火影忍者究极风暴4带土玩法解析三面具带土打法(火影忍者究极风暴4面具男带土)
火影忍者究极风暴4中带土这一人物有多个状态,而每一个的玩法都有所迥异。今天小编就带来了一位玩家分享的火影忍者究极风暴4带土玩法剖析,一起来看看三种面具的带土要怎么用吧。
白面具
白面具现在学会应用豪火球了,这个豪火球速率快还能追加倒地,缺点是追踪性差且不能像U那样地面开释,但比霰弹炎柱这种出招收招都很慢的“援护专用技”患上多多少了(3代以及革命我只敢用霰弹炎柱挡无脑冲锋以及扫地,间接放便是找去世)
让人遗憾的是被称为诟病的LL技收招依然不改变。白面具的LL技超级帅,相似早期拳皇里的站立回避,躲忍术躲冲刺躲奥义,如果用患上好能够装逼装入地,惋惜的是这个技能因为收招速率太慢,以致只能用来躲远距离管教忍术,尽管有防反效果但尼玛收招慢去世了他人一个转身就撞你脸上了。
因为立即酣睡齐全废除了,因而白面具的普攻现在再也不是诟病了(白面具普攻要末是把对于手打高要末是把对于手打远,以至于不管革命照样3代他都无法用立即酣睡停止有限连……!!)平砍以及下砍倒数第二下都能够侧跳接忍术,配合豪火球的新特效真的很炫目,更酷的是三代的超帅连击(平砍-朝天脚-酣睡双火球-霰弹炎柱扫地)在4代里用豪火球形式也能够收回,即(平砍-朝天脚-酣睡双火球-忍术豪火球扫地)一套下来比三红袭击力还高而且后两招照样纯忍术,替身也不不便。最主要的是——超·级·帅!
奥义方面,白面具的奥义照样那末残念,残念的出招收招速率,残念的袭击范围,这种奥义在对于手没替身的时刻间接放都因为判定范围过小不易中,在连招中更是……侧跳距离太年夜平砍基础接不上这手短的奥义,现在钻研进去惟一接奥义的方法是:平砍-朝天脚踢进去以后放手,而后用最快速率输入奥义能够接奥义,不需要平跳或者侧跳(即下BBBB空,YY,BBBBBBB中断快速输入)只有是最快速率输入,基天性连上奥义,因为白面具在对于手的正下方。
再吐槽一下白面具的奥义特效,召唤个弱渣外道魔像而后放两道闪电便是前作终究boss的奥义了……你让隔壁的斑学生情何以堪啊,谁特么要你那“斑”的名字了啊,弱渣。我期待白面具的新奥义从革命期待到4一直不改变,我已经放弃治疗了,说瞎话这个奥义不仅弱而且不难看……我认为吧齐万能够把扇出的龙卷风直径扩年夜到本来的三倍,而后是召唤2~7尾人柱力一起发射尾兽玉而后相似秽土U的奥义那样只无非特效更加光明一点,最起月朔个白面具阴暗的面部特写描绘他赞叹着对于手在地面被尾兽玉轰炸成灰尘(开展循环眼以及写轮眼)。
黄面具
不通晓是否因为3代的黄面具确实太强了,以是创造组怕了,从改革最先就一起削弱黄面具,到4里黄面具已经弱的不可直视。
普攻一点特色也没用速率还慢,以至我现在找不到普攻能接奥义的连击方法,就连下连击倒数第二下的锁链袭击(3以及革命里能创造微小硬直,无比方便接奥义以及有限连以及投技)无奈用跳跃来废除了,不黄气不立即酣睡,不能跳,惟一废除了的方法就只有酣睡的时刻的那个时空间忍术能废除了这个动作。(被铁链拉来扯去昏头昏脑的对于手真难看)而后酣睡了就不能发奥义了。呵呵。再说下集查克拉神器时空间忍术,3代黄面具会玩的话会尽能够地应用酣睡技能来避开朋友袭击而且集气,而4代……时日长度削弱了,集气是能够但长度明显削弱,而且不立即酣睡以致他只能在开酣睡并停止压抑的中途对于手替身的瞬间应用这个技能来进攻而后再找对于手的空档乘隙袭击实用,尽管在白刃战格斗时效果强年夜,但发起限制太年夜了。
忍术的话,本来3代被称为最强忍术之一的天地爆葬从改革最先就已经被削弱,到了4代更是弱上加弱,高消耗低伤害低判定出招慢,要通晓曩昔这招能杠各种奥义各种无脑冲以至能间接对于消豪火球另有非常强年夜的防反效果,现在这出招速率慢袭击距离短能力也小……还好黄面具能够抉择忍术换成豪火球……认为算是一种调停吧……
黄面具的LL:黄面具的LL以及凡是骨人物的LL很像,便是一段比普攻手长一点的袭击,但主要的是这招好像用来骗替身很实用,而且把对于手打患上很高,落地时日加之爬起来的时日让你有充足时日退却或者增补查克拉,是管教的优良技能,而且最主要的是……这招能够接奥义!!LL能够间接接奥义!!朋友被打患上很高,落下来落地的一瞬间如果奥义碰下来是能够间连续上的!!
黄面具的奥义:在3代中黄面具的奥义判定能力强患上可想而知,发起速率快,冲刺距离远,最主要的是——判定,3代黄面具的奥义能够遮蔽多少乎所有螺旋丸式忍术,还能压服所有同类的冲刺性奥义,而且能对于消短途忍术,也便是说豪火球,超螺旋手里剑这种短途道具黄面具掏出锁链以后就能够用额头间接盖住,但这个强年夜判定效果在革命里受到削弱,4里我不清晰,但我赌钱一定照样干无非豪火球的,更干无非螺旋手里剑吧。
黄面具让我对于比乐不雅,战争力认为很差
橘面具
这集体物年夜有考究,3代里,橙面具是爆发酣睡人物,也便是说不能立即酣睡,但强年夜之处在于忍术——橙面具的忍术在三代里伤害微小而且非常轻易形成二次伤害。尽管收招极慢,但伤害真的过高了尤其是形成二次伤害的时刻。
查克拉够多而且能够开释诸如奼女小樱以及天天这种地雷援护的时刻,再配合屡次开释忍术,能够把对于手的移动齐全封住。再加之强年夜的二次伤害能力,橙面具一旦进入节奏伤害将势不可挡。
惋惜的是橙面具忍术的伤害以及二次伤害判定在革命里受到削弱。
在4代里,橙面具的忍术能力连续革命的伤害,然而二次判定胜利率提高了,尤其是配合天天这种能把人打患上很高的援护,橙面具间接发个忍术能够在其落地的时刻再让对于手吃一波地雷,另有很高的能够性形成二次伤害,还能在园地上创造地雷。惋惜的是好像扫地伤害被削弱了。
我想说,我很骄傲,然而如果能复原3代的伤害就更完美了。
橙面具的LL:
橙面具的LL曾经一度被认为是全部游戏最没用的LL,不之一,出招慢患上不可理喻,无非伤害以及判定却是不错,兴许扫地实用,4代里,橙面具的LL速率加速,某种角度来说变患上实用了。
橙面具的普攻照样老模样马马虎虎,风魔手里剑就那样,而后是投技:
橙面具橙面具的投技非常屌,先遁地(能够躲开年夜少数袭击)而后从地底钻进去戳朋友下盘。性能强劲。
惋惜的是橙面具不能像改革那样立即酣睡了。
改革里,橙面具用起来便是能特么多酣睡一会就多酣睡一会,橙面具酣睡后的投技间接瞬移袭击,援护压忍术的时刻丢效果惊人,虐菜也非常好用,橙面具的LL更是精美非常,全部游戏里最强的防反之一,一个年夜后跳之落伍入虚化状态同时向前冲刺袭击,效果非常强劲(黄面具你特么学学!)速率快伤害高判定好,基础是忍术级其余技能但不耗气。黄面具的忍术是双豪火球,压抑效果不错,伤害有的时刻会对于比高因为两个火球会形成叠加伤害,有的时刻又不会,真是搞不懂。
无非4代里不能立即酣睡,橙面具酣睡了以后要好好珍惜爆发的那多少十秒时日哦。
黄面具我没钻研过他的普攻,却是钻研怎么以及援护配合忍术打出高伤害过。
以上便是火影忍者究极风暴4三种面具的带土玩法剖析了,希望对于玩家们有所帮助。
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