赛博朋克酒保行动(赛博朋克酒保行动攻略全流程)截图
赛博朋克酒保行动(赛博朋克酒保行动攻略全流程)介绍
赛博朋克侍者舆论(VA-11Hall-A)是一款像素打造的赛博朋克文字冒险游戏,由PC移植而来。幽美的画风,带给玩家沉迷式的视觉享受,搭配匠心独运的剧情以及玩法,一定会让你爱不释手,赛博朋克侍者舆论玩家们将表演侍者,为其搭配各种格调的饮料,以及老主顾们谈天,试验分比方的饮料会发生甚么微妙的事件来。
游戏配景
在这个天下中,企业主宰了所有,压迫公众的纳米机器感化了每一集体,另有使人畏惧的白骑士在确保公众对于法律的顺从。
但咱们的故事与那群人无关。
你是VA-11HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸收到了反乌托邦天下中最有魅力的主顾。只有灌醉他们,你就能够获知最有趣的故事。
游戏特征
★了解赛博朋克反乌托邦“GlitchCity”的平常生涯。
★游戏的分支剧情再也不取决于传统的选项,而是取决于你为主顾调制的饮品。
★游戏画面的灵感来自于PC-98时代的典范日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实现清爽脱俗的体验。
★通过逐渐了解你的主顾,以及他们的口胃,为他们调制出足以扭转生涯的饮料。
游戏走光
一、神秘的赛博朋克天下
赛博朋克侍者舆论游戏将玩家带入一个光怪陆离的反乌托邦天下;这个天下融合了科技与废墟、机器与生化,形成为了一个神秘而引人入胜的配景;
二、幽美的二次元漫画画风
游戏接收了幽美的二次元漫画格调,画面细致而弥漫共性;玩家能够赞叹到粗劣的脚色形象以及丰富的配景设想;
三、酒吧侍者的脚色表演
玩家将表演一位侍者,卖命为离开酒吧的主顾调制适宜的酒品;通过调酒进程,玩家能够与各种形形色色的主顾停止对于话,并聆听他们的故事;
四、神秘的人物剧情
每一个脚色都有自身神秘的故事配景以及人物特征;通过与他们的对于话,玩家能够逐渐了解这个天下的隐蔽,并深入了解人物的过去以及现状;
五、自在抉择的音乐点唱机
游戏供应了一个点唱机,玩家能够在其中抉择自身喜爱的十二首歌曲来播放;每一首歌都拥有神秘的格折衷意境,为玩家带来更加沉迷式的游戏体验;
六、轻易的界面以及对于话互动
游戏接收了轻易直不雅的界面以及对于话系统,使患上玩家能够轻松操纵以及与各个脚色停止互动;玩家能够通过抉择分比方的对于话选项来推动剧情的发展,体验到与脚色之间的心情交换。
游戏攻略
一、【首页菜单】
新游戏:此选项许可玩家从新开启一个新的游戏存档。
读取:玩家能够通过此选项读取已经有的游戏存档。
配置:进入配置界面,对于游戏停止共性化配置。
退出:抉择此选项将退出游戏。
二、【配置菜单】
音响BGM:在此处能够调解游戏配景音乐的音量巨细。
音响SFX:许可玩家调解游戏情况音效的音量巨细。
视频全屏:玩家能够抉择游戏因此窗口形式运行照样全屏播放,并能够调解分别率。
扫描线:此选项用于开启或者敞开游戏中的扫描线效果。
三、【home界面】
一、手机:位于屏幕左边,玩家能够在此检察游戏信息、生存或者读取游戏进度。
二、事件:位于屏幕右边,玩家能够检察与事件相干的信息,前新闻件(即度过一天的时日),还能够在市肆中应用Jill的积蓄funds购置道具(细致,这里的钱是Jill的集体积蓄,并非酒吧的营业资金)。
四、【选酒界面】
当酒吧有客人点酒时,酒吧界面的左边会浮现选酒界面。玩家需依据客人的需要抉择并创造饮品。
一、分类:选酒界面供应了多种分类形式,如按名字、口胃、范例、瓶装等,玩家能够通过这些分类快速找到想要的饮品。
二、饮品详情:当玩家抉择某一饮品后,会显示该饮品的细致信息,囊括创造方法以及轻易介绍。
dorothy喜爱甚么酒
一、第五天的中二病年夜叔,第一杯他的17是指17种身分,选个能够抉择加酒精也便是k末端那个因素的酒,加到共计17就好了,第二杯给他灌装酒第一个;
二、第八天sei要的bleadingjane,别给她,给她不加酒精的sugurrush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情;
三、第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinonwomen,第二杯给她sugurrush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情;
四、第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘以及自身的相遇小时刻的事件;
五、第17天jill要的第一杯,给她不加酒精的sugurrush,第二杯给她灌装茶(需要在市肆买好),好感度够的话,她会给演唱会门票;
六、市肆的货色,二周目基础上都能买,给偶像的症结品——茶必须买好,其余的适量思考,如果钱不足,调酒的就要细致下,主角不会明白给出要调甚么样的酒,需要自身去记。
通关攻略
DAY1
Donovan:若前两杯酒精数总以及高出18,第三杯会点醒酒饮品;若三杯总酒精数高出18,则进入醉酒对于话。
Ingram:中断三杯甜饮可触发隐蔽对于话。
Sei:前两杯酒精量总以及高出6则提早离开;若三杯酒精数总以及高出10,进入醉酒对于话。
Kim:第二杯若点给女钢琴师,会有尤其对于话;若三杯总酒精数高出7,进入醉酒对于话。
DAY2
Kim(若前一天醉酒):会有尤其对于话。
Donovan:若前一天醉酒,会询问醉酒后言行;若两杯总酒精数高出12,进入醉酒对于话。
Dorothy:若前一天Donovan醉酒,会触发对于话;若三杯总酒精量高出12,进入醉酒对于话。
Jamie:若前一天Ingram三杯甜饮,会触发对于话。
Miki:第二杯为温以及饮品会触发对于话;若三杯总酒精数高出10,进入醉酒对于话;若第三杯为苦饮,触发隐蔽对于话。
DAY3
Alma:若酒精数高出12,进入醉酒对于话。
Donovan:若前一天Kim醉酒,触发分外对于话;若两杯总酒精数高出15,进入醉酒对于话;若中断两天醉酒,会抱怨报社;若仅当天醉酒,会提及包养Jill(玩笑)。
Stella:若第一杯调对于,将坦然面临对于Miki的喜爱;若前两杯都调对于,会分享成为Catboomer的经验并赞美Jill调酒技术;若三杯总酒精数高出15,进入醉酒对于话。
Dorothy:若前一天醉酒,会触发分外对于话。
DAY4
Art:无分外对于话。
Streaming-chan:若前两杯满足条件,会询问Jill怎样成为调酒师;若三杯总酒精量高出20,进入醉酒对于话;反之触发醒酒剧情。
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒,会询问其状况;若三杯总酒精量高出15(第三杯不计入),触发Betty醉酒对于话。
Jamie:若Streaming-chan未醉酒,会触发隐蔽对于话;若第一杯酒无误,Jamie会点第二杯Beer。
DAY5
Stella(若赋予Jill朗姆酒):触发分外对于话。
Taylor:若第四天Streaming-chan醉酒,会触发对于于上传年夜脑的对于话;反之询问Taylor身世。
Alma:若第三天醉酒,触发分外对于话;若Stella赋予Jill朗姆酒,会点FringeWeaver;反之点苦艾酒;若最后一杯为Btini,触发对于于Jill性癖的玩笑对于话。
Virgilio:无分外对于话。
DAY6
家中剧情:依据是否获取朗姆酒触发对于话;依据饮用啤酒数目,对于话内容会有所分比方,囊括议论猫、Alma、前男友、爷爷、企业吉祥物等话题(后者需喝醉)。
DAY7
Boss对于话:Jill喝醉与未醉会有分比方对于话。
Brian&Stella:无分外对于话;若Stella第二杯为甜饮,将留在酒吧与Art相遇。
Art:若三杯总酒精量高出15,触发醉酒对于话;隐蔽剧情与CrimsonRose相干。
Virgilio:依据Stella是否在场,触发与Stella或者Gillan的伏笔对于话。
DAY8
吊炸天柴犬:无特别对于话。
Sei:若第一天未醉,且今天前两杯为无酒精甜饮,可进入后门对于话剧情。
Ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有对于于阿波罗信任银行的一点探讨,反之如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram对于于猫与家人的回忆
DAY9
Norma:若第一天Kim醉酒,会有尤其对于话。
Mario:若三杯都满足Mario想要的甜饮,会探讨Gillian;反之探讨摩托与晕车。
Dorothy:若三杯酒精数高出12,进入醉酒对于话(内容敏感)。
Gaby:无特别对于话。
DAY10
Virgilio、Sei、Kim:无特别对于话。
Stella&Sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+BloomLihgt会进入醉酒对于话,如果未醉酒则会两人再来一轮,如果sei未醉酒,且stella饮用了年夜杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时刻stella超萌
怎么调酒
一、调酒基础操纵
1.退出质料。质料分为五种,离别是Adelhyde(红)、BronsonExtract(黄)、PoweredDelta(深蓝)、Flanergide(绿)以及Karmotrine(浅蓝)。每一种质料可依据配方退出分比方份数,至多可加至20份。若配方质料更加,则调出年夜杯。未特别标注则为小杯。
2.加冰/陈化。依据配方请求,抉择加冰(Ontherocks)或者陈化(Aged),并在页面上激活响应选项。
3.调制/折衷。退出质料以及冰/陈化后,点击“调制”按钮。若配方请求“调制”,则立即按“停止”;若请求“折衷”,则等待5秒,待调羽觞厉害摇荡后再点“停止”。
4.瓶装饮品。若请求瓶装饮品(BottledDrink),则间接返回对于应界面,将对于应饮品退出调羽觞,无需加其余质料,间接调制就可。
5.无酒精饮品。若配方显示“任意Karmotrine”(Karmotrineisoptional)或者客人请求无酒精饮品,则不加Karmotrine。
6.隐蔽酒。FlamingMoai为隐蔽酒,配方为1份Adelhyde+1份BronsonExtract+2份PowderedDelta+3份Flanergide+5份Karmotrine。
二、调酒细致事变
1.失利重做。调酒因质料/操纵同伴失利时,间接重做不算失误,只有终究给客人的酒不要错就可。
2.两人下单。剧情中若有两人一起下单,需在“栏位1”以及“栏位2”离别调好酒后,再给客人。细致屏幕中浮现的两名客人以及对于应请求。
3.琢磨主顾。酒的配方下方有三种属性,依据客户需要或者自行琢磨主顾想法调酒,分比方效果的酒会发生分比方的对于话。偶然配错酒也会有意外对于话,需一直琢磨主顾心理。
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