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江湖令之倚天屠龙(江湖令之倚天屠龙记桌游)

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江湖令之倚天屠龙是赤兔桌游研发的一款剧情类武侠桌游,主要以著名金庸小说《倚天屠龙记》为题材,通过卡牌形式重现倚天屠龙记中的那些耳熟能详的经典剧情。
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江湖令之倚天屠龙(江湖令之倚天屠龙记桌游)截图

江湖令之倚天屠龙(江湖令之倚天屠龙记桌游)介绍

江湖令之倚天屠龙是赤兔桌游研发的一款剧情类武侠桌游,剧情主要以知名金庸小说《倚天屠龙记》为题材,主要通过卡牌形式重现倚天屠龙记中的那些耳熟能详的典范剧情。对于喜爱卡牌而且还喜爱金庸武侠小说的玩家来说,这款软件一定不容错过。

【游戏介绍】

江湖令之倚天屠龙游戏截图

汇报了元代末年,朝廷为了加重反元压力,散布音讯说患上屠龙刀者可命令天下的,引发正邪两派自相屠杀纷争一直,从中渔翁患上利,玩家在游戏里表演知名的8年夜门派之一的掌门人,在正邪以及朝廷三者之中抉择其一,而后率领自身的一帮势力去实现属于自身的特别事件(正经自然是要夺取屠龙刀,邪派要失去倚天剑,朝廷便是灭失落任意两个门派)。

【游戏特征】

江湖令之倚天屠龙游戏截图1

这款江湖令之倚天屠龙与咱们罕见的三国杀游戏,相似又分比方,它的尤其之处在于:

1.既然是江湖事,身在江湖不文治怎么能行,九阳神功、九阴真经、天地年夜移动等盖世神功,只有你想不到,不你做到,而且只有精巧的招式不强横的内力怎么能行呢,不内力就只能任人宰割,而独创的内力修炼与同门传功系统,让这款游戏的武侠元素更浓;

2.神秘的人物对于战系统,额,好吧,人在江湖情不自禁,说的便是江湖无奈阻挠的对于战,更况且是不可阻挠的正邪之争呢,玩家要战胜朋友不仅要靠手中牌的武力值,更要依据神秘的手中人物的性情以及每一个门派的独门秘技,比如说文治高强的张无忌碰上了周芷若,张年夜教主就只能节节溃退了;

3.为甚么倚天屠龙记中成昆是终究的年夜boss呢?因为成昆自己不只有一目明了的文治,更有稳定的复仇信念以及防不胜防的黄泉手腕(惋惜的是他遇到上主角光环的张年夜教主啊),而倚天屠龙记的那些所谓的王谢正经都只能被他耍患上团团转,便是因为年夜整体的他们遇事只会用所谓的正邪之分去武力解决,而作为一派之主的你固然不能这么有勇无谋了,身居主要事件的你要依据游戏里的分比方人物性情,善用手工的江湖令去胜利泯灭对于手;

4.神兵系统,在这款游戏里,作为最主要的两把武器,倚天剑以及屠龙刀,身为正经牛耳就能够设施倚天剑,反之邪派牛耳失去屠龙刀;

5.极具美感的人物造型与卡牌设想,小编在这款游戏里最喜爱的照样周妹妹的造型。

【卡牌介绍】

江湖令之倚天屠龙游戏截图2

一、协助牌

(1)身份牌

身份牌上标清晰玩家表演该身份时所必须实现的事件。共8张:正经牛耳1张,正经2张;邪派牛耳1张,邪派2张;朝廷走狗2张。

(2)掌门牌

玩家表演的门派。共9张,囊括少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、西岳、丐帮、崆峒。每一派领有分比方的战争或者盘算特技,在抓牌或者出牌阶段可应用。

(3)武器牌

倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时,倚天剑由正经牛耳设施,屠龙刀由邪派牛耳设施。

(4)内力牌

30张。内力是玩家在已经方回合舆论的基础。不内力,就无奈发起袭击、应用盘算或者江湖令。每一名玩家初始获取1张内力牌。以后每一个回合只能抓1张内力牌,内力牌的下限为4,即如果自身已经有4张内力(不管横置照样竖置),则不能再抓取或者获取任何内力牌。在已经方回合,除了应用人参、收回文治以及强迫解毒(冰封)外,所有舆论均需竖置1张内力。未应用的内力为横置状态,应用过的内力为竖置状态。内力与袭击距离无关,袭击非相邻玩家,失常需要先弃1张横置内力牌能力发起袭击。

(5)状态牌

示意“中毒”以及“冰封”状态的牌。当玩家“中毒”或者被“冰封”时,需要将对于应

的此类牌放在自身背后,示意自身的状态。

二、手牌

手牌由战争牌以及非战争牌形成,共计105张。战争牌囊括人物、暗器与毒。非战争牌囊括文治、人参、江湖令。

(1)战争牌

人物:57张。每一张人物牌由属性、功力、门派以及技能形成。属性分为“阴”、“阳”两种;功力由1至9的数值示意,最高为9,最低为1;技能囊括盘算技以及战争技,盘算技是指通过应用人物牌(弃牌或者出示牌)发起的策略,战争技指已经方人物与对于方人物战争进程中能够触发的技能。拥有盘算技的人物牌能够用来袭击以及防守,也能够用来发起盘算,拥有战争技的人物只能用于攻防。

暗器与毒:18张。暗器牌8张,毒牌囊括蛇毒8张以及软筋散2张。暗器以及蛇毒分为阴阳两种,作为袭击时剖毕命中的依据。阴阳属性相同即为掷中。

(2)非战争牌

文治牌:18张。每一张文治牌由属性、攻防值以及文治技能形成。文治属性按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值,玩家在自身的回合内能够修炼文治,用人物牌攻防时能够加成文治的攻防值并发起文治特技。阴性文治只能由阴性人物应用,阴性文治只能由阴性人物应用,阴阳通用文治任何人均可用。每一人只能修炼一种文治,若想换文治,需将原有文治牌收归手牌。

人参:6张。人参有三种效用,即抓手牌、抓内力牌或者消除了中毒、冰封状态三种。玩家可抉择应用任一种效用,但已经方回合内只能用一次。应用人参无需竖置内力牌。

江湖令:6张。江湖令分为“围攻”、“交手年夜会”以及“召唤”三种,玩家能够依据牌面说明停止相干静止。统一种江湖令每一回合只能应用1次。

【游戏流程】

江湖令之倚天屠龙游戏截图4

(一)准备手牌堆以及内力牌堆

将手牌掏出,混洗后扣置在桌上,作为手牌堆;再将协助牌中的内力牌掏出,放在桌上,作为内力牌堆。

(二)表演掌门、抽取身份,获取初始牌

一、表演掌门。每一人从9张掌门牌中抽1张作为自身代表的门派,表演该派掌门,亮出放在自身背后。

二、抽取身份。每一人从身份牌中抽1张作为自身的身份,除了正邪两派牛耳亮明身份外,其余玩家须将身份牌扣置。正经牛耳设施倚天剑,邪派牛耳设施屠龙刀,离别摆在自身背后。

要点:抽取身份牌时需细致玩家人数以及身份的配比。当游戏人数在3人及下列时,此步可跳过,即不两全份,也不应用倚天剑、屠龙刀,一方灭失落其余方后胜利。

三、抓初始牌。从邪派牛耳最先抓手牌,按逆时针程序每一人抓1张,直到每一人手中有4张为止。每一人再抓1张内力牌,横置在自身背后。

要点:手牌代表性命值,被打光时即去世亡。内力代表舆论次数,有横置以及竖置之分,横置示意本轮能够应用,每一次舆论时需先竖置内力。竖置示意已经舆论过的内力,本轮不能再用。

(三)在已经方回合泯灭对于手

实现以上步调后,进入各自回合。由邪派牛耳最先,每一个玩家在自身的回合内通过抓牌、出牌、弃牌,应用手牌以及内力组合打光对于手手牌灭失落对于手。灭派后能够获取被灭的掌门派,同时手牌下限+1。

一、抓牌。能够抉择抓手牌或者抓内力牌,手牌能够抓2张,内力牌只能抓1张。手牌以及内力牌不能同时抓取。新抓内力牌为竖置,本轮不能应用。

二、出牌。不管是发起袭击、修炼文治、应用人物盘算技或者江湖令,每一个动作都要先竖置1张内力牌,直到无横置内力或者不想舆论时出牌完毕。

要点:

应用人参不用竖置内力,但人参每一回合只能用1次。

文治只能修炼一种,但能够调换。将手牌中的文治牌放在自身背后即为修炼。文治分阴阳,有分比方的攻防加成及特技,人物与文治同属性就可应用。文治收归手牌无需竖置内力。

袭击必须应用战争牌(人物、暗器、毒)。袭击方出牌扣置,防守方间接亮牌,依据功力值巨细判定输赢,胜方将牌收回,败方弃牌,功力值相同同时弃。遇到暗器毒药按阴阳属性判定。防守方无战争牌或者不想应用战争牌,则需弃2张非战争牌,此时袭击方将战争牌收回。

袭击非相邻玩家,必须先弃1张横置内力牌,除了非有远攻的特技、文治或者武器。

在已经方回合,统一人物只能用一次。戍定时可屡次应用。

当无奈应答袭击时,可申请救援,救援方需先一弃1张内力以及1张手牌,而后再出战争牌反抗,无战争牌需弃2张非战争牌。

三、弃牌。出牌完毕后,若手牌高出下限(一般是4),需要弃失落过剩的牌,弃牌后完毕自身回合,将竖置内力牌复原为横置。

其余玩家按逆时针程序顺序停止,直到有一方实现事件。

(四)杀青胜利条件

玩家有一方杀青胜利条件游戏即完毕。

在2人及3人局中,胜利条件对于比轻易,不用抽身份,也不用设施武器,一方灭失落其余方就可。

在4人局中,分为正经以及邪派两年夜营垒,两个牛耳离别设施倚天剑以及屠龙刀,胜利条件也很明白,即正经夺取屠龙刀患上胜,邪派夺取倚天剑患上胜。

在5至8人局中,游戏分为三年夜营垒,即正经、邪派以及朝廷走狗,事件离别是:

正经:夺取屠龙刀

邪派:夺取倚天剑

朝廷走狗:灭失落除了朝廷走狗外的任意两派掌门

以上三方有一方实现事件游戏即完毕。

要点:牛耳被灭与武器连续

游戏中牛耳被灭不一定代表游戏完毕。灭牛耳者首先坚定自身是否实现为了事件,如实现则游戏完毕,未实现则请求被灭牛耳抉择将武器交给任一玩家,称为连续。牛耳被灭有三种状况:

灭牛耳者为对于抗派。如正经灭失落邪派牛耳,则正经失去屠龙刀间接患上胜。

灭牛耳者为朝廷走狗。如果此前朝廷走狗已经获取1张除了已经方外的掌门牌,加之新灭的牛耳掌门牌,则朝廷走狗实现事件患上胜。如果此前不灭过其余门派,则朝廷走狗仅获取该牛耳的掌门牌,由该牛耳指定将武器交给谁。交给本派玩家则武器连续胜利,新牛耳发生连续游戏;指定非本派玩家则为武器连续失利,本派所有玩家退出游戏。

灭牛耳者为本派玩家。同上,由牛耳抉择将武器交给谁。交给本派玩家则武器连续胜利,新牛耳发生连续游戏;交给非本派玩家则为武器连续失利,本派所有玩家退出游戏。

【特技介绍】

少林

无穷:抓牌阶段,每一轮能够抓3张手牌。若云云,需先竖置1张内力牌。

传功:出牌阶段,将自身正在修炼的文治传给任意1名玩家,由该玩家将文治收回击牌。若云云,需先竖置1张内力牌。

天下文治出少林。少林在武林中的泰斗地位很难撼动。少林派的特技为无穷以及传功。无穷的好处在于,能够通过竖置1点内力比其余门派多抓一张手牌,敏捷补血的同时又无时机换到更好的手牌,以是想灭失落少林派非常困难。而传功能够将自身修炼的文治传给伙伴,故少林派属于后盾系,这也合乎少林慈悲为怀、习武但不滥用武力的脚色定位。

武当

练气:抓牌阶段,每一轮能够抓2张内力牌。若云云,需先竖置1张内力牌。

扶引:出牌阶段,将1张横置内力牌传给任意1名内力小于4的玩家。若云云,需先竖置1张内力牌。每一回合限1次。

武当常与少林并称为武林中的泰山斗极,其道家内功心法独步天下。武当派的特技为练气以及扶引,在内力修炼上与其余门派比拟占领很年夜上风,能够通过扶引将内力传给伙伴。以是,以及少林相似,武当也属于后盾系,分比方的是,少林补血,武当补气。

峨眉

复仇:已经方受到袭击时,能够立即袭击对于手1次。

无瑕:弃1张阴性人物牌,使1名玩家对于另1名玩家发起的盘算有效。

看看灭绝师太就通晓峨眉派有多欠好惹。以是在袭击峨眉以前,要先看看其修炼甚么文治,如果修炼降龙十八掌则要慎重,因为就算你袭击胜利,峨眉派复仇时发起降龙十八掌会很难应酬。应酬盘算也是云云,峨眉能够不便地为自身或者盟友化解失落。

明教

藏龙:初始手牌下限为5张。

强援:出牌阶段,将自身1张手牌传给任意1名玩家。若云云,需先竖置1张内力牌。每一回合限1次。

明教能与泛滥王谢正经平起平坐靠的是气力,其特技藏龙能够使手牌下限+1,初始即领有5张手牌,以是在袭击以及戍定时均占很年夜上风,属于典范的攻守兼备型。另一特技强援可将手牌传给任意玩家,比少林的传功更加强年夜。

天鹰

疗伤:出牌阶段,弃1张人物牌,为自身或者任意1名玩家消除了中毒或者冰封。若云云,需先竖置1张内力牌。每一回合限1次。

毒经:战争时已经方人物遇对于方毒,若未掷中则将对于方毒牌收归已经方手牌。

中毒冰封对于其余门派而言会很难受,但对于天鹰来说确实是小菜一碟。如果你想对于天鹰用毒,无疑是自讨苦吃。以是倘若你的盟友是天鹰,你会少患上多贫苦。

昆仑

两仪:攻防时可应用1名阴性人物以及1名阴性人物,累加两人的功力值。若云云,则不能应用文治以及武器。

昆仑派地处西北,与中原各派距离较远,以是比拟照较自力,与其余玩家配合较少。但昆仑派的特技“两仪”很强年夜,因为能够两集体一起攻防,相当于设施了随时变化的文治,以是令其余掌门很是顾虑。但暗器毒药对于两仪的伤害很年夜,这也是两仪的致命缺点。

西岳

思过:出牌阶段,弃1张人物牌,抽取任意1名玩家1张手牌,而后再给该玩家1张手牌。若云云,需先竖置1张内力牌。每一回合限1次。

移花接木反宾为主是西岳的特长好戏。尤其是在游戏中前期,西岳的特技相当实用,当你十分困难攒了一手好牌准备袭击时,西岳掌门能够轻描淡写地抽走。

丐帮

侠隐:出牌阶段,弃2张人物牌,让任意1名玩家(囊括自身)抓1张内力牌。若云云,需先竖置1张内力牌。每一回合限1次。

远攻:袭击非相邻玩家无需弃内力。

丐帮曾经是江湖第一年夜帮派,行侠仗义,与人不便,自身也不便,故有“侠隐”之实。丐帮门生遍天下,远攻时不象其余掌门那末吃力,在多人局中,这个特技相当强横。

崆峒

回天:出牌阶段,弃1张内力牌让任意1名玩家抓2张手牌或者让2名玩家各抓1张手牌。若云云,需先竖置1张内力牌。每一回合限1次。在拯救他人以及自身方面,崆峒的回天无疑是最强的,因为2点血的复原患上多时刻足以使局势发生很年夜变化。

【配置请求】

最低配置:

操纵系统:Windows7

解决器:AMDA6-7480

内存:1GBRAM

图形:GeForce6800

DirectX版本:10

存储空间:需要300MB可用空间

推举配置:

操纵系统:Windows10

解决器:AMDFX-8350

内存:1GBRAM

图形:Geforce8600

DirectX版本:11

存储空间:需要300MB可用空间

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