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见面会现场《仙剑世界》首发版本升级试玩获玩家好评(仙剑世界游戏)

更新:2024-12-1209:18:54编辑:EscCom归类:手游资讯人气:221

12月8日仙剑IP首款凋谢天下RPG《仙剑天下》,在上海召开了一场线下玩家见面会,多少十名来自天下的玩家以及仙剑粉丝参预了这次静止。通过对于首发版本的线下体验、与研发团队现场交换以及答疑,玩家们不仅对于《仙剑天下》以及后续版本的长线布局有了更深入的了解,也在上手体验首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷给出了好评。

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这次的线下玩家见面会分为三个主要模块,加入玩家能够领先体验到《仙剑天下》立即首发的全新版本,不论是PC端全面升级的4k画质、照样四测后依据玩家们反应增强的整体御灵系统玩法、美术模子的升级迭代、细节打磨,以及给玩家带来更强沉迷感的新技术预研后果的分享,都获取了在场试玩玩家们的赞美。

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试玩关键完毕以后则是本次线下进入研发以及发动分享以及答疑关键。满天星事件室卖命人、《仙剑天下》创造人姜海涛首先对于游戏的首发调优以及产物外围研发理念,以及后续长线版本布局停止了介绍与分享。各模块卖命人也离别从御灵系统、战争以及年夜天下探索、剧情、美术不雅点以及后续版本中蜀山地区的美术设定以及技术预研的后果停止了分享。

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在重点答疑关键,针对于玩家们关心的问题,研销售命人也与现场玩家停止了充足交换。中手游董事长兼CEO肖健、软星科技总司理姚壮宪也缺席了这次静止并对于重点问题停止了答疑。

最后的交换关键,玩家们分组与现场的研发发动停止了深入探讨,就现在更细节的反应以及感兴趣的内容停止交换,这次为时快要6个小时的《仙剑天下》线下玩家面会画上完美的句号。

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创造人海涛分享:首发版本全面调优,深度增强前期心流体验

首发版本调优实现御灵系统更有特色

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“《仙剑天下》的御灵玩法在首发版本会成为外围玩法,御灵系统会年夜幅度增强。”海涛示意,御灵系统在首发版本中将从多个维度停止全面强化。首先,御灵在战争中的参预比例与数值孝顺将失去年夜幅度提拔,确保玩家在旅途中能更加浅显地感受到“万物有灵”的外围玩法。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家供应了更加丰富的抉择与搭配空间。

同时,御灵与BOSS的袭击反应停止了细致优化,解决了以往能够存在的袭击感有余问题,并年夜幅提拔了动作的丰富度与流畅性。剧情、战争、探索系统这三者将在首发版本中实现与御灵系统的深度联合。玩家能够依据自身的策略需要,灵巧搭配与组合分比方的卡角与御灵,构建出唯一无二的战争系统与战争形式。新版本还将退出助战性能,年夜幅度升高操纵门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。

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每一个精怪种族都会有进阶以及升级,一最先能够是一个小小的荷花,随着它修炼时日的推移,逐突变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量对于比强年夜的种族,以至会有四阶。海涛示意,首发会有近百只状态各别的精怪,短时日内将快速淘汰到200种数目以上,且未来仍会连续拓展。御灵战争有分比方的战争范例,在每一种战争范例系统下,会有分比方的御灵技能。举个例子,月如照顾了一只融合类的御灵,就能够增强她的雷电能力。在正本或者关卡里,能够把御灵扔到朋友身上,对于朋友形成眩晕。此外另有化灵玩法,能够跟御灵合为一体,增强双方的能力。这些策略组合以及维度有患上多种,玩家能够在首发版本深入体验。

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流程调优典范脚色一起参预的史诗Boss战

同时,针对于玩家最为关注的前期剧情问题,开辟团队在前序流程中停止了少量调解。在前序流程外面,即在CG播放以前,增加了一场史诗级的Boss战争。所有玩家能够与历代典范脚色一起开启一场史诗级的Boss战,这场Boss战中不仅能拉高玩家们的前期心流,也能在战争中快速了解《仙剑天下》的战争特色以及天下不雅的外围。

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在首发版本中主线剧情,三位一体地区等整体会调解成自选剧情卡的形式,会将原有的线性流程剥离,游戏的年夜天下探索以及剧情实现联合,让玩家能够依据自身的喜爱与兴趣,自在抉择体验分比方的剧情章节,或者自在在年夜天下探索、照相,赋予玩家更多样化的抉择与更高自在度。同时,新手村落的剧情也将迎来一些变化:前期的疏导员会从鹿玲变为仙剑粉丝们更加相熟的花楹。新增人物志、御灵志、精怪栖身地等设想,加强年夜天下的沉迷感与仙剑IP的浓度。

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性能以及画面优化PC以及移动都有卓越体验

针对于移动PC双真个性能以及画面显示,创造组示领悟连续优化打磨。移动端机型的请求上会连续下探,以骁龙855为保底,并对于845的机型停止针对于性优化;针对于移动真个中高端机,将逐渐停止画质调解以及优化,使它只管靠近PC端显示;PC端将会进一步优化光照、贴图,并反对于4k高清画质。以前卡角有建模暗沉等问题,也会通过面部的打光、优化整体卡角的模子、增加漫反射,使其面部看起来更温以及,以此到达卡角整体品质的提拔。

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未来布局走漏:长线经营内容至心满满

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在玩家见面会的进程中海涛也对于未来仙剑天下的版本停止了预报:

第一,全新的脚色以及场景舆图。创造组会逐渐地去凋谢蜀山、苗疆、中原等等地区,这些地区会蕴含全新的脚色以及脚色对于应的剧情,以及新的御灵。

第二,年夜天下的沉迷感提拔。全新技术的应用以及御灵、探索、战争、剧情等多模块联合。

第三,交际及多人玩法。不会强迫人人玩MMO这个模块。能够有些玩家在玩单人的时刻,会觉失去单独,想有一个平台,有一个地区能够去结交朋侪,以是这整体也会是咱们的重点,咱们会去拓展一些多人的内容。

第四,赛季制内容的退出。现在布局每一三个月一个赛季,而且每一个赛季会凋谢新的地区。分比方的赛季会环抱分比方的主题玩法停止延展,如江南地区领有丰富的御物相干的交互,而在未来蜀山版本则会有更多御剑相干的玩法。

此外,海涛还重点示意《仙剑天下》研发团队已经在UE5引擎上做过预研,在《仙剑天下》的开辟进程中也停止了人才培植、研发管线、系统玩法翻新等方面的技术积累,在首发上线获取胜利后,为进一步提拔游戏品质以及沉迷感,后续会有升级UE5引擎的布局。

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各玩法模块全线揭秘西方浪漫妄图天下立即启程

在海涛分享后战争、探索、剧情、场景四年夜模块的卖命人也与列位玩家停止了深入的分享:

御灵模块:精怪生态与玩法并行供应探索年夜天下的外围驱能源

《仙剑天下》发动卖命人在现场对于精怪生态停止了分享:《仙剑天下》在年夜天下探索上的重心主要环抱生态以及玩法两个模块。生态是为了塑造年夜天下的可信度以及沉迷感,而玩法是为了给玩家供应探索年夜天下的能源。

在生态模块方面,游戏通过提拔精怪可视距离、增加行动形式及生态系统设定,如精怪蛋等,明显增强了天下的灵气与可信度。同时,依据地区特色分别精怪族群,如南瓜精的族群展现各别行动,精怪与游戏中其余势力如潮生门的互动,为玩家供应了丰富的探索体验,提拔了产物整体的沉迷感。

玩法模块方面,游戏针对于玩家反应停止了多项调解。首先,去除了体验重复的解谜构造,简化了整体探索难度,同时生存了挑战性玩法,鼓励玩家思考与试验。其次,增强了疏导实时性,帮助玩家更好地明白构造感化。此外,新引入的唤灵系统简化了通用事件流程,为玩家减负。新御灵与玩法定位也为年夜天下削减了更多兴趣。

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战争模块:御灵战争指数级提拔全新派别立即到来

在御灵系统的深入加持下,《仙剑天下》的战争系统也将有更多实践的改变。

《仙剑天下》关卡发动示意,最近频频更新,战争模块最年夜的改变应当便是御灵系统的退出。为了平衡游戏内容,整体仙术技能被调解,御灵会成为新的战争重点。现在,游戏中已经有近百只御灵,散布在年夜天下舆图中,舆图也依据品级停止了明白分别。

产物会由本来四个卡角变为三加三的形式(三位卡角+三位御灵),卡角以及御灵之间的搭配也会是全部战争非常非常主要的一块。比如说这个林月如是一个雷系的输入,如果配一个雷系的这种融合类的怪物,能够让你在融合以后发生一个非常年夜的雷系的伤害的爆发。

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御灵还拥有多样的云携形式,如竹笋精成为僚机连续作战,唤灵雷雉主动落雷袭击朋友等。现在正在设想退出更多有趣的合体技,如TPS形式、连携效果等,未来也将推出更多航行坐骑以及不雅赏宠物,而且御灵还反对于自在买卖。

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在首发版本中,云间宿将许可玩家自在御剑,在地面一览精怪事件的场景,精怪越强,事件效力越高,产出也越多。御灵的繁殖系统、自界说表面以及与御灵相干的平行玩法,如斗蛐蛐、战争模拟器等,也将在后续布局中逐个落地。

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场景模块:无时无刻的新鲜感,新的技术突破助力体验连续提拔

《仙剑天下》场景卖命人现场分享:《仙剑天下》中的场景不仅承载着玩家的开端印象,更是游戏故事开展的主要配景。名目组在场景设想时,既生存了这些所在的实在特色,又融入了浪漫、妄图的游戏特色,使患上江南地区以及立即凋谢的巴蜀地区都弥漫了神秘的魅力。

因为御剑系统的退出使患上《仙剑天下》场景搭建的难度更上了一层。分比方地区的景色、纵深、密度都需要有高质高量的内容体量,让玩家常常刻刻保持新鲜感。在穿云过海、穿梭于山峦之间的同时也能够发明远近场景中埋藏的线索,并时刻保持厉害的探索欲。在未来巴蜀地区的渝州设想中,名目组更是将山城特色以及烟火气息融入其中,让玩家在体验游戏的同时,也会感受到巴蜀地区与江南地区的分比方。

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巴蜀某地区不雅点图

在技术层面,联合情况系统让视距增加,在光影、云层等技术的加持下,显示出了更加真切的效果。同时,场景方面的技术已经通过了外部永劫日的革新以及优化。创造组还夸年夜了物理空间在游戏中的主要性。他们示意,当游戏领有真正的物理空间时,玩家能力感受到充足的远、年夜以及实在。比方,在游戏中,云层能够有实时的物理地位,遮住山峰以及光芒,营造出一种身临其境的认为。

至此,云雾不是永久在天上“飞不到、摸不到”,而是有真正的体积,通过实在时的物理地位能够遮住山、阳光,当玩家从这些云层穿过的时刻,会认为这才是仙剑应当有的本味。

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体积云对于光芒的影响让御剑体验更加实在

剧情模块:多线并行欠缺沉迷的剧情体验

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在《仙剑天下》中,“危急”是面临的年夜配景。年夜地深处的神秘气力昏迷,沿两奇阴阳五灵十二地脉散布,引发涉及六界的异动。万归天灵,精怪助长,一场天下性危急迫不迭待。这只是故事设定的冰山一角,更多渊源会随着剧情开展逐渐发表。其次,人物奇侠是产物的主线。在仙剑33年,异动频发,曾经的英雄奇侠们自告奋勇,为庶夷易近也为友情。《仙剑天下》剧情发动也说明《仙剑天下》将基于原作拓展脚色新闻与今昔,并推出新脚色,如婆婆、易殊、策等。玩家将了解仙界天下的风俗世情,终究探索到年夜地异动的真相及劈面的渊源。最后,逸事故事关注于原作或者主线中较主要的脚色、事件或者势力。多者合一对于主线以及原作的互文以及暗线叙事,与剧情、关卡、玩法、场景相联合,打造综合性体验。拓展仙剑天下不雅,显示更丰富、平面、多样的仙剑天下。

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听劝肯改《仙剑天下》首发在即,中手游尽力推动仙剑IP的年轻化以及寰球化发展

同时现场的各个模块卖命人集合对于脚色、探索以及剧情方面的玩家疑难停止了回应。

问题1:现场玩家提问:想问一下景天以及雪见会浮现在甚么整体?

在脚色方面创造组示意:现在已经对于《仙剑》系列中典范脚色如景天以及雪见在仙剑三十三年这个时日点的遭逢有过一些设想。据悉,这两位脚色在仙剑33年的时日点下虽已经年老,而且经验了一些变故。这些变故以致他们派出了花楹返回归云村落治理并求救,这一剧情将在后续的游戏版本中显示。

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问题2:现场玩家提问:在城镇里实在能看到患上多内容点,市区田野的话数目就相对于少,后续对于于郊野的游戏体验会有些甚么样的添补?

在探索方面会针对于城镇与市区游戏体验的添补问题,开辟团队有着明白的思路。首先会依据地区分别,联合玩家在该地区最罕用的能力设想玩法构造。比方,江南地区会应用异物以及化灵停止构造交互,同时赋予分比方地区神秘的故事剧情以及特征,使玩法互动更具特色。市区的内容点,如宝箱、构造等,旨在丰富玩家的移动进程,起到勾通动线的感化。不管城镇照样郊野,添补内容时都会思考周边情况以及人文因素,以保持整体谐以及。

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在这次《仙剑天下》玩家见面会上,中手游董事长兼CEO肖健学生与软星科技总司理、"仙剑之父"姚壮宪学生也缺席了这次静止,并在会上回应了外围玩家群体关心的问题。

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姚仙针对于《仙剑天下》的剧情偏偏向以及人物设想,供应了患上多帮助与批示,而且还在整体故事剧情中预埋了小彩蛋。

问题3:现场玩家提问:您有参预《仙剑天下》的研发吗?囊括剧情设想类的,以及说《仙剑天下》以及仙剑IP之间,您是怎样设想他们的联系瓜葛的?

姚仙示意,他在监修《仙剑天下》的整体进程当中,赋予了患上高发起。对于于脚色,性情,经验以及分比方脚色谈话的口气,剧情矛盾的正当性都给到了一定的批示。确保让新故事与现有天下不雅保持对于抗,并与历代仙剑天下不雅符合合,阻挠发生矛盾。更进一阵势,对于《仙剑天下》中所发生的全新故事,他会提出一些发起与疏导,让《仙剑天下》的剧情故事与后续设定密切连接。

对于于后续故事的内容,也希望能连续并拓展受驱逐的脚色以及情节。比方,先前问答中提到的对于于雪见等脚色的以后状态以及面临的挑战,以及他们与其余脚色的瓜葛等,都需在新故事中失去显示。此外,某些脚色谢天下不雅中拥有主要意思,不可或者缺。如神树等设定,对于故事发展相当主要。需要确保其逻辑自洽,并能更好地效劳于新故事以及游戏。

肖健学生就仙剑奇侠传IP的“年轻化”动作,以及《仙剑天下》1月9日首发后的未来的寰球化经营也作出了解答。

问题4:现场玩家提问:想通晓对于于仙剑全部IP未来在年轻化以及寰球化的偏偏向上整体布局是怎么样的?

肖健提到,作为一款已经领有30年积淀的典范IP,中手游异样也在踊跃探索怎样能更好效劳已经有的粉丝,以及拓展年轻群体。仙剑IP一定会在影视、动漫以及游戏三条腿来停止遮蔽。

外围的仙剑玩家年龄现在都在30-45岁左右,在游戏方面,他们对于一些高难度的动作游戏玩不太动,以是咱们在创造《仙剑天下》的时刻就明白,它不是一个强动作以及高难度动作的游戏,而是要以探索、收罗、养成、休闲为主,联合剧情的特色,如许会更易让老玩家接受。而且针对于PVP也因此无压力的组队打正本,以及以动脑的回合制策略为外围,让玩家充足减负。在影视的作品上,咱们相持选好合作方,做好已经有内容的优化,做好内容的深度,把控好出品品质。尤其是往年的仙一以及仙六的影视剧失去了老玩家以及粉丝们的一定。在动画方面,仙一、仙三、仙四的动画已经都在布局,仙三动画在2025年中左右就会上线,不仅是希望借此吸收的粉丝,也是对于仙剑老玩家的最佳的回馈。仙剑外围粉丝能够玩游戏的时日也变患上更少,他们以看动画的形式来寓目咱们优化后的故事以及情节,会让他们有更多的激动,也会让他们愿意推举给身旁的朋侪,咱们置信动画形式比起游戏,更加轻度以及适宜更公众的人群。

针对于年轻人群,他们对于内容的需要以及习惯发生了很年夜的变化,尤其是在叙事节奏以及心情共识上。以仙一为例,晚年走的是悲剧美学,一男多女,年夜男主偏偏向。现在都是喜爱,更能够动员正向心情的、更爽感的内容。以是悲剧终局形式咱们会更加警惕,咱们在未来新的仙剑内容上,会更多做幽美终局的形式,然而进程中的酸甜苦辣照样会很浅显。内容节奏会更短平快,反转、悬疑感要更强,以至一些反套路的人物性情以及情节都会有,这些都是仙剑IP未来内容上要一直退化的。就算是本来的仙剑中一些典范的故事在《仙剑天下》中,在影视以及动画中,都会依据现在的市场需要来做内容优化以及心情提拔。咱们是坚信仙剑的天下不雅以及内核是无非时的,然而在节奏、套路、反转等显示的手段方面会优化,而且所刻画的人物共性要更宣扬以及多样化,使患上故事在各个阶段以致终局,进程中的成长感以及成就感都要更爽以及更间接。

咱们希望通过年轻人喜爱的凋谢天下游戏状态的《仙剑天下》,以及与腾讯视频、B站合作的动画佳构番,囊括未来新的年夜型年番等形式,来进一步完羽化剑IP品牌年轻化,让更多的年轻人群喜爱上仙剑。

咱们在往年9月实现为了收买仙剑IP寰球版权的事件,这将有助于仙剑IP的对于抗布局以及寰球化发展。《仙剑天下》作为中手游自有IP、自研自觉的策略级游戏,在海内胜利上线后,接下来将开启海外上线的事件。《仙剑天下》将借助中手游已经积累的寰球刊行资本,一直拓展更多的海当地区市场。咱们希望《仙剑天下》作为一款高品质的凋谢天下游戏,能让更多海外玩家体验到游戏的兴趣以及仙剑IP的魅力。同时,咱们也希望联结分比方国家以及地区的业余合作伙伴,与他们开展仙剑IP在影视、游戏以及衍生品等方面的深度内陆化合作,进一步拓展仙剑IP在海当地区的影响力。

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问题5:现场玩家提问:从终测完毕到今天的玩家见面会,《仙剑天下》也立即正式首发,对于游戏上线后有甚么预期?

肖健回答到,《仙剑天下》不论是对于中手游而言照样对于仙剑IP来说,都负担着极其主要的策略意思。

对于仙剑IP而言,《仙剑天下》作为一款凋谢天下玩法的多端游戏,接收了最适宜将仙剑天下不雅以及历代的人、事、物整合起来的最佳游戏形式,而且能够通过长线地淘汰以及延展来完羽化剑IP的连续发展。《仙剑天下》作为仙剑IP有史以来品质最高,内容最丰富的凋谢天下游戏,咱们希望它是一款能够帮助咱们回流老玩家、吸收新玩家,以至能够闪开辟更多海外玩家市场的产物,让仙剑的故事以及精神能够在寰球更年夜范围停止流传。

对于中手游而言,《仙剑天下》的胜利推出,将是中手游迈向一线自研团队的主要里程碑。将帮助中手游在研发人才、研发管线以及前沿技术等方面实现更好的积累。我很期待《仙剑天下》能成为仙侠题材凋谢天下的代表作,成为中手游的长青游戏,长久地陪伴仙剑粉丝以及空阔的游戏玩家。

随着首发版本的终究实现,在未来两周,民间也会以媒体实机体验会以及线上玩家品鉴会的形式,带来《仙剑天下》首发版本的更多内容。1月9日,万物有灵的西方浪漫妄图天下立即正式首发,愿这一葫一剑,承载少年游览!

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