三国志13电脑AI特点解析高手进阶技巧分享(三国志13pc)
患上多玩家发明在三国志13中电脑AI尤其针对于玩家,经常浮现电脑结盟来打玩家一个的状况。今天,小编就带来了一位妙手玩家分享的三国志13电脑AI特征剖析,来看看怎么解决被AI敌视的状况吧。
三国志13电脑AI:
我是信野以及311的老玩家了,上来就玩的下级难度,颇有挑战,在我眼中本作的对于抗合乎困难挑战的兴趣。战绩临时不表,对于撩妹兴趣不年夜,因为撩了也不能啪啪啪,还不如去玩缘之空呢。我对于驰骋疆场,批示若定,力图对于抗欲望对于比年夜。
打仗本作的外围玩法,并在一直的停止君主脚色表演,仔细深思总结以后,以是我患上出一些敌方ai的法则。并以及患上多小伙伴同样,发明了怎样准确关上太守守城的形式。
先送上多少个细节小贴士,再来年夜局不雅注释。
小贴士:
看重手动合战,每一每一是玩家以弱胜强,扭转形势的症结。本作中ai一直提拔,留给玩家操纵的上风一直缩小。而手动合战算一个症结。
A.键盘上的ctrl真的很主要。在年夜舆图ctrl键加之鼠标左键能框选一堆军队,而后就当做一个单元对于抗进军了。别一个个点啦。很累的啊。小舆图上手动合战也每一每一用到。七、8个军队,不对于抗编队真的年夜丈夫吗!
B.在小舆图上手动合战,只有你应用了下面的ctrl管制多宗旨,那末你即是同时应用了编队性能。相似dota中的cctrl1,以后用键盘上的123就能够选取你的军队啦。很不便,年夜年夜提拔了游戏的顺畅感以及年夜战的坦直感。
C.在小舆图上操纵,想站口袋阵,想诱惑朋友而后偷家,或者想纵火。是否看不清自身人,找不到自身的症结军队。年夜屏幕的右上方废除了武将头像的小勾勾,点了有奇效,用过了你就不会忘了这共性能了,我只能说用了以后我的微操信念高了一倍。
讲些小细节,该讲讲年夜局不雅了。本作需要年夜局不雅,不年夜局不雅的话,即使你选的是现代武将这种imba,也无奈协助自身的主公或者自主对于抗,这代对于抗较难。
ai特征1:
ai会在你刚起家袭击别家时立马袭击你,按以往先挑个弱的欺压,放其余不管,收拢人才而后再战的思路,受到了不小的挑战。你时刻都患上警惕某个动都不动的势力,趁你不备,捅你的菊花。
威胁水平:4颗星
评估:把玩家爱用的一套计谋用到自身身上了,ai你以其人之道还治其人之身了。
应答:在有能力的时刻,保障君主能够参预症结乡村落的防守,手动合战。以少打多打的过能力不被这些捅菊花的家伙掣肘。
此外:怎样解决:太守不踊跃守城的问题?
我用的方法:当玩家接到智囊照顾,朋友来攻,就可派兵出城了,宗旨是本城的进攻,也便是目标地本城,如许能够很费心.
如果你舍不患上那点原地不动的食粮,那也能够再操纵细致点,卡住时日点出城。
然而偶然刻云云细致是行欠亨的,因为你能够还要参加其余手动合战呢.
ai特征2:
ai会合结上风军力爆发最强一波团,以是玩家以往以“上风军力,以强碾弱”的思路被ai依样画葫芦,年夜刘表30w雄师孙坚20w群起而攻你,无望就一个字。
威胁水平:5颗星
评估:ai不打则以,一打打患上你挂机。
应答:一、有年夜局不雅以及忧患意识,在朋友群起而攻之以前以及某国搞好外交瓜葛。远交近也交。不喜爱外交的同学,需要无意识地占领无利地形一夫当关万夫莫开的策略重地,免患上四周楚歌。
二、手动合战,以少打多。亡国或者不亡国,看手合的技术了。
此外昨为君主要时刻保持能进政厅,任免,人物异动的能力,如许能力调兵遣将。
ai特征3:
ai会在你领有四分天下或者以上的时刻,建立“反玩家同盟”,那酸爽,会在玩家形式一片年夜好的时刻,让你四周楚歌,到前期依然有非常的挑战。让人看看对于手五湖四海的兵潮,而后点开最先选单的激动。
威胁水平:5颗星
应答:管制自身的发展速率。先拆除了威胁最年夜的势力,把天文上没甚么发展前途,无法以及你抢土地的势力瓜葛搞好。
比如南方的士氏,西边的刘璋,没收就别去收了,图中原才是王道。因为中原乡村落麋集,在本座一城一队兵的设定下,中原乡村落能联结起来打出最高爆发而不甚么兵粮方面的顾虑。如果是建宁那种中央,占了跑过去都没粮了,时势也变化多端不是过后的状况了。
不甚么战争力的乡村落,遥远的乡村落,只有不对于玩家形成威胁,能够抉择性放养。
追加三条小tips:
追加贴士1:
本作不能运兵我不习惯。我不喜爱不短途奔袭,直捣黄龙的认为。
应答:确实----本作不能“运兵”,然而能够短途奔袭。因为能够运粮!实在本作能够不便地能够补给粮草,然而否主动靠在乡村落边际就能够补给的。
操纵:任何你出征的军队只有进军到了属于你自身的城池都能够"再体例"(鼠标左键该军队会多个再体例的选项),食粮能够在任一你管制的乡村落补给,然而需要你手动点击某一军队而后再点"再调配"就可增补食粮。
评估:我认为,前线补给能够满足不能运兵的遗憾,足矣撑持玩家的支援战术,奇袭战术.屯兵战术。然而条件是你国库富足,有粮足以撑持你的短途奔袭。
追加贴士2:
怎样应答前线钱粮不足?
征象:本座是每一城有一个粮草以及一个钱库的贮存制度.以是打着打着前线就食粮急急了.而前方貌似不甚么消息。
应答:本座运粮相当不便,只要要君主进入任一乡村落政厅,进入"物资"选项,"钱粮调配"就可.完身调配.以是只有占钱粮,,前线的军队再也不放心钱粮问题.
评估:本座能够在乡村落与乡村落之间运粮,配合我下面所说的"再体例"补粮了,军力不能运但能够支援能够补食粮,比如从新加之150天食粮而后连续打,尤其好.
追加贴士3:
君主的平常办公室有多少集体?(君主是怎样事件的,你作为军事重臣等身份在你的下级指导背后是甚么感化?)
下设3个事件岗位,为君主做事。
1军事重臣:他只能提军事方面的发起。尤其:卓越的能够统临时日提2个。某些人有症结的特别效果.
2外交重臣:他只能提外交方面的发起。尤其:同上。
3智囊重臣:他能提任何发起。尤其:同上。
4君主自身:卖命同意发起.能够踊跃做他人能做的任何事.尤其:另有些是能做他人不能做的调配事件,调配资本的事件。
5信访的刁夷易近:他是一般职员,然而他也要唱事件,以是他就屁颠屁颠来信访了。这一次,享受做一次智囊重臣的时机。尤其:然而统临时日只有一集体能信访,能做事件。
细致太守,不是君主的办公司成员,是泼进来的水,是另一个小君主。然而症结是他会主动招降俘虏,登用人才,好评!然而军事照样要玩家操纵的。比如守城甚么的。都督以及太守与君主相似。
评估:合乎治理学上"下属的下属不是自身的下属"只能主持自身部属一层而不能主持部属的部属的法则,提高了事件效力,好评。
以上便是三国志13中电脑AI的策略剖析了,希望对于玩家们有所帮助。
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