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明朝人生养成记2折相思破解版(明朝人生养成记2折相思破解版iOS)

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明朝人生养成记2是一个以历史上的明朝为背景题材的模拟经营游戏,主要是通过文字的方法来表现,因此这个游戏看起虽小,但是可玩性还是很不错的。
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明朝人生养成记2折相思破解版(明朝人生养成记2折相思破解版iOS)截图

明朝人生养成记2折相思破解版(明朝人生养成记2折相思破解版iOS)介绍

明代人生养成记2是一个以历史上的明代为配景题材的模拟经营游戏,首如果通过文字的方法来显示,因而这个游戏看起虽小,然而可玩性照样很不错的。玩家在这里能够抉择多种人生路线,能够入朝为官,实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或者可做买卖种田,腰缠万贯。同时还要细致自身的身材状态,终究在现代想要长寿是对于比困难的事件。

明代人生养成记2图片1

游戏玩法

你能够在这里体验自在的商业流程,进入宫庭成为年夜官,最先精美的人生.

要实现争天下的年夜志,完老自身的宗旨,这些都需要脚虚浮地的去实现.

轻易的玩法让玩家能够更快的上手,能够更好的享受游戏分比方挑战兴趣。

能够体验患上多安慰的故事,比如有趣的模拟以及修炼游戏,其中蕴含了模拟治理等患上多分比方的元素;

明代人生养成记2图片2

新手攻略及发起

一、【生存篇】

一、基础数值除了衰弱以及心情你能够都不要管,实践是便是不甚么用,我不清晰多少岁自然去世亡,没耐心测,横竖七十多岁照样能活的。衰弱以及心情为0就去世了,但也不要管,因为治疗以及听戏要花钱,前期便是屯钱,收费治疗需要看广告,去世后新生也需要看广告,健身休身加的心情以及衰弱一月一次1至2点聊胜于无,不如去世后看广告新生。而前期花钱治病888文钱属于蚊子肉了,基础上多少个小时后你就能够齐全不看广告了。

二、除了要小孩会失落2衰弱,任何操纵都不会影响衰弱以及心情,随着日子自然失落,衰弱下降速率年夜略是心情两倍,去世后新生全回80,以是发起不管这俩数值。

三、其次钱粮也是保障生存的症结,首如果三年夜耗费,种地,征税及买田。尽管另有患上多花钱的板块但全都没实用,前面会讲。食粮在家属库里存着,每一人日耗1斤,不管老幼,没粮就失落衰弱,前期需时刻细致。单着两项都不影响生存,钱没了会变负,粮没了去世家人,但主角都不会去世。

二、【舆论篇】

一、有一个板块是舆论,属于前期实用前期没用的。外面只有一个操纵无意思便是打杂,前期除了俸禄外不支出,只能靠打杂获取资本积累,一次耗时一天,15至20文。外面另有捐威望,够当官就行。狩猎1至7斤粮,粮价恒定2文,以是不如打杂,

二、其余所有比试都没意思,一月一次不说,我全满级比试还会输,而且不比高级输的少,属于比打杂赚点,但影响节奏还简便不发起。说评书2次,但满级谈锋也十多少文钱,没用。除了自主为王,这个舆论属于前期以及患上多搁置游戏同样点点点的用处。便是15次打杂,月赚225至300文钱,直到你有50亩地以上,这共性能就没意思了

明代人生养成记2图片3

三、【当官篇】

一、游戏开局选那种身份都无所谓,庶夷易近多点钱,田主多块地,市井有个商队。第一件事便是积德,买15点威望,一月学一次文学或者武术,到2级。能够捐个官,文武官没区分。看广告请个师爷主动批政务,前面你就等着一点点攒政绩升官吧。

二、当官就两个目标,只有官至一品能力造反,每一个月俸禄囊括后续有了爵位的食邑能给你些钱,这些钱前期能保障你基础生涯及资本积累速率,前期能够给家属雇佣管家省的存取钱。其余的所有选项都没无意思,派别斗争那些就都是搞笑的,前期你万两白银,一次就能够捐一点,点去世你也没多少加成。贪污更不必,前面有的是钱。

四、【深造篇】

学两级文学或者武术当官,其余一个也不要点,要花钱。前期便是攒钱买地。任何学业上的投资都没用,主要便是比试赢利,简便且蚊子肉,前期投资年夜前期看不上。做买卖也没用,前面会讲。以是,忘了这共性能吧,有钱前不便点满,子孙连续下就好了。

五、【商队篇】

一、商队赢利是比不上地皮合并的,不发起靠这个原始积累,但也要讲一下。组建一个商队500文,买一张通关文碟100文,至多一个月发四个商队。成员至少10人,做多30人,影响支出。

二、四个通商地区时日危险收益分比方组合。能够派家属商业高的儿子当领队。便是这么回事。收益在10%至100+%不等(成员,地区分比方)。看起来很好,然而没意思。首先20人满保护,去收益最高的西域也会被劫,能够20%货色值赎回,商队就回家了,延永劫日。去收益低的前期不赢利,前期懒的弄。

三、这个游戏一百多年,一千多个月,一回合10天(有日与旬的速率选项),就一万多个回合,节奏以及轻便是最主要的。你不能够一直关注商队到哪了,劫没劫,一不警惕没付赎金,货色全丢。如果你谋求最速通关,那前期用商队赢利,如果否,这共性能就没用

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六、【地皮合并】

一、这个才是游戏的外围要义。说白了便是买地种田。地皮能够自种以及出租,出租一定不自种好,出租40%收益,自种五年到八年绝收一回。自身算吧。自种利息35文一亩地,即是没啥利息。出租也需要纳地税。

二、以是,不用思考甚么其余花活,按我说的便是最快实现财政自在,且免看广告。有钱就买地,钱其余甚么都不要干,便是买地,50亩钱,买单价2100元下列的地,直到次年2月。200亩下列买2300。500亩下列买2500。1000亩买3000下列。1500亩多少钱都买。2000亩以上能够全面不中断一直买空。便是这个节奏。

三、特地提,在百亩后,就能够除了新生甚么也不干了,不用打杂其余操纵,关注下官位进阶就行。500亩左右,治病听戏就不便了,广告就以及你绝缘了。1000亩低档管家啥的都能够布置上了。

四、这外面有多少个问题要了解。每一年秋收在9月中旬。上个月种地都行,不春耕这一说。没太仔细钻研抉择耕作后再买地,秋收算不算买地的亩数,但目测不算。税收每一年一月一日,间接缴纳,因为你后续还要买地,地多交的税也多。前面就不用交了,让他罚去,不差钱,懒的动那一动手指。

五、基础上便是秋收后,卖粮,留下够吃的以及倘若绝收了够再种地的。每一个月买地,一月交税,两三月,钱差未多少没了,点种地。一直跳过回合等秋收。前面地皮多了,整年一直买地。管家主动种地。这便是这个游戏80%的操纵

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七、【家庭篇】记着多少点就行,

一、不要急着结婚,1000文太贵,70岁老太都能有身,而且不竖明日之分。

二、不要治疗怙恃,除了非你有品质洁癖。

三、孩子有一个就行,多了没用,打人为看不上,商队也不用玩。

四、开启主动培植。

五、管家是看家庭资产抉择耕作照样出租,要给家里存钱。我就吃过年夜亏,发明集体有钱照样不给种地。

六、保护没用,不刺杀事件

七、孩子文武数值没发明用处。

八、屋子前期不买,前期随便。

九、高级管家早点请,有孩子后就请。治疗一次500文,不如请个年薪1200的管家。

十、流放以及过继便是删除了这集体。

八、【其余选项】

一、威望没发明感化,能够以及自主后响应你的城池无关?不清晰,如果有,积德太慢,多纳妾多生子重复给孩子授室就行。

二、爵位给点钱,没啥年夜用,看广告世袭,前期还好

三、提高中央瓜葛没发明用处,瓜葛好你自主也不响应,袭击也不说不反抗,也不会换到那边当官

四、粮价永久2文。

五、银号没实用,农田耕作以及出租都不能取款那就没意思。存钱有单次限额,前期没钱存,前期懒的存。

六、炒白银意思不年夜,最高不到100文差价,能够等一年,看你闲钱以及闲时间了。

七、国家募捐也没用。

八、明代税负以及各项数值不会发生变化,不用期待甚么历史小事记

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九、【发起】

这个游戏外围瞎话说是有期待的,体验年夜明生涯的各种。但患上多板块太不可熟,以致变为为了一个攒地游戏。我有多少条发起以及吐槽,发动如果看到能够参考下。

一、增强野蛮感,首先你列出全年夜明州府就很让人有认为,但实践是没起到感化。能够丰富各种野蛮细节,比如官职。现在只有品阶,一个柳州府我能做到正一品?认为天子便是想让我自主了。增补些地区变更,要有正官,驱使,贴职。比如太子少师,户部左侍郎,东阁年夜学士,哪怕是库里随机的,人人认为也分比方。爵位也可失常,封地,采邑,食实户多少,英国公食邑300户,实在终究照样发钱,但有个名义啊。退出些历史事件,以致税负,夷易近生军心有变动,实践对于玩家造不可影响,但沉迷感分比方。

二、照样细节。我都正一品了,我还要打杂么?对于了,天子也能够打杂。随着官位或者身份变动,能不能改个模块?写个字贴补家用都算说患上过去。学业方面也要改,能够更间接联系瓜葛你家属培植及仕途升迁。

三、商队形式要不就改为产业,哪怕投资收益不如地皮合并,也能够配置成就感的货色。让人实用的欲望,要不就设掌柜主动运行,否则不会有人碰的。

四、家属板块白瞎了。想法实践是很好,家里成员补助家用的时刻,最先还挺有觉失去。前期就没意思了。能够深入开辟下,给出家族感。能够以族长身份,指派成员做事。比如当文武将,做买卖,感化,务农。支出也分比方,家属威望也分比方,终究自主时能够带来分比方响应乡村落的数目。要有孙辈,不怕列表长点,有挑选不是?以至能够有外戚。以至这些买地操纵能够给族人,每一年花多少钱合并了多少地皮,有挣多挣少之分,这才是官老爷该做的事,不都是族人在管么。能够加个学堂,学生品级培植水平纷比方样,孩子资质最佳区分看来,都是120至140没区分。我传给谁都同样。

五、不要总拿税负来接收钱,士医生交甚么税啊?都不如把税负改为受贿派别或者上官,不给有丢官离职的危险,也拉长你游戏性命线,现在只升不降。前期派别斗争,也要钱,否则派别就失利,被贬官。不就接收银两了么。

六、白银兑换券我能明白,增加小额炒银老本不是。这么个游戏公司没炒股的么?你单次有买卖税就完了,没事点那个不有病么?另有出关文碟,一个傻套路。笨去世属于。

七、自主后板块全重做吧,纯属啥也不是。有人玩他真是我年老。年夜明没反应我明白,终究小游戏,这种ai欠好做。但宏不雅宏不雅总要联合一下,能看到下年夜明以及我国气力比照。每一年搞个平叛,消耗下军力。统逐个个布政司有个色彩变化。孤军深入的有个战力削弱,横竖我第一天就占领顺天府了。对于,各府夷易近兵商农一点区分不,分它啥意思?

八、最后,吐槽这些没其余意思,实践上这个游戏如果纯垃圾我都懒的打这些字。确实是看到些闪光的中央,希望你们越来越好。诚然,各家都有各家难,是职员是资金是技术,但那就不归我思考的问题了,而且瞎话说我说的这些也不是梦幻泡影的货色

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