对于局的先后手,由年夜会抽签编排或者对于局前猜先抉择。

二、贴子

为了对于消黑方后手的效力,现行天下性正式较量在终局盘算输赢时,黑方需贴出三又四分之三子。

三、计时

计时是保障较量顺遂停止的主要手段之一。所有有条件的较量应接收计时制度。

四、终局规定

无单官或者其余官子时,为终局。

对于局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输便是将两个自身的棋子放在右下角就可。

凡是较量一方弃权或者因各种原因被评判员判负、判以及的对于局,也作终局解决。

双方确认的围棋西游记终局,确认的秩序应是,先由轮走方,后是对于方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

活棋以及去世棋:终局时,经双方确认,不两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是去世棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或者两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼便是都有子连着,且对于方下子不能威胁到自身。

五、对于局平息以及封棋

规定有平息的围棋西游记较量对于局中(如一日制较量,中午须平息等)平息时日不计入对于局时限。重年夜的较量,可接收封棋制度,当较量到规定的封棋时日,而对于局尚无完毕。已经下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记载纸上,而后密封交评判员。续赛时,评判员就地启封,按所标记的地位下子,较量连续停止。

六、赛场法则

对于局者不患上无端弃权以及中途退出较量。

较量时,对于局者不患上有任何障碍对于方思考的行动。

较量中,对于局者不患上以及其余人探讨对于局的棋势,或者查阅无关资料。

较量中,对于局者不患上随便在赛场往返走动,寓目他人的棋局。

对于局者应细致言行野蛮,保持衣着整齐。

七、对于局者的权利以及义务

读秒时,有询问己方还剩多少分钟的权利。

如浮现足以障碍自身围棋西游记失常较量的征象或者发明问题,有向评判员提出认识的权利。但除了较紧急的事件外,对于局者应在自身走棋的时日内提出。

终局盘算输赢时,对于局者有请求改正数子以及盘算输赢失误的权利。

评判员作出裁决,对于局者必须顺从,若有疑义应通过构造程序立即向年夜会提出申诉。

对于局者有遵循赛场法则的义务。

在对于手退席时下的子,有告知对于方棋子下在那边的义务。

较量终局后,对于局者有整顿好棋具以及立即退场的义务。

八、行棋

一方并未示意弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,谗言一次。如棋子确实是失落落的原因,许可其拣起前任选着点。

围棋西游记对于局中途发明前面下的棋子已经有移动,在征患上对于局者对于抗认识后,可判移动之子挪回原处,或者判移籽实用。在对于局者认识不对于抗时,应立即报请裁判长解决。裁判长可依据移动之子对于棋局进程的影响水平,判:移动之子挪回原处;移动之籽实用;以及棋;重下;如属无意移子,应判移子者为负。

对于局中,因外界不可顺从的原因以致棋局散乱,应经双方复盘确认后,连续较量。如双方不能力复盘,则判以及或者重下。如对于局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对于局一方无意散乱棋局,判负。

九、提子

下子后,误将对于方有气之子提取,判误提者谗言一次,把有气之子放回原处。

十、禁着点

棋子下子在禁着点上,判动手有效,弃权一次。

十一、阻挠全局同形再现

劫争立即回提,判回提者动手有效,弃权一次。

终局时,遵循阻挠全局同形再现的准则,不许能够“假生”作为活棋。

对于双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等难过惯例,可判以及棋或者重下。

依据阻挠全局同形再现的准则,对于局者不患上将其作为不能终局的来由。

十二、其余

凡是裁判法所未囊括的犯规征象,评判员依据总则或者比赛规程的精神,作正当的裁决,对于不能确认的判例,应实时报告裁判长解决。

对于局者被判的谗言,应记载在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

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