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见习猎魔团(猎魔教团)

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见习猎魔团是款耐玩的roguelike元素的弹幕射击类型冒险休闲游戏,召集最强的伙伴击败恶魔吧!
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见习猎魔团(猎魔教团)截图

见习猎魔团(猎魔教团)介绍

见习猎魔团是款耐玩的roguelike元素的弹幕射击范例冒险休闲游戏,招集最强的伙伴击败恶魔吧!快节奏对于局,天天在碎片化时日来多少盘都过瘾,系统自带自瞄性能,手残党也不怕会射歪,也能够秀出风骚走位操纵,每一局都有全新的战争体验,自身自力天下不雅配景,丰富多样的种族,5种表面格调迥异的脚色职业,他们各自有着分比方的袭击形式以及特别技能,你能够依据自身的喜爱自在抉择,另有泛滥光怪陆离的武器会随机浮现。见习猎魔团游戏接收了通例的地牢冒险刷图玩法,随机天生冒险关卡,让你每一次都有纷比方样的遭逢,去击败被恶魔魔化的所有朋友,成为拯救年夜陆的英雄,还反对于至多4人联机,能够叫上自身的小伙伴一起探险破裂年夜陆,感兴趣的用户不要错过哦!

见习猎魔团1

游戏配景

“在见习猎魔团遥远的异天下,有一片战争而漂亮的年夜陆。在这片年夜陆,各个种族之间友好相处,水深火热。然而有一天,有七个恶魔入侵了这片年夜陆,他们魔化了这篇年夜陆的群众,把握了各个王国,今后,年夜陆的七个王国之间相互攻伐,末日将至。”

在精灵祭司爱丽丝的话语中,你醒过去了。你将成為拯救年夜陆的英雄,通过期空之船到破裂年夜陆的到处击败恶魔!召唤上你的伙伴吧,在各种弹幕以及朋友的袭击中存活下来,用捡到的各种分比方武器击败你的朋友!如果不警惕失利了,不妨,那就再来一次!

见习猎魔团2

游戏特色

-五个表面技能格调迥异的英雄。

-眾多新鲜百怪的武器随机浮现。

-至多反对于四人短途联机,带上你的朋侪挑战破裂年夜陆。

-主动瞄準朋友,让你轻松走位操纵。

-冒险形式关卡随机天生,每一次游玩都有纷比方样的体验。

-历练形式层层挑战,与其余人一起爬上最高的顶端。

-另有患上多患上多特征等你在游戏中挖掘。

召唤流新手攻略

见习猎魔团召唤流主要两种打法

一、白给反伤流

字面意思通过反伤来袭击朋友

然而总是怪没打去世,召唤物先去世了

以是咱们需要这个

见习猎魔团3

这张卡以及这个见习猎魔团卡组都能给召唤物增多少量性命值

光是30点性命就能够扛年夜概5~20下左右

退出反伤最低也能打75以上的伤害

有人说,这个见习猎魔团属值挺低的

那你就错了

别忘了召唤流便是人多

见习猎魔团4

这四个能召唤六集体,如果是凯瑟琳(二资质)能召唤7个

见习猎魔团5

这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时日)

如果加之凯瑟琳(分外+13秒存活时日)

差未多少一共是9个(13个)

见习猎魔团6

冰龙至多10个

见习猎魔团7

基础上5个,凯瑟琳(10个,她技能能够放两次)

见习猎魔团凯瑟琳自带6个召唤物

一共26个召唤物

凯瑟琳42个召唤物

二、人海伤害流

见习猎魔团8

未多少说就这个

26x2=52点袭击

42x2=84点袭击

如果你用诸葛连弩(你懂的)

综上所述

如果你有能力两个都带

让Boss感受社会的毒打

忍者技术介绍

因子:弹幕变慢(金)+对于精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)

build:屠龙刀+冰龙枪,红装2绚烂袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒

见习猎魔团9

叠个甲,笔者在17-19年是高爽朗玩家,到现在依然能在吧的佳构帖外面看到我在18年写的法师攻略(尽管自我认为甚么也没写便是了)。元气,比特,我的勇者,囊括PC的挺进地牢以及以撒等都小有浏览,因为玩患上不精而且很杂,以是患上多货色都是集体想法,请年夜佬轻喷。同时我不玩过这游戏的前一测,以是基础上都是拿着今天半天的游戏时日想进去的明白,请多多原谅。---

先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说瞎话前期挺垃圾的,以是患上多人能够会认为忍者动手以后玩起来非常难受。我应用蓝绿修改器提速了一下培植流程以后,认为忍者的下限照样挺不错的。

见习猎魔团10

属性点方面:

见习猎魔团忍者的特点是速率以及闪避资质点分外+1,而9闪初始给27%闪避,联合build加点外面的忍雾+30%闪避以及游戏外面一些红装,凑个七八十闪以至百闪也不是问题(不测试过能不能叠到百闪)。对于这种前期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就象征着天然上风。+1资质点象征着忍者能够比他人更轻松所在出9闪。

加点偏偏向的话我偏偏向于先点满9闪,剩下的资质点我补了移速以及袭击。这套会对于比吃技术一点,而且我游戏内的build也基础上是不拿加盾加血的设施(除了非金盾/金戒指)。如果不喜爱叠闪的话就规范肉装流,无非我认为那还不如换个脚色玩(

图:

见习猎魔团11

资质点方面:

实在点出6级爆手里剑以后年夜招就已经有一定输入能力了。忍雾以及隐者之道是外围,必须要尽快点满。

忍雾供应年夜范围烟雾以及30%闪避,隐者之道在开技能以后给忍者2秒无敌,这个是转点以及清弹幕的外围之外围。而后资质树的一致点也在忍雾这里。一致点的意思便是这里不能兼患上,高低分支只能选一个走

右边的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪以后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)

右边的下分支:忍雾内朋友受到伤害+15%(满级数据)--杀怪以后爆伤增加15%(满级数据)

作为一个烟中恶鬼,那咱们一定是点下分支的(如图)。

见习猎魔团12

武器&路线抉择方面:

点了左边分支的起爆符以后实在忍者基础上便是走近战流了。然而这个游戏有的近战武器显示非常优异,以至于不带短途武器倒也不会有甚么问题。比如暗锤(遗记细致名字了),蓄力技能是8个灰色微小光刃向四周散布,每一个起步120伤,前期双爆叠起来以后清场速率不俗;或者屠龙刀,三段小突进+年夜范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a能够飞出金龙气刃,拿来当短途打效果也很好。另有甚么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都能够作为忍者的常驻输入武器。

然而见习猎魔团这些武器不是金的便是紫的,所曩昔两图的路线上我发起多走紫武金武路线,到三图再最先走红装,如许能保障自身前期的输入效力。

比如这把的build。

见习猎魔团13

实在拿一把就够了,剩下的能够补一些管制武器或者短途武器,兔子弓(欧皇弓)这种便是很好的抉择。

技能开释方面:

先明白一个判定:见习猎魔团隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者现在所处的地位开释。

那末,咱们就能够应用隐者的无敌2秒以及小减速做一些事件。

吃子弹:应用无敌2秒对于着子弹跑,用肉身清失落弹幕。

转点:应用无敌2秒以及减速敏捷离开疆场核心/去世亡角落等地区。尼给路达哟!

拉长边:在一些有地形的图外面,也能够应用减速以及无敌拉到长边/拉到长墙停止走位,如许能够加重走位压力,缩小操纵失误。

骑脸挂烟输入:联合咱们点的资质,固然也能够间接骑脸进烟给怪物挂增伤而后一顿输入。

其次,还需求学会绕着烟打。烟的范围很年夜,见习猎魔团这整一块范围都是走位窗口,而且设施成型后也有高闪避能够细微防一防伤害,切忌待在烟外面不走或者乱动。失常来说,在烟的外圈以环形走位是对于比难受的。前期闪避叠起来以后却是能够找个平安角落站桩看戏,终究boss打过去全都是miss。

游戏评测

见习猎魔团奇妙地融合了Roguelike元素与弹幕射击,打造出一种快节奏、高策略性的冒险体验。自瞄性能的退出,让即使是对于操纵不太纯熟的我也能轻松应答麋集的弹幕,享受到穿梭于枪林弹雨中的安慰。每一个脚色都领有神秘的袭击形式以及技能,让人不禁想要探索更多能够。尤其是召唤流玩法,那种人海战术带来的成就感,真是使人爱不释手。面临强年夜的恶魔,我以及朋侪们在四人联机形式中独特迎战,每一场战争都弥漫了欢笑与挑战。深入见习猎魔团的天下,我被其丰富的随机天生关卡所吸收,每一次启动游戏都有新鲜感,仿佛这片破裂年夜陆总有未知等待着我去发明。尤其是忍者这个职业,早期兴许看似微小,但随着我对于它的明白以及控制,我发明其后劲无限。忍雾与隐者之道的搭配,让我在疆场上如鬼魅盘游走,躲避弹幕的同时赋予朋友致命袭击。只管我不经验过前一测,但这半天的游戏时日已经足以让我着迷其中。这款游戏无疑证清晰,不管新手照样新手,都能在见习猎魔团找到属于自身的兴趣以及挑战。我期待着在游戏中解锁更多英雄,体验更多精美的战争瞬间,与朋侪们一起誊写咱们的猎魔传奇。

更新内容

v3.22.1:

一、【新增“音浪防线”】

二、【新增“夏季焰火”】

v3.21.1:

一、【新增“循环梦幻正本”】

二、【新增皮肤“云端甜绒”】

三、新增祭魔原罪卡牌

v3.18:

【新增S18赛季战令】

一、新增S18赛季战令巴博冰霜主题限制皮肤【极光探险家】

二、新增冰霜王者派别卡牌

【仙魔疆场调解】

一、凋谢仙魔疆场困难难度,玩家可在仙魔疆场主界面抉择难度并进入,困难形式将分外凋谢多档每一周积分宝箱处分。

二、调解仙魔疆场的养成系统,将现在的拾取废物以及剖析简化成市肆UI,玩家可通过金币在市肆中购置废物以及剖析废物。

【UI以及付费调解】

一、新增主城纯UI界面形式,称简洁主城,玩家能够通过UI交互间接实现各个游戏系统性能。

二、礼包商城调解,增加外显商城以及外显代币,玩家能够在外显商城中应用外显代币购置所有过往凋谢过付费购置的皮肤、方舟、船灵。

三、新增新玩家的新人卡牌自选战令,带有自力的爽朗值事件,通过实现事件,可支付基础版、黄金版、钻石版处分,黄金版玩家能够自选卡牌派别的卡牌停止支付。

其余更新详情可查阅游戏内布告说明。

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