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骑士经理2无限钻石金币版(骑士经理2内购破解版)

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骑士经理2无限钻石金币版是一个角色扮演类手游,可能不少玩家都非常的喜欢跑团玩法的游戏,因为在其中能够得到有趣的冒险体验。
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骑士经理2无限钻石金币版(骑士经理2内购破解版)截图

骑士经理2无限钻石金币版(骑士经理2内购破解版)介绍

骑士司理2有限钻石金币版是一个脚色表演类手游,能够患上多玩家都非常的喜爱跑团玩法的游戏,因为在其中能够失去有趣的冒险体验,在这款骑士司理2游戏中,玩家建立自身的脚色就能够最先冒险了,供应了兵士、牧师、骑士、法师等职业抉择。

骑士司理2图1

游戏特色

-这款游戏的尤其之处就在于你不仅要经受你所表演的脚色,同时你还要管创造为反派的BOSS。

-游戏中,你除了能够用脚色来停止战争闯关体验剧情外还能够设定朋友的种类或者数目,每一个关卡的难度都能够随心所欲地调解,多少乎相当于民间给你开了个金手指。

-比起前作,游戏由8-Bit像素画面退化成为了更加粗劣的16-Bit,岂但画面品质翻倍,内容上也将更加丰富

游戏走光

一、游戏在基础游戏格调上连续了上一部作品的基础格调。

二、其次便是游戏将画面解决的更加精细,而且从8bit升级到了16bit。

三、游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统。

四、让玩家能够在思念上一部作品的同时有体验到另一种分比方的RPG游戏之旅。

骑士司理2图2

游戏玩法

1,建设人物富二代人类法师点满24级4技能后再最先点1技能,其余技能不点。冲浪小子矮人圣骑士23技能对于点,先点3技能,复原血量能到扛伤人物差未多少1半就点2技能,前期24点2技能。

2,实现事件到剩打洞穴后,点凳子建设第3集体物试验狂人类牧师1级3技能后,点1技能到15级,点3技能,看状况补点1技能,21点1技能24点3技能。不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师4技能清前面3个。1次20块。到150块后点左上角杂志买蓝甲虫,给法师设施。连续刷到80,建设第4集体物。

运发动矮人兵士1点3技能后,点满1技能,再回点3技能连续刷到200,返回主菜单,在游戏屋中,购置战争完毕后复原5血5蓝的。连续游戏,实现事件,早期洞穴选项都点不要,前期随便。

早期洞穴难度在于中陷阱,重年夜影响游戏体验,应把洞穴事件放在年夜乡村落后会好些。在打蘑菇侏儒的舆图再刷下怪。2盗3蘑菇,法师4技能清前面的3怪。刷到1000买14级的DLC,否则技能至多15级。设施早期失落甚么就看状况装,法师牧师装血量速率不要武器,兵士圣骑装憎恨以及带晕武器。连续推剧情,有500杂志解锁术士,有钱就补好第5集体物。

游戏上风

非常新奇有趣的玩法,操放纵易,非常轻易上手;

你能够正当布局治理军队,应用伶俐作战,异样还需要养成脚色;

像素格调画面,弥漫了典范怀旧元素,还退出了少量兴趣剧情;

该游戏领有多种派别玩法,玩家能够自界说创造出有限种能够;

军队搭配相当主要,异样还需要挑选适宜的设施停止游戏;

骑士司理2图3

推举来由

组合分比方的脚色、种族以及职业来建立与众分比方的人物,每一个脚色供应的属性以及技能都纷比方样,每一个脚色都有自身的特征且只能被抉择一次;

属性是人物的外围,布局前抉择脚色属性数值,属性抉择你的军队停止侦察或者兔脱等舆论时的胜利多少率,同时主动影响减益、技能以及陷阱效果;

主线事件推动故事发展,分比方的事件接纳分比方的处分,随着舆图上的金色叹号来连续主线故事,其中的支线事件是可选的,并能在游戏的任何时刻实现;

游戏攻略

一、物理流

1.1物理流与debuff

其中物理输入最主要的便是debuff,因为前期武器能够附魔(比如燃烧状态袭击+50%),而且这个附魔伤害能够叠加,这就以致双手武器对于物理输入齐全没实用处,年夜手资质拿三把附魔单手武器间接便是150%的增伤。

1.2debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另一个是圣骑的四技能衰弱,其中火球对于比实用,因为燃烧debuff是必中的,而衰弱状态需要体能判定,因为游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就不设施同时保障上debuff的胜利率以及一速。而晕状态在敌方舆论事后就会隐没,也不实用于物理流。

1.3物理输入脚色

物理输入脚色来说,集体对于比偏偏幸德鲁伊,因为物理输入最年夜的特征便是单体爆炸,然而从另一个角度来说,这也象征着溢出伤害太多,非常勤俭,而德鲁伊因为有中断舆论的技能,灵巧性很高,打小怪是能够中断两次普攻勤俭mp,打boss也能够中断两次技能,总共600%+的伤害能够一回合秒boss。

刺客也对于比好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基础能够稳控boss,配合饰品也能够走debuff流,一个技能上六个debuff间接让boss猝去世。

其余的僧侣,骑士,兵士也都能够作为主输入,终究作为一个单机游戏基础不存在最优解,怎么都能通关。

二、术数流

2.1术数与debuff

术数流最年夜的特征是aoe超强,然而法系输入因为要保障mp,少数状况都是脆皮脚色。如果说物理系生存靠憎恨调配就够了,那末术数生存靠的便是眩晕(眩晕状态的效果是使朋友失去舆论时机,并使所有判定强迫失利)。

三、憎恨值调配

骑士司理2图4

前面说过物理系军队生存首如果靠憎恨值调配的,因为这个游戏的伪随机征象尤其明显,主t的憎恨值至少要堆到80%以上才对于比稳。因而,主t的抉择有下列多少种思路。

一种是骑士,靠三技能拉憎恨,这个技能加满能够加100多憎恨,齐万能够在有一个主物理输入的状况下保障80%以上的憎恨,主3技能副加1技能的骑士能够说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比下限是50%,也便是说不管堆了多少护甲,至多也只能缩小50%的伤害,而骑士1技能则能够突破这个限制)

另一个对于比适宜当主t的是僧侣,僧侣有加憎恨的主动,也能够保障对于比高的憎恨百分比,而且另有朋友debuff状态免伤的神级主动,无非僧侣照样对于比适宜邪术系的军队,因为憎恨值照样不足,在有一个物理dps的状况下拉不住憎恨。

其余脚色因为不减伤技能均不太适宜做主t。固然,硬要用其余脚色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(宛如果3?忘了。。)能够把任意脚色变为t,其技能效果是给指定脚色增多少量憎恨以及护甲。

骑士司理2图5

四、配速

前面说过了debuff对于输入的主要性,以是咱们要保障上debuff的英雄是1速,因为游戏的随机性,集体测试在速率18以上基础能够保障稳固的后手,要到达这个速率能够抉择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线事件处分)

debuff在朋友回合最先前会有一次废除了判定,以是咱们要保障物理输入至少快于一半朋友,集体测试年夜略在8-10之间就能够。

至于牧师,因为解控的需要,速率应保障慢于整体朋友而快于主dps,这个值年夜略也在10左右。

五、饰品

对于比好用的饰品都是事件处分,物理系最主要的便是兔爪(隐蔽boss白龙处分)温以及力手套(某只龙失落落),效果离别是稳固最年夜伤害以及重视朋友减伤。另有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(离别是三属性+2),血色的方块(不记患上名字,终究迷宫学校通关处分,效果血量*2)。一般饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不通晓带甚么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,实在没甚么用,因为确实加的太少,还不如撑撑主属性。

六、阵容搭配

阵容方面推举忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。

忍者:领有最强单体输入技能三连击,打boss主要输入。

牧师:牧师是主点群体治疗的以及回蓝,前期一次群疗能整体回50血。

圣骑:奶主要靠他,一次队友200自身100,配合牧师军队基础去世不了,除了非劈面集火打脆皮就会去世否则我军队血—直都是满的。

骑士:这不用多说,最强的T,打都打不去世,主点主动减甲技能,谁用谁通晓。

法师:别再点甚么火球了,法师极力推举点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球前期很难烧到人,以及这游戏小怪是对于比多的血量未多少哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击轻易平以及秒怪的,就算恐吓体这技能也有100多的伤害,是军队主力输入。

骑士司理2图6

职业剖析推举

兵士

自带憎恨主动算是很好用的(靠设施拉不住憎恨的,+憎恨技能对于比耗蓝)

aoe技能对于比废,但前期还算能打(+5设施buff下能看)

眩晕主要照样前期,前期赌运气也行

拉憎恨袭击能打后排,算是很强了

缺点是暴击率略低

修改些误区

骑士司理2图7

忍者

忍者的烟雾弹会受到躲避的加成,是故品级不需要多高就能够施展奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异样饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击便是5异样

法师

燃烧尽管必定附加,然而前期朋友的抗性高,基础不会扣血,叠异样暴去世1级就够了

雷击相对于是最佳用的aoe技能,冷冻伤害对于比高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自身选

不任何加回蓝的需要

圣骑士

一技能反伤必须空血,多少乎废物

二技能没啥特色

三技能回血算是中流砥柱,便是吃一些点数

四技能前期好用,前期废物,这游戏低气力的不叫boss

野蛮人

血减伤回升相对于废技能,1级够了

狂怒buff对于比吃品级

狂怒袭击算是本作最强单体,+狂怒(+憎恨+平砍袭击+暴击率)外带回血(回血照样分外血量)

自身又带暴击,暴击连击便是个添头,如果技能点够多至心强

骑士司理2图8

术士

三个废技能外加一个高伤单体技能,为甚么不用邪术师

吸血废物,伤害过低

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保障你不挨aoe)

血蓝共用无意思吗?

就剩下个随机异样赋予,横竖不能用来打暴去世

响马

主动进攻配拉拉队前期神技(前期吃药就好了),好歹有暴击

拉人好歹有伤害

满血加伤对于比失常,真打到前期失常响马都转职了

刀扇算是略废,首先你患上先上异样(响马速率不低),前期伤害只能算削血,朋友各种反抗失落异样多少乎悲哀、

猎人

废物系

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输入技能(经常会挂空过回合)

箭雨的伤害多少乎快乐,比刀扇还快乐

额内伤害发起率颇高,然而加伤量过低

谜之箭就不提了,随机异样要你何用

武僧

燃烧掌前期便是个一般输入技能(燃烧被反抗基础是一定的)

骑士司理2图9

异样回避能够打杂兵,作为主t遇到boss基础就能够当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点,还必须患上上运发动

血蓝调换多少乎逗比,不提(技能点都被占用光了点毛复原技能)

牧师不提,这游戏你不上牧师多少乎两个游戏,不能清异样多少乎要性命,清异样药还患上剖析,照样单体

骑士

无敌的存在

德鲁伊

万能侠

免伤+回血,1级就能够用究竟

最高80%z再动

输入技能外带+憎恨+本回合气力

排眩晕

能够说很好用,然而无暴击,稳固的三号位

心灵术士

追击aoe伤害过低,但没啥好点的

引诱神技,让任何你认为能当t的成为t,然而这游戏aoe照样挺多的

换位废技能,朋友能反抗不说,伤害过低了

混乱自身不错,气愤效果也能控,另有伤害,只是要跟邪术师抢设施有点难

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