辐射4双弹属性详解双弹前缀伤害机制解析(辐射4双弹什么意思)
患上多辐射4玩家都对于双弹前缀分外情有独钟,但这一属性真的实用吗?下面,小编就带来了辐射4双弹属性详解,一起来看看双弹属性的利弊都有甚么吧。
剖析:
双蛋属性使患上武器停火时候外发射一发投射物但只要要消耗一发子弹,并细微升高准确度,拥有该属性的武器每一发子弹形成的伤害=(改装后的伤害+未经任何改装的伤害)/2,举例来说,一把未经修改的猎枪形成37点伤害,改装成.50猎枪形成64点,那末一把双蛋.50猎枪如果两发都掷中宗旨会总共形成为了64+37=101伤害。这两发子弹的总伤害值会显示在哔哔小子外面。
以是双弹的问题不仅仅是掷中,因为第二发子弹不受改装加成,以是均匀下来每一发子弹的伤害都要比本来的低,尤其对于那些通过改装少量提拔伤害的武器尤甚,这以致一个致命的问题,不仅仅是子弹被护甲对于消两次,而且还因为升高了单发伤害以致护甲效果更佳明显(辐射4外面护甲以及伤害的比值抉择护甲对于消伤害的实用水平,越低的伤害护甲对于消的比例越年夜,这便是为甚么.38百无一用的原因),这使患上越前期武器武器改装效果越强力,朋友护甲越高的时刻双弹提拔伤害的水平越低,一把2级改装的双弹猎枪提拔有40%下来是60%但代入进攻公式的状况只有40%),进一步换装.50的话双弹效力提拔幅度更可怜,相同怂恿的翻倍伤害收到全部改装加成,是确确实实的100%提拔,而且越是重甲两者差异越年夜。
总结:
能够这么说,双弹并非一个相当实用的传奇属性,能施展的武器确实有限:
一、总是应用右键瞄准,或者宗旨年夜到不需要瞄准:盲射的准头人人引人注目
二、不用于偷袭:如上所述,怂恿一枪能打出两枪有余伤害,两枪打出三枪有余的伤害,然而双弹要打进来4枪能力追平三枪怂恿的伤害——到这个份上为甚么你管这次袭击叫做一次“偷袭”?
三、弹药投射效力低:高射速或者多投射谁比患上过炸裂属性?
四、伤害不低:至少效力上要比间接提高武器伤害60点以致.38都能翻身做客人的炸裂,双蛋至少患上提高80,而基础伤害高出80点的武器只有少数多少件重武器了
五、改装提拔不年夜:基础伤害过低会以致前期越改装越弱
以是,能够让双弹施展上风的武器,又是可失落落的,就只有导弹以及核弹两种了
以上便是辐射4中双弹属性的细致剖析了,希望对于玩家们有所帮助。
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