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风暴编年史(风暴编年史手游官方网站)

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风暴编年史是一款角色扮演类游戏,游戏根据经典游戏魔兽的背景改变,游戏中玩家们将开启一段新的征程,在游戏中参与各种活动获取资源强大自己。
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风暴编年史(风暴编年史手游官方网站)截图

风暴编年史(风暴编年史手游官方网站)介绍

风暴纪年史是一款脚色表演类游戏,游戏依据典范游戏魔兽的配景扭转而来,游戏中玩家们将开启一段新的征程,在游戏中参预各种静止获取资本强年夜自身。游戏中有着各种的玩法等待着玩家们体验。各种有趣的英雄等你来体验!感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

风暴纪年史1

游戏特色

一、史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战争画面的游戏体验,

二、凋谢型战争,技术才是真正的战争力,

三、战争画面流畅华丽,击败魔物能够获取患上多稀有设施。

四、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉迷式的游戏体验。

五、华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽安慰快感。

游戏特征

【平常不克肝】:打卡收益高到爆。

【自在换装】:传世武器拿在手上,全人类都通晓王者驾到。

【凋谢型战争】:你还在王国纷争中过着两点一线的生涯吗?是时刻进入一个真正凋谢的天下了。

【126万㎡怀旧天下】:找到昔时走过的路。

【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战争力,十字围杀专治各种不平。

【自在商业】:囤积居奇,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。

【GVG国战】:开疆扩土照样保家卫国,全在你的一念之间。

【货币战争】:刊行货币,管制汇率,袭击敌国经济,崩溃敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊~~~

恶魔猎手攻略

恶魔猎手在魔兽玩家心田的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男子,一方面确实气力超强。

风暴纪年史2

小编评估

输入★★★★☆

吸收★★★☆☆

一、一级属性:

夸年夜的敏捷带来了夸年夜的闪避以及进攻,调停了气力不算很高的短板,再加之恶魔状态启动时复原25%的性命值,他是个相对于的T。

二、技能

为甚么输入会怎么高呢,这首如果依靠恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【年夜招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向朋友单元射出一道绿色的能量波,同时袭击朋友的性命以及邪术,如果敌方单元邪术值高于一半,将对于其形成[E88661]袭击力*175%[-]的性命伤害,以及[E88661]袭击力*260%[-]的邪术伤害。如果邪术值有余一半,将受到更尊严的惩罚,形成[E88661]袭击力*280%[-]的性命伤害。每一次战争至多只能应用6次。

好了,这基础上是一星邪术外面最高的DPS技能之一了。而且一星邪术敏捷英雄本来速率就快,还能够压抑对于方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔状态:当自身的性命值少于50%时,让自身变身为一个能力微小的恶魔。变身时新生25%的性命值。而且能够开释恐怖的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:调换一般袭击,并领有短途混战袭击能力,袭击时可对于第一宗旨形成[E88661]袭击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到四周,对于四周3个单元形成[E88661]袭击力*15%[-]的混战伤害。不能进攻,不能格挡。

看到了吧,发动照样基础忠于了暴雪爸爸的最后设定,我记患上暴雪爸爸在魔兽争霸外面变身是回血500点,这里间接复原25%,以是有性命护符的小伙伴随福了。另有呢,不要小看一般进攻变混战哟,约到前期,人人的护甲都上来了,混战的破甲上风非常明显哟,玩的深的小伙伴随认为巫妖年夜招越来越管用吗?对于的,这便是破甲的效果。

献祭:自身将被火焰外罩保卫,当受到近战袭击时,消耗本次伤害值33%的邪术,把火焰溅射到朋友身上,使其[4FB6E8]每一1秒[-]形成[E88661]袭击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,而且不能被驱散。能够有限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输入的外围显示,站在前排的英雄实践上能一局基础上能脱手10次以上,然而通过主动技能发生伤害轻松输入20次以上。惟一需要细致的便是耗魔,如果耗魔太多会以致年夜招进去的时日变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,而且当受到放近战袭击时,如果自身闪避胜利,将对于朋友施展一次分外袭击,形成对于方[E88661]袭击力*80%[-]的伤害,不能进攻,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每一次打恶魔猎手,不管有无掷中,自身都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

二、武器装置思路:

血虚是恶魔猎手的一年夜问题,尽管有变身带来的25%性命值复原,然而依然要细致管制血量。以是装置武器的外围思路便是:提高袭击,提高性命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

三、初装推举:

风暴纪年史3

四、神装推举:

风暴纪年史4

牛头人酋长攻略

牛头人酋长的定位便是纯肉盾。

风暴纪年史5

小编评估

输入★★☆☆☆

吸收★★★★★

一、一级属性:

气力基数以及成长相当惊人,副感化便是敏捷成为了最年夜短板。

二、输入

牛头人酋长的输入小编评估才两星首如果年夜招战争蹂躏主要发生眩晕效果,输入有限,然而打击波不秒人的能力。然而一般袭击的输入然而杠杠的,刀刀入肉。再加之自带持久光环,袭击的速率不会低。

三、吸收

吸收方面,那然而一言为定,失常发育状态下,迄今为止最高气力点数、最高性命点数的一般英雄(不把使徒以及诸神泯灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞患上甚么节操也不要了),而且紫色以后能够开启光荣新生,空血状态下主动新生,这个就齐全牛逼了...

四、武器装置思路:

牛头人酋长的伤害吸收量失常状况会远远操纵自身的输入量,多在主动技能高低功夫是个不错的抉择。

五、初装推举:

荧光圆盾:依靠自身血多,站患上久,多给朋友挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对于朋友的伤害很主不雅。

风暴纪年史6

伟人腰带:进一步增加袭击力以及血量。

风暴纪年史7

胜利预言:异样是站患上久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。

风暴纪年史8

六、神装推举:

信誉:信誉供应了邪术护盾,如果军队外面不缺控场英雄,能够不用牛头人酋长做主英雄,省下来的邪术能够用来对于消伤害,这个便是应用信誉的原因,紫色的信誉就够用了,如果有了橙色信誉,打一打的出个水元素,就更赚年夜发了。

风暴纪年史9

对于于山丘之王的剖析

风暴纪年史10

山丘之王,一个很厉害的英雄,有多厉害呢?既能输入又能肉盾的脚色,他的锤子比使徒的年夜宝剑都强,而且他的年夜招只有一星,能力嘛,多少乎能够以及女祭司的输入比拟,以是集体认为,山丘很强,值患上领有

风暴之锤

低耗魔(1)。向宗旨投掷一微小的邪术锤,对于其形成袭击力*220%的伤害。并使其眩晕6秒。每一次战争至多只能应用6次。

怎么样?这个技能强吧,形成220℅的伤害不说,还能眩晕6秒,最首如果它只有一颗星,使徒的年夜宝剑只能形成125%的伤害,眩晕7秒,而且要两颗星,这么一比,使徒弱爆了

雷霆一击:

重击高空,对于宗旨四周1.5米的非修建单元形成袭击力*120%的伤害。而且6秒之内缩小65%的速率点数,以及17%的袭击点数。

这个货色嘛,认为以及使徒的踊跃技能同样,除了不能眩晕之外

重击:

有20%的多少率分形状成敌方非修建宗旨袭击力*50%的伤害。而且眩晕3秒。

这个技能很厉害,山丘锤子以及胜任预言都有这个技能,集体评估:很强

天神下凡是:

清除了所有负面邪术。24秒之内使自身邪术免疫。

并增强10%的袭击点数,10%的进攻点数,以及10%的性命值下限以及性命值。

这个技能是山丘之王3个主动技能中最厉害的技能,天神下凡是,进攻力以及生存力年夜副度提高。

总结:山丘之王,进攻加输入加管制的英雄,3合1,助你轻松过关,虐杀新手,追赶新手的必备英雄。

破法英雄攻略

破法是一个控场型的英雄。

风暴纪年史11

一、一级属性:

基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的气力。

二、输入

能够有些玩家认为破法不值患上给4星的输入评估,那是因为破法的一整体输入不是袭击朋友的性命值而是邪术值形成的,竞技场外面患上多玩家喜爱出山丘之王,上来就风暴之锤把使徒砸晕,而后稀里哗啦各种召唤,横竖使徒晕了也顶不了盾,6秒钟新来估计使徒也已经废了,因而乎两面都在给山丘上速率装,惋惜了,山丘之王的敏捷基础值才268,破法的敏捷基础值是456,都是作为低耗(1)年夜招的英雄来说。只有品级、品级、设施不要差多少个品位,破法一定在山丘以前出年夜招能量爆炸的,对于方邪术被消耗,而且2秒之内禁言,这模样基础使徒就平安了。

这只是破法压抑对于方的一个例子,异样的战术能够应用与所有年夜招DPS的英雄,比如双方拼巫妖以及先知这种DPS英雄的年夜招速率的时刻,有一个破法在场上,基础便是对于方的年夜招速率百分百比你慢。岂不乐了个哉了。

因为有火焰手里剑EX,破法的非邪术输入也算是中规中矩。

三、吸收

破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不优异,想一想牛头人酋长的性命点数,他的点性命点数确实顾此失彼,幸亏有个精灵祝愿的主动技能,能够经受辅坦的脚色,顶一会,不可了到第二排,横竖破法是中距离近战,能够从第二排发起近战袭击,比其余气力型近战英雄站在第二排无事可做的难堪局势要好患上多。

四、初装推举:

减速手套:确保自身在第一年夜招时刻的上风,实在减速手套到很前期了也是一件非常实用的武器。

风暴纪年史12

五、神装推举:

火焰之球:火焰之球的烫伤技能以及破法自身的火焰手里剑EX技能叠加在一起开释的时刻能够获取更好的叠加效果。然而这个火焰之球一定如果紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的不这个技能的。

风暴纪年史13

六、蛋刀:增强袭击输入,增强对于朋友的邪术值的压抑。(实在蛋刀是万金油,谁拿了都厉害)

风暴纪年史14

游戏评测

风暴纪年史从魔兽的典范天下吸收灵感,为咱们带来了全新的冒险篇章。逐日事件轻松而不肝,每一次登录都能获取丰盛的回报,让人感受到游戏的年夜方与友好。我尤其喜爱它的自在换装系统,一把传世武器在手,仿佛寰球都在为我的王者返来欢呼。在凋谢型战争中,技术成为了真正的输赢症结,让我深感激动。再也不受制于繁多的战争形式,我能够在126万㎡的宽阔天下中随心所欲地探索。记患上那次我应用十字围杀技术,即使作为零氪玩家,也依靠精深的操纵横扫疆场,那种成就感无奈用语言抒发。而GVG国战与货币战争的策略深度,更是让我着迷其中,不管是开疆拓土照样保卫故里,每一个决策都弥漫挑战,每一次胜利都让人热血沸腾。当我表演牛头人酋永劫,那种坚如磐石的认为非常实在。尽管他的输入不算顶尖,但吸收伤害的能力多少乎无人能及。每一当我佩戴上经心挑选的设施,如荧光圆盾以及伟人腰带,就能够更长久地挺立在疆场上,赋予队友最松软的保卫。设施的抉择不仅仅是增强气力,更是我战术伶俐的显示。我总是期待在游戏中挖掘更多能够,因为风暴纪年史总能带给我欣慰。

更新内容

v6.161.58.0:

1)群发红包:能够通过群发红包获取所生产传承币价钱量50%的友情点数。能够帮助老玩家转换少量传承币。实践上接收人人为我,我为人人的玩法能够接收所有培修生产。

2)膜拜系统:被其余玩家膜拜时,获取的友情点数占总价钱量的比例从曩昔的40%提拔到了50%。

3)充值系统:月卡的金币数目从天天240增加到480。(将对于最近2年的充值停止25%~100%的弥补)

4)充值系统:年卡的金币数目从天天480增加到600。(将对于最近2年的充值停止25%~100%的弥补)

5)充值系统:各个充值档位复购的时刻能够获取少量的银币,数目从曩昔充值金额的10倍提高到200倍。(将对于最近2年的充值停止25%~100%的弥补)

6)充值系统:648元档复购处分的统御碎片从25个增加到32个。(将对于最近2年的充值停止25%~100%的弥补)

7)充值系统:328元档复购处分的统御碎片从9个增加到18个。(将对于最近2年的充值停止25%~100%的弥补)

8)天下舆图:拼图形容改为为了改回了龙珠(龙蛋),以合乎人人文言化形容习惯。同时修改了图标。

v6.157.55.15:

1)武器系统:下调了30%培修用度,而且培修武器的时刻所有生产都将转换成等价钱的传承币。

2)坐骑系统:下调了50%培修用度,而且培修坐骑的时刻所有生产都将转换成等价钱的传承币。

3)本次调解培修生产已经思考到立即上线的赛季系统(每一个赛季中超前升级将生产升级资料并发生传承币,如果不提早升级也是能够在赛季末到达满级的),届时将再也不调解武器以及坐骑系统的生产。

4)天下舆图:城堡的保卫神像增加了100%的性命值下限。

5)天下舆图:缩小了50%城堡陷落时失落落的道具数目。

6)名称价钱:抢购名称最低生产从10000金币下降到1000金币。

v6.155.55.11:

1)武器系统:下调了30%培修用度,而且培修武器的时刻所有生产都将转换成等价钱的传承币。

2)坐骑系统:下调了50%培修用度,而且培修坐骑的时刻所有生产都将转换成等价钱的传承币。

3)本次调解培修生产已经思考到立即上线的赛季系统(每一个赛季中超前升级将生产升级资料并发生传承币,如果不提早升级也是能够在赛季末到达满级的),届时将再也不调解武器以及坐骑系统的生产。

4)天下舆图:城堡的保卫神像增加了100%的性命值下限。

5)天下舆图:缩小了50%城堡陷落时失落落的道具数目。

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1)天下舆图:矿点的产量增加了20%。

2)天下BOSS:冷却时日从5分钟下降到3分钟。

3)天下BOSS:4星级天下BOSS调换成为了3星天下BOSS,而且剔除了年夜招以及召唤恶魔傀儡两个技能。

4)战争:熊猫酒仙的年夜招两万能够在1星级的时刻激活了。

5)坐骑:提取专精各个品级都增加了12%的产出。

6)脚色:体力下限从540增加到720点。

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