全境封锁伤害怎么算爆头伤害计算解析(全境封锁爆头算暴击吗)
全境封闭的DPS伤害盘算方法对于比简单,患上多玩家都不清晰伤害是怎么盘算的。下面小编就带来了全境封闭伤害盘算公式详解,有需要的玩家一起来看看吧。
总结一下公式便是:
每一发子弹伤害*(1+爆击率*分外爆击伤害)*(1+爆头率*分外爆头伤害)*子弹数/(子弹数*每一发子弹射击时日+装填时日)
用文言讲便是,从0发子弹最先,装填完并把它打空,均匀每一秒能输入多少伤害。
这外面年夜部分的数字应当都很好明白,但有多少个对于比简单的中央,我尤其去做了一下实测。
注:患上多人应当都有细致到,帐面DPS实在会一直浮动。光是把武器配件全拆失落再装回去,DPS就能够纷比方样了。
以是我也只是应用我这边显示的帐面DPS去做推算,在UBI把这些诡异的UIbug修睦以前,很难推算出一个齐全无误的公式。
一、每一发子弹伤害
会影响每一发子弹伤害的数值有:火力、弹夹上的武器伤害、手套/枪套上的特定枪种伤害。
通过测试以后,这部分的算法为:
(原始子弹伤害*(1+火力*0.000289) +枪种伤害加成)*(1+武器伤害加乘)
是的,尽管脚色页面上写每一焚烧力增加10%武器伤害,无非实践上实在只加0.0289%
而散弹枪每一发射一次会跳8个伤害,以是散弹枪的手套加成实践上要再乘8。
因为枪种的额内伤害是乘完火力再加之去的,以是对于火力型的人来说影响对于比没那末年夜,但对于体力或者是电力型的来说手套的影响会对于比微小。
此外应当会有人问要怎么看原始的子弹伤害,这是没设施看的,只能自身用火力上来除了。
二、爆击率以及爆击伤害
便是像写的那样,没甚么尤其的。
只有去看脚色页面的那两个数字便是对于的了。
三、爆头率以及爆头伤害
这边是最迷的中央,我测试了良久以后失去下列的论断:
a.手枪的爆头伤害算法对于比尤其,是先乘算爆头伤害后,再乘2。
举例来说如果特长枪时爆头伤害是+50%,那末实践上的爆头伤害就会是1*(1+0.5)*2=3倍
如果爆头伤害撑到+100%,那实践爆头伤害就会是1*(1+1)*2= 4倍
b.其余枪种的爆头伤害便是失常的算法,只是各有内建基础爆头伤害%数
但这边UI显示的经常有问题,现在年夜致上能够推测是偷袭枪显示会多加100%,其余枪只有占装mod,显示就会怪怪的
各枪种的基础爆头伤害为:
步枪:75%
冲锋枪:50%
散弹枪:80%
轻机枪:100%
偷袭枪:0%
嗯,我也不懂搞这么简单是为甚么,总之便是如许。
除了爆头伤害之外,爆头率也是另一个很谜的中央
在算帐面DPS时,爆头率是即是你的准确度的数字乘上0.7。
也便是你准确度40,系统就当你有28%爆头率。准确度80,系统就当你有56%爆头率。后座力则齐全不影响。
以是说帐面DPS最注水的中央就在这里:一把高准确度的枪DPS会远高于低准确度的枪。
这也是为甚么散弹枪帐面DPS都非常难看。
而后座力这个属性齐全不会影响帐面DPS,但实践上在连射的时刻后座力的影响是非常年夜的。
四、射速以及装填时日
这边也是以及写的同样。
需要细致的是应用像Super90这种一颗一颗子弹装的枪,把弹夹改长装填时日也会变长。
看了一下算法以后,会发明要冲高帐面的DPS非常轻易,只要要拿一把准确度很高的枪,配件再全部弄满准确度以及爆头伤害就能够了。
而实战上一些很实用的数值则齐全不会被计入DPS,如后座力、对于菁英伤害、破头等。
再加之DPS有计入装填的时日,但实战上患上多时刻都是趁龟缩返来补血的时刻换弹夹,以是装填时日并不算太年夜的丢失。
无非话说返来,要弄出一个完美的帐面DPS算法也不太能够,光是准确度以及后座力这两个对于每一集体/每一把枪的影响就不太同样了。
只能说不要太迷信于DPS,多多了解自身的技术,搭配适宜的属性对于比主要。
以上便是全境封闭中DPS伤害的盘算方法了,希望对于玩家们有所帮助。
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