抖音土豆地下城(抖音土豆地下城多少钱)截图
抖音土豆地下城(抖音土豆地下城多少钱)介绍
土豆公开城是最近抖音上非常热门的割草小游戏,玩法相似以前年夜火的吸血鬼幸存者,玩家管制土豆在面临周边一直袭击过去的朋友。击杀朋友能够获取经验值,升级能够随机获取三选一的能力。土豆公开城玩家能够自在的组合能力,患上多低档的能力还能够用两个基础的能力来离开,前期就能够变的更加的强年夜,固然朋友也会越来越厉害,数目越来越多,就看你能够生存多久了。
游戏特征
一、【新版】这是一个最新版的土豆公开城,体验游戏中全新舆图与玩法,一直的享受游戏中更多兴趣。
二、【图鉴】土豆公开城通过各种的玩法,在关卡中实现各种的内容解锁,能够在更加的丰富,体验更有趣的玩法。
三、【升级】体验这个弥漫着兴趣性的游戏,游戏中有着更多道具让玩家应用,一直去闯关实现事件的。
四、【格调】土豆公开城游戏中的暗黑格调画面,让玩家便是非常的诡异,去游戏关卡中停止着各种的探索挑战。
五、【技能】脚色都是拥有着自身的神秘技能,对于比的炫酷去停止体验,应用各种的炫酷技能击败着朋友。
游戏玩法
一、玩法:让玩家便是一直的停止各种技能加成,升级脚色的品级,在前面中的关卡中更加好玩的停止,击杀着朋友。
二、关卡:非常的关卡等着玩家去停止实现,享受游戏关卡中的各种道具的收罗兴趣,让玩家有着自身的成就感玩法。
三、武器:能够去组建丰富的武器设施,在关卡外面轻松的通关,获取游戏中患上多的处分,停止解锁游戏中各种内容。
游戏秘籍
一、脚色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易水平为基准,脚色自身强度下限仅做补正
T0:拥有多种可玩套路,且年夜少数时刻都能轻松通关难度5
骑士(骑士为甚么强,因为他不需要点输入,只有能点到回血手段基础稳过)
法师(电击枪兼顾输入、减速、经济于一体,清杂有电刀喷兵器,喷兵器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相干道具异样有超模的+4燃料箱以及+2毒污泥)
年夜嗓门(脚色特点保障伤害,怪物增加保障经济正循环减速,只有清患上完怪,就能够滚雪球滚患上比怪物成长快;开局点一些收获能年夜年夜缩小特点扣收获的负面收益;武器抉择只有能清怪均可,短途的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳当)
多面手(非常有趣味性的脚色,能够拿12把版本谜底,也能够6+6吃更多派别buff;集体推举12树枝)
异变体(升级的加成比市肆性价比更高,除了近战道具对于比超模,其余泛用性道具都不如间接拿升级属性,市肆只买武器以及一些症结性性能道具就可;派别抉择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)
恶魔(恶魔打法能够贪爆,但需要很高的操纵请求;集体求稳会在拿满6道具后的年夜略第3-4波就停止roll道具最先攒血,血上到挨两刀不去世后能够酌情roll1-2次;初始武器的抉择也患上多,电击枪元素流,也能够火炬起手看状况走弹弓照样元素武器;只有撑过前期成为了血牛就充足稳)
T1:拥有相当稳固的至少一种通关思路,不吃操纵以及道具
年夜壮(年夜壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就能够较轻松通关难5,并不非常依靠萌萌猴,树木以及幸运能叠就叠;眼球反而只是精益求精)
受虐狂(同理刺盾叠甲流能够较轻松通关难5;惟独只输一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速输入充足,有30闪避打底但也需要堆高血以及护甲来保障容错,无非不影响斗士既有输入也有进攻能排到T1末;需要细致的点是掌前多少波可拿来白piao收获,但最佳不要拿高出3个,8波时不高出2个,第一波boss前最佳全换成拳)
角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战脚色,点满输入能够只靠血条以及一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)
病人(病人初始的25吸血加之起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期对于比劳碌;其中弹弓不太依靠短途固伤的加成,打起来容错更高;固然谋求秒boss照样冲锋枪)
医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙危险较年夜;而且医疗武器的抉择太少,近战缺甲易暴毙,短途医疗枪攻速不足遇怪海易暴毙;打法上照样走近战优先输入,同时堆高血条来争夺秒boss;T1守门员)
T2:需要一些操纵技术后能以某种套路通关,或者需要拿到某个症结非稀有武器/道具
企业家:下限低下限极高,值患上单开一段去细致说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失利。收获能够刷初始,而转型则需要对于游戏有一定明白后能力只管缩小“守业”失利的多少率。
以基础的拳掌开局为例。首先,不能去世抱着“掌”不放,它只是前期为咱们供应收获增进点的工具;就算咱们真要走徒手流,在第7涉及往后也是要只管优化失落掌的。其次,转型分两种,整体转型与全面转型。整体转型是瞄着紫武下列来拿,如许无需卖失落拳掌,增加容错;缺点是运气不足拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。集体更偏偏向于在症结波次后实现齐全转型,以长久的武器短缺为价钱,在以后两波凑齐6武器;这个策略需要在症结波次前/时就已经拿到了至少2件对于脚色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器发起在7波以后再全面列装,否则轻易来不迭打刀哥卵)。现在的难度5下,能够思考齐全转型的波次年夜致在第5波前、第9波前。
本来以他的下限应当排在T3,但只有撑到前期就通晓爽是真的爽,以是抬到T2。
飞毛腿(速率实践上并非越高越好,并不需要刻意再堆高,飞毛腿优先需要解决的是生请安题,防范跑着跑着暴毙;因而把他当做给了30移速15近战-3甲的白板更适宜;武器求稳推举手里剑,保障伤害够秒小怪,同时兼顾下血量以及护甲就可)
探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就能够年夜舆图溜怪,以至不需要打boss;因为开局-40%伤害,短途武器伤害跟不上,脚色T2是因为能开局树枝,先边际拉怪,偶然蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)
士兵(自摸顺当。特点抉择了士兵前中期必须专一点输入,否则跟不上怪物成长又不周旋能力间接暴毙。除了非早期就出了沙发否则绝不会思考站桩进攻流。就算是纯输入在失常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒失落终究boss中的一个。再加之道中士兵需要微操技术去躲弹幕躲冒犯,打boss也需要多试频频能力练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发明道中照样有些容错,以是提到T2)
猎人(拿十字弓范围拉满走极致输入秒boss,异样轻易被秒,以是对于操纵有请求)
游侠(短途固伤变化+50%,血条变化-25%,基础肯定了游侠未需要去世堆短途,效果便是打boss互秒,许可读档T1,不许可T2末,综合T2,因为我手残)
幽灵(闪避太看脸,即使是90%,以是只管堆高血保障挨boss两刀不去世(还无时机读档);武器基础走幽灵套,除了杖对于比执杖外斧头以及燧石都不错,集体认为燧石的攻速对于近战来说更主要;许可读档T1,不许可T3,综合T2)
战争主义者(这个脚色惟一需要的便是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,前期成型了20波闭眼漫游天下)
技工(清杂一哥,破坏者起手找火箭筒,输入不缺但进攻端较差;游戏里加爆炸伤害好像也会加爆炸武器自身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)
幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球以及象宝宝,主点幸运以及进攻属性使患上幸运星不多少调配给输入的点数,因而树枝这种自带加攻的武器非常好用;boss关求稳基础只走位打小怪,以是护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)
狂人(不知所谓的精准武器加100范围,也利市里剑用患上上,但明显精准暴击派别更需要暴击率以及暴击伤害;十字弓不吃他这个范围,只剩-10短途的白减5伤,叹气;无非有限制的25%攻速照样很难受的,使患上狂人的玩法也患上多,比如电刀转元素流;但因为天生-30闪避,使患上狂人稳固性上不了T1)
万能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)
T3:失常运气下需要较高操纵,或者打boss非常危险安慰
工程师(失常都走扳手炮塔流,下限失常;需要小范围的微操走位,对于比依靠医疗炮塔等回血道具)
勤俭者(为了攒钱只买武器,以致前期输入靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,前期缺进攻以及boss互秒;遇到到护垫道具为了前期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)
老叟(舆图小轻易堆怪,但怪总量减半以致收益减半,不推举短途武器;近战也更推举刺盾树枝;走工程流缺点以及工程师同样)
公牛(献血人柱力,但终究献血是紫装,以是公牛实在应当优先点起幸运?)
独臂(幽灵斧开局砍到第9波的打法需要很高的操纵,同时刷出充足强力的低档武器也非常看脸;更要命的是+200攻速基础救不返来独臂的清杂效力;开局能抉择弹弓是最后的怜悯)
博学家(点近战点短途获取等同收益,但这并不能提高脚色的下限,反而打乱了短途近战空当期的节奏,以致近战时莫名失落血;兴许找到一个好的派别能调停这个问题)
T4:除了非天胡开局,否则只会一直折磨;或者很难打过20波
农人(减失落落减伤害增益,只能依靠高面板武器或者非伤害增益武器,就这也经常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后废除了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)
野人(武器最高蓝装的限制使患上野人输入只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来调换反弹数目,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输入没输入要生存没生存)
二、脚色与道具解锁一览
游戏评测
--这个游戏在抖音中是非常火爆的,对于比的受玩家的青眼,一直的停止游戏关卡中收罗,享受兴趣。
--各种的处分非常的丰富,处分中有着,金币、钻石、宝箱等等,患上多的货色,高兴应用这些处分。
--能够在游戏中每一天签到,支付着游戏中的收费处分,停止着解锁着游戏中的超级武器去闯关的。
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