囚人的旋律中文版(囚人的旋律中文版在线观看)截图
囚人的旋律中文版(囚人的旋律中文版在线观看)介绍
囚人的旋律是款高品质的日式文字剧情范例手机游戏,是款烧脑的相似狼人杀的休闲益智游戏。是发生在与世断绝的牢狱当中,分比方身份玩家都要为己方营垒的胜利而致力,主要人物之间尔虞我诈,需要玩家保持密切的逻辑推理能力,去分别实话以及真相。对于囚人的旋律感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特征
1-“功臣游戏”是在关闭的“牢狱”里再现“把守”以及“功臣”心理与相互之间瓜葛的外来往戏。
2-把守领有对于功臣管制,拷问,镇压的权利,还领有武器,而且,囚人的旋律天天所有把守能够选出一位功臣停止“处刑”或者“开释”。
3-功臣依据其立功范例领有响应的“能力”。只有自身才通晓自身的能力,不患上向他人泄漏。
4-有一个功臣罪名叫“杀人犯”。“杀人犯”领有每一晚杀去世一个把守的能力。
5-游戏目标是在自身去世以前满足“胜利条件”,逃离牢狱。最主要的胜利条件是“让杀人犯失利”,杀青该条件后,在世的把守以及功臣全部胜利。
游戏走光
1,丰富的剧情以及脚色:游戏领有一个重年夜的故事天下以及泛滥神秘的脚色,每一个脚色都有自身的配景故事以及效果,玩家的抉择将间接影响他们的运气。
2,多线剧情以及多个终局:游戏供应了多条剧情线以及多个能够的终局,玩家的每一个抉择都会带来分比方的后果,使患上游戏拥有高度的可玩性以及重玩价钱。
3,沉迷式的游戏体验:游戏接收了先进的图形以及音效技术,为玩家营造了一个实在而引人入胜的游戏天下。玩家将齐全沉迷在故事中,与脚色共情,感受他们的喜怒哀乐。
4,深度的情绪共识:游戏中的脚色形象显明,情绪真挚,玩家将很轻易与他们发生共识。通过与脚色的互动以及抉择,玩家将体验到情绪的起伏以及稳定,感受到兽性的绚烂以及阴暗。
5,自在的探索以及抉择:游戏中供应了丰富的剧情线以及脚色抉择,玩家能够自在探索游戏天下,与分比方的脚色互动,做出自身的抉择。这种自在的探索以及抉择使患上游戏拥有高度的共性化以及自在度。
6,神秘的沉迷式体验:遗记自身的身份,成为故事的一整体。这种沉迷式的体验使患上游戏拥有极高的吸收力以及感化力。
游戏上风
一、游戏融入了厉害的配景音乐元素,与小说配景故事相辅相成,为玩家营造了一种沉迷式的游戏体验。
二、在冒险进程中,玩家需时刻保持警惕,细致各种细节线索,这些线索将成为帮助玩家逃离逆境的症结。
三、游戏内容被分别为多个章节,每一个章节都环抱着分比方的故事线开展,玩家需要逐个解锁并体验这些精美纷呈的故事。
四、游戏中设想了多样化的解谜形式,请求玩家踊跃思考并收罗症结物品来逐个破解准题。
五、接收幽美手绘的绘画格调,联合经心编排的游戏配景音乐,独特营造出一种标新翻新的游戏气氛。
六、每一个脚色都领有自身神秘的配景故事,让玩家在探索进程中能够深入了解每一个脚色的心田天下。
推举来由
一、游戏的画面非常幽美,配景音乐也非常难听。玩家需要通过音乐来解锁各种谜题,这也是游戏最年夜的特色。
二、一款以音乐为主题的冒险解谜游戏。游戏中,玩家将表演一个失落的音乐家,穿梭各种奇异的场景,解开一个个谜题,终究找到真相。
三、玩家需要通过音乐来解开各种谜题。玩家需要收罗音符并应用它们来解锁门、激活构造等。同时,玩家需要避开各种危险,比如微小的机器人、会吃人的怪物等。
四、收费探索游戏中的牢狱是一个凋谢的情况,玩家能够在这里自在探索以及发明更多的隐蔽;
五、游戏评估平台上的评估非常高,游戏的美术格调非常神秘,联合配景音乐,让人认为非常难受;
六、游戏的情节非常丰富,每一个脚色都有自身的故事,让人认为非常身临其境。游戏中的解谜非常有趣以及使人骄傲!
患上胜条件
—“杀人犯”失利的瞬间判定其余所有参加者胜利。
—“把守”全部失利的瞬间判定所有功臣胜利。
—被“开释”的功臣判定胜利。
—杀人犯被“开释”的瞬间判定杀人犯胜利,其余参加者全部失利。
—到第十天22点为止还输赢未分的参加者全部判定失利。
人物介绍
把守
秩序以及真相的保卫者。领有管制功臣并找出杀人犯的权利以及能力。胜利条件是使杀人犯腐败。
去世罪犯
不间接参加游戏的罪犯,即第0名功臣。在游戏最先前夜作为树模在所有成员背后公开予以处刑。
冤犯
无罪的功臣,同时不任何能力。
革命家
不任何踊跃的能力。但当革命家去世亡时,所有功臣以及把守身份对于调,即功臣变为把守,把守变为功臣,细致身份则外部随机调配。
越狱犯
当在囚人的旋律满足下列条件时,该功臣能够离开牢狱即获取胜利。条件:1.单人房内需宣称自身身份是“典范囚”。2.不管甚么时刻必须如实回答把守提出的任何问题(若涉及自身身份时予以缄默)当违背上述条件时越狱犯失去越狱的权利,否则在成为越狱犯后的第三天的22点30分,越狱犯的钥匙将成为一定意思上的万能钥匙,能够关上自身的单人房房门以及牢狱年夜门,越狱犯能够不碰壁挠地离开牢狱,即获取胜利。
欺诈师
该功臣领有反向舆论的限制,即被请求撒谎。任何时刻面临他人的询问时不能说出实话,必须奉握他人虚假信息。当违背该限制时会被处刑。当欺诈师胜利时,会失去款项处分。处分数额与游戏去世亡人数呈正比瓜葛。
杀人犯
该功臣能够关上功臣单人房内的柜子获取凶器。每一晚23点时杀人犯房间与相邻的把守房间会被解锁而后两者房间相连,且把守会被气体麻醉无奈镇压,杀人犯必须杀去世该把守以防范自身的身份泄漏。24点时两者房间联合,去世亡的把守尸体会由实行人处置。杀人犯不能带走把守钥匙,否则强迫收回。
更新内容
v1.1.7g:
※bug以及故障的联系,请随便寄到。
版本.1.1.7g
·停止了细微的调解。
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