钢铁雄心4兵模修改代码是什么步兵兵模更改详解(钢铁雄心4兵模修改教程)
该游戏是典范二战策略游戏钢铁雄心系列的第四代作品,这一部游戏尽管在各方面都迎来了很年夜的革新,但依然生存了患上多以前多少代游戏的一些典范元素,诸如修改兵模便是一直被玩家所津津有味的玩法之一,而这款钢铁雄心4兵模修改代码是甚么呢,下面小编就将为人人带来谜底,有趣味的玩家就一起了解下吧。
兵模修改代码:
gfxentities文件夹下units_infantry文本这是步卒关上以德国为例子搜寻GERentity={
clone="infantry_rifle_entity"
name="GER_infantry_entity"
pdxmesh="GER_infantry_rifle_mesh"
attach={name="rifle1"Right_Hand_node="GER_infantry_weapon_rifle_right_entity"}
attach={name="rifle2"Left_Hand_node="GER_infantry_weapon_rifle_left_entity"}
attach={name="rifle3"mid_back_node="GER_infantry_weapon_rifle_long_idle_entity"}
attach={name="rifle4"Root_node_2="GER_infantry_weapon_rifle_right_entity"}
attach={name="lighter"Right_Hand_node_4="lighter_entity"}
attach={name="cigarette1"Right_Hand_node_2="cigarette_entity"}
attach={name="cigarette_package1"Right_Hand_node_3="cigarette_package_entity"}
attach={name="cigarette_package2"Left_Hand_node_2="cigarette_package_entity"}
attach={name="cigarette2"Root_node_1="cigarette_entity"}
#attach={name="sandbag"Root_node_1="sandbag_entity"}
state={
name="death"animation="death"
event={time=0node="head"particle="blood_particle"keep_particle=yes}
}
}
name="GER_infantry_entity"改为name="XXX_infantry_entity"XXX对于应你要改的国家的代号OK了
这便是细致的兵模修改形式了,是否比设想中要轻易多了,学会的玩家就自身试试看吧。
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