《世界启元》公测线下品鉴会反响热烈(启元世界官网)
相熟SLG游戏的玩家应当都有感受,现在该品类市场处于一种“明卷实摆”的态势,各年夜厂商看似在致力满足用户需要,实则不是在挤牙膏式的优化便是在换汤不换药的做着伪革新,这种时刻,玩家以及市场都太需要一些新鲜血液为品类停止一波“换血”了。
其中,由腾讯北极光事件室研发、儒意景秀刊行,失去了4X策略游戏鼻祖《野蛮》IP正版授权与席德·梅尔背书的《天下启元》,自3月首曝后连续失去了SLG喜爱者的高度关注,现在官网预约命已经高出550万。
7月6日,已经定档7月16号公测的《天下启元》,举办了一场“公测线下品鉴会”,这次静止不只有叮当猫、超超年夜魔王、邯郸等SLG圈里无声无息的年夜佬玩家参预,更有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画山河,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百至公会代表入驻。
现场静止也堪称精美纷呈,比如创造人杨海在分享研发理念之余,也再次重申了“降肝减氪”的用户拓盘思路,再度强化了该作想把SLG价格打下来的信心;
刊行创造人苏俊,则在论述游戏“长线经营”思路的同时,发表了天空城竞速赛、UGC领航者设想等多项公测福利静止。
此外,国防年夜学军事教官、传授、军事学博士房兵,也为玩家们详解了一番游戏与055年夜驱联动相做事件,助推着现场气氛攀向高潮。
题材革命:无所不包的ONESLG
ONESLG是《天下启元》从曝光之初就提出的全新不雅点,其外延便是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材,太古时代、兵器时代、电气时代,以至连未来时代都会被纳入其中。
云云豁达的不雅点,源自于充足的底气,作为一款野蛮IP正版授权的手游,《天下启元》完美传承了《野蛮》IP的多野蛮设定,游戏内,玩家可抉择中原、古希腊、古埃及平分比方野蛮开局,通过自身的致力推动野蛮退化,完整体验到分比方时代配景下,各地区人类野蛮、科技发展的魅力。
考察现在市面的三国题材SLG,有一个对于抗的问题是,它们只能横向显示人类野蛮的“宽度”,却无奈纵向解释人类野蛮的“深度”,因而无奈突破题材所属的垂直用户圈层壁垒。但《天下启元》分比方,题材容纳性边际的扩年夜,使之能让任意兴趣圈层的用户,都能体验到他们喜闻乐见的内容,更自然的代入发育、讨伐的游戏进程。
游戏内,科技发展是野蛮退化的外围驱能源,每一个新时代的到来都伴随着资本、修建、军种等“科技树”系统的钻研突破。
从太古时代只能通过钻研“尖锐武器”技术解锁“渔网壮士”军种,到兵器时代“膛线”钻研完毕后火枪兵、袭击枪步卒退出麾下,再到兵器时代战争机、轰炸机等空战单元的连续浮现……能够说正是“科技树”的存在,才使患上该作能于宏不雅处充足演绎“野蛮退化”的消息魅力。在这套玩法下,不论是冷武器战争拥趸,照样现代军武喜爱者,都能跟随野蛮退化的脚步,找到自身所酷爱的内容,感受“常玩常新”的SLG兴趣。
而ONESLG的理念,还抉择了《天下启元》能够在长经营周期内,实现对于更多用户圈层的“横向渗透”,强化自身IP价钱的同时连续为SLG赛道引入更多增量用户。
最直不雅的例证便是,在游戏发表与歼20、歼8II的军武联动后,已经在军武喜爱者群体中引发了宽泛热议。而在6号的线下品鉴会现场,除了055年夜驱联动连续让玩家欣慰外,民间还释出了一张牵挂图,引失去场玩家对于这一全新的神秘联动展望连连。
尽管图片只有“真谛只在射程之内”寥寥数字,但联合神秘物体凌空时的尾焰、再加之“射程”这一位词所代表的意思,置信人人应当会立即就会遐想到“策略导弹”这一设施。至因而甚么型号,在游戏里又会是怎么的显示形式,7月16日谜底自会发表。
在未来,《天下启元》还将依靠ONESLG的题材容纳性,为更多泛兴趣圈层用户输入定制化内容,让他们了解并青眼上SLG。
玩法革命:于战报之外开辟更年夜的平面疆场
发育与对于抗,是SLG游戏永久的主旋律。
患上益于少量以“野蛮退化”为设想导向的特色军种、修建等内容的退出,《天下启元》为玩家构建了一个策略性更强的年夜天下沙盘,开辟出了崭新的“海陆空平面疆场”,与传统SLG形成为了显明的区隔度。
首先,置身于这套主打“野蛮退化”的新型玩法生态内,玩家终究能够在发育路线上,告别千篇一律的“垦荒T0阵容”,开脱“打地升级→套路化城建→参预战争”这套既定流程,走上一条千人千面、更具差同化的特色门路。
比如考究厚积薄发的“种田党”,能够在“科技树”的分支路线抉择上,优先思考各种资本加成类的钻研偏偏向,黑暗偷发育后再在疆场上一举成名;反之,“战争党”则能够优先抉择解锁更多军种、提拔更多战争属性,藉由“以战养战”的形式快人一步锋芒毕露。
更主要的是,当野蛮发展到兵器、产业时代后,随着各种飞机的解锁与空域争夺的退出,“平面战争”正式朝着“平面战争”升级,并形成为了一条全新的循环战胜链。
袭击其余同盟已经占领城池前,航行气球、轰炸机后行空袭敌方高空单元成为常态,但相对于应的,敌军也可通过战争机、防空炮停止对于空反制,更进一步延长,攻方怎样应用高空军队整理防空设施,齐全拿下制空权又是新一轮博弈,层层递进。
而“空战”并非该作“平面疆场”的终点,未来随着赛季更迭,海战、总督、黄金时代、天气变化等新内容都会连续退出游戏当中,玩家的策略体验将会有更多变化,《天下启元》的“玩法革命”,现在才方才最先!
减负革命:好玩的策略不贵又不累
针对于SLG“逼肝逼氪”的外围痛点,《天下启元》一直承袭的便是,“好玩的策略,不贵又不累”这一口号,而且用一系列已经实质性落地的动作,推动着一场“减负革命”。
比如在“降氪”维度,《天下启元》屡次“砍价格、增福利”,间接把SLG价格打到史上最低,引发业内震荡。
首先游戏的五连抽价格仅为388金币(群众币38.8元),同时在不混卡池的基础上,出橙率也高达6.66%,这相较传统SLG五连抽近100元、5%左右的出橙率来说堪称“打骨折”。
不止云云,在满足“白嫖党”这件事上,《天下启元》也并不年夜方,民间在今天的品鉴会上示意,公测时全赛季间接受费奉送15张五星武将卡,人均可获取16000金币,130次收费抽卡时机,遵循6.66%的抽卡时机,即是“零氪党”也能轻松获取37名五星英雄。
在福利层层加码之外,游戏引入了少量“降肝减负”的设想,旨在将决策不累、操纵不累、发育不累的理念通报给玩家。
比如针对于传统SLG配对于难、换阵容消耗高等痛点,该作引入了无损换将、配队不卡费、AI主动配队等性能,升高新手配队门槛的同时,也为高玩钻研更多配队计划供应了便利;
在此基础上,随着主动铺路、主动攻城等性能的实装,玩家不用再像下班同样被困在重复的无意思操纵中,但异样能享受到SLG的战争兴趣,以及从中收获更多获取感;
最后,基于“全夷易近抢地”、“钻研队列空置消耗”等罕见于传统SLG发育进程中的负反应,该作也通过加之天块改良、钻研空置时日弥补、追赶机制等性能加以化解。
不论是“降氪”的力度,照样“减负”的细致水平,《天下启元》都已经到达了现在SLG赛道的最高水准。
伴随着“减负革命”的兴起,游戏将年夜幅拉近泛公众用户与SLG的距离,在此基础上再叠加腾讯重年夜的交际资本上风,《天下启元》上线后为SLG赛道拓盘用户量能做出的孝顺现在就能够预料失去。
结语
通过这场“公测线下品鉴会”,玩家在游戏未上线前就能够提早感受到“启元like”的外围内容,通过福利增强玩家游戏体验,通过优化革新让游戏更加好玩,只有SLG另有挖掘提高的空间,“启元like”的探索脚步就永久不会停止。
综上也能够看出,腾讯以及儒意景秀此番所谋甚远,他们希望通过聚焦题材、玩法、肝氪体验等多内容模块升级挑起一场“全面革命”,从新以“启元like”的名义,为新时代SLG游戏该有的模样做出定性,让每一类玩家都能找到归属感、代入感的新兴产物状态。同时,由其奠基的“启元like”内容框架,也无望启示友商,率领SLG在不远的未来从新驶上高速发展的慢车道。

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