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《第五人格》监管者梦之女巫基础攻略(第五人格监管者梦之女巫怎么玩)

更新:2024-05-2010:38:58编辑:EscCom归类:手游资讯人气:708

本次由【民间攻略组——B站沈埃】为人人带来梦之女巫基础攻略。

第五品德1

技能剖析

【外在特质-梦隐】

第五品德2

实战细致

①梦之女巫的本体移速极快,开局能够敏捷追寻到求生者从而抉择追击宗旨;

②梦之女巫开局自带一位原生信徒,原生信徒能够在梦之女巫本体邻近范围内受控自在舆论,当高出该范围时原生信徒会脱控并主动跟随本体,且信徒主动跟随的行走速率比信徒受控时的行走速率要快;

③梦之女巫的本体无奈间接袭击求生者,也无奈间接毁坏木板,需要依靠信徒实现这些操纵。

实战技术

①梦之女巫的本体在开局时能够反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控主动跟随本体状态,使患上原生信徒能快速跟随梦之女巫本体亲近追击宗旨;

②梦之女巫的本体能够停止翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无奈同时翻越的,在追击时梦之女巫能够依靠移速上风领先翻窗让求生者无奈交互,同时切换管制宗旨应用原生信徒拿下一刀。

第五品德3

【外在特质-信徒】

第五品德4

实战细致

①梦之女巫寄生求生者发生的信徒以该求生者为宿主,并领有相互透视、超距减速跟随等特点;

②每一个信徒的协助技能冷却时日从首次寄生天生最先单独盘算,但当某个信徒应用协助技能后,其余信徒的协助技能冷却时日会增加20秒;

③信徒处于梦之女巫管制状态时,求生者才会看到红光并故意跳提醒;

④信徒会保持梦之女巫管制时的移动状态与偏偏向;

⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对于求生者不!以是应阻挠信徒被勘探员磁铁排挤或者吸收至本体/先锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;

⑥信徒击中求生者宿主会立即隐没。击中园丁的保卫护盾、先知的役鸟保卫、守墓人的遁地状态时寄生信徒异样会隐没。击中骑乘状态的野人则不会隐没。

实战技术

①偶然求生者会抉择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使患上寄生信徒无奈超距主动跟随,此时能够抉择操控寄生信徒踊跃远离寄生求生者,让寄生信徒超距后主动跟随,以搅扰求生者;

第五品德5

②踊跃操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍能够被操控三秒,若三秒之内不回到可管制范围会被强迫脱控。

【外在特质-女巫标记】

第五品德6

实战细致

①拾取了女巫标记的求生者能够给自身或者他人驱除了信徒,为自身驱除了信徒会比为他人驱除了信徒消耗更永劫日;

第五品德7

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或者被淘汰的求生者数目越多时,求生者驱除了信徒的时日相对于来说会越少(细致的驱散时日请看数据)。

实战技术

①女巫标记的拾取状况只会显示在求生者营垒的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可

通过考察求生者手上的光圈来坚定求生者是否有女巫标记;

②梦之女巫能够抉择将寄生信徒搁置在舆图边际或者远离明码机的地位,使求生者方拿到女巫标记的时日老本变高(这也是一种控场)。

【实体能力-传道】

第五品德8

实战细致

①管制轮盘调换操纵宗旨的冷却时日为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对于应)的轮盘散布程序为从正下方最先顺时针扭转顺序散布。

第五品德9

②以上情景无奈停止信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于袭击前摇或者后摇状态、处于应用协助特质状态中;

而以上情景能够停止信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、毁坏木板状态。

实战技术

①当信徒被砸板掷中、被求生者眩晕、正在停止翻越窗户或者毁坏木板的操纵时,是能够在此僵硬状态中切换操纵工具的;

②若原生信徒与寄生信徒一起夹击求生者,能够应用寄生信徒去停止交互毁坏木板或者抢翻窗户,而后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或者一板一窗等交互较多的地位时,也能够抉择把寄生信徒放在必经交互的地位后用原生信徒压迫地位,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。

第五品德10

【实体能力-寄生】

第五品德11

①长按寄生技能的同时能够抉择想要搁置的寄生信徒的地位;

②当应用除了宿主的寄生信徒外任一其余信徒袭击掷中该求生者时,寄生技能的冷却时日会升高40%。

实战技术

优先思考应用原生信徒掷中求生者,不仅能够保住寄生信徒的存在,还能缩小寄生技能的冷却时日。

【实体能力-同化】

第五品德12

实战细致

当梦之女巫存在感觉达1阶后,寄生技能的基础冷却时日会从75秒缩小为45秒。

实战技术

当梦之女巫存在感觉达一阶后,会革新以后寄生技能的CD,能够立即再寄生以后或者其余求生者。

【实体能力:殉道】

第五品德13

实战细致

当梦之女巫存在感觉达2阶后,每一个信徒的可受控范围年夜幅度增加。

实战技术

梦之女巫开启2阶后的控场能力年夜年夜增强,将信徒布置在遗产机四周能够更好地搅扰求生者破译明码机,让求生者需要拉开更远的距离能力使寄生信徒脱控移动(比方守三连机,人机同守)。

天剖析析

推举资质:【底牌】+【挽留】+【狞恶】+【激动】+【显示欲】

第五品德14

对于新手来说,【底牌】+【挽留】是很规范的年夜资质抉择。不管前期是抉择【巡查者】照样【显现】作为协助特质,【底牌】都能够很好地帮助梦之女巫在前期切换协助特质停止击倒抢节奏或者搅扰明码机管制局势。而【挽留】更是作为前期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监禁者在开门战更有保平翻盘的资本。

在小资质方面,推举【狞恶】+【激动】+【显示欲】。【狞恶】是为了调停单刀监禁者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合【狞恶】的资质加成有很年夜略率打出双倒。【激动】则是一个以后版本非常适宜照顾的资质,蓄力刀减速能调停一些移速慢刀距短的上风。【显示欲】则是为了增补激动没照顾到的另一个层面,如果预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速率会加速。

其余小资质推举:【通缉】、【追猎】。可遵循需要以及阵容自行抉择。

推举协助特质

【巡查者】

【巡查者】依然适宜初学者照顾。老版本女巫搭配【巡查者】的击倒公式离别为“寄生刀+本体巡查者+原生刀”以及“信徒巡查者+原生刀+本体巡查者+原生刀”,巡查者领有着冷却时日短以及技能掷中率年夜的好处,但需要细致求生者处于交互多或者有二楼的地形时轻易将硬直卡失落。

【显现】

若玩家认为【巡查者】难以操纵,或者以后飞轮版本下轻易被求生者卡失落【巡查者】,也能够抉择照顾【显现】。尽管冷却时日长,但在面临板窗地区时却能有较强的反制能力,且掷中率高拿刀率高。在面临有调酒师或者无ob位的阵容时,显现也领有一战之力。

底牌切换隐蔽技术

在信徒应用【巡查者】前动摇作但还未有进度条的进程中能够切换底牌打断施放动作停止出刀动作,这个技术能够用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后协助特质不会进入冷却。

对于局思路

①梦之女巫是一个上手难度较高,需要领有清晰的排阵控场思路、对于细节以及时日的把控。因为她技能的特别性与较为平庸的脚色数值,推举新手优先照顾【巡查者】协助特质停止追击。

②当开局找到追击宗旨时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的偏偏向,如许能更好地以及原生信徒起到联动包夹感化。当最先追击求生者时,请时刻细致原生信徒与寄生信徒的地位。有些求生者会抉择间接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态能力够施展双【巡查者】秒人的最佳效果。

③在能够挂进公开室的状况下优先抉择挂进公开室,在距离遗产机很近的状况下更优先抉择挂在遗产机邻近并人机同守。

④守椅方面,应应用原生信徒在椅边防守并应用该求生者的寄生信徒进来拦截或者搅扰,能够通过考察场上明码机的哆嗦状况来坚定救人位来的偏偏向,能够应用【巡查者】去外围拦截救人位,能够打出双倒以至是救不下来的效果,同时未需要给救人位补上寄生以搅扰其补状态或者补明码机。在能拿佣兵多刀状况时优先打出双倒,后续切换【显现】击倒二挂位能够打出双挂控场局势。

⑤在场上只剩下最后一台破译明码机时,思考调理原生信徒守住至多的遗产明码机,依靠寄生信徒往返拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局势。此时不仅要控住遗产机,还要细致驱逐求生者的走位,不让他们相互驱散寄生信徒并追寻时机。

⑥女巫对于守三连机有微小上风,发起在前中期想设施将破译机留成最后是三连机的状况,即使前期节奏欠安,那末前期依靠控场翻盘时机是很年夜的。

⑦警惕将【底牌】切成【失常】或者【传递】!当切成【失常】或者【传递】时,相当于年夜年夜缩小了单信徒的击杀能力。若无奈保障在开门战前一定能挂飞一位求生者,【失常】并非一个好抉择,因为【失常】是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者另有外围开启新明码机、补状态等经营空间时,切【失常】很年夜略率给了求生者经营保平以至争胜的时机。而开门战时自觉将【底牌】切换成【传递】也极有能够被求生者经营拖够挽留时日形成多跑局势。

⑧开门战时优先追击无管教能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,不飞轮的勘探员,年夜门通电后位于旷地地位的求生者)。快速显现将求生者击倒,就可舆论的职员缩小一个,象征着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体以及原生拖进来追寻时机,有保平争胜的能够。

【战胜瓜葛】

战胜:咒术师

咒术师在应答梦之女巫时,她的咒像保卫是以及各个信徒单独盘算的。也便是说应用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像保卫效果。在被梦之女巫双信徒独特追击时,就算应用咒像麻木其中一个信徒,另一个信徒依然无时机拿到一刀。而且在双信徒追击的状况下,咒术师很难对于原生信徒积累够3层咒力保障下椅二次管教,以是梦之女巫战胜咒术师。

战胜:冒险家

冒险家的缩小状态依然能够被女巫依靠寄生技能不便找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局间接找到冒险家,很轻易快速击倒开启控场节奏。冒险家也多少乎不二次管教能力,以是梦之女巫战胜冒险家。

战胜:机器师

对于机器师来说,玩偶是需要以及本体离开破译明码机的,且监禁者在邻近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译明码机,能够年夜年夜消耗玩偶的持久消耗,以至是间接打失落一个玩偶。而开局如果间接找到机器师,能够应用原生信徒追击机器师,寄生信徒袭击机器师放进去的玩偶,若机器师开局不抉择放出玩偶,那她年夜略率在上椅子前都放不出玩偶了。机器师的技能在应答梦之女巫的追击多少乎也不反制能力,以是梦之女巫战胜机器师。

被战胜:先知

先知开局能够透视监禁者的地位五秒,可认为队友实时报点细致梦之女巫的谋害。对于先知来说,一次役鸟保卫就相当于多了一次被原生信徒袭击的时机。寄生信徒不在他的思考范围之内,被寄生信徒打便是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时日,多了一役鸟保卫的时日象征着外围会被破译更多的明码机。且应用寄生信徒击中被役鸟保卫的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒隐没,以是梦之女巫被先知战胜。

被战胜:祭司

祭司领有很强的断节奏能力。她能够应用直线通道让自身或者队友离开双信徒包夹,直线通道协助卡失落巡查者的撕咬、应用超长通道转移队友的地位、补遗产机等,这些操纵对于梦之女巫来说都是致命的,以是梦之女巫被祭司战胜。在选出梦之女巫的对于局中,祭司多少乎都是被ban失落的存在。

被战胜:调酒师

调酒师不畏惧巡查者。对于调酒师来说,在对于局内被首追,越早受到伤害就更易形成上风。而她只要要在送失落寄生信徒以后,再完美卡失落一只巡查者的纠纷就能够复原自身的状态了。正是因为她能够多吃一刀以至是两刀,以是照顾了【巡查者】的梦之女巫失常不会抉择追击她。而打到对于局的前期,调酒师能够给队友调解状态,以调换被信徒管制住的明码机的破译或者化解半血状态救人被拦截的危险。调酒师的酒能够断失落梦之女巫的年夜整体节奏,以是梦之女巫被调酒师战胜。

总结

梦之女巫是一个需要连续一直积累游玩经验的脚色。希望这份基础攻略能为列位玩家带来帮助,祝人人都能将梦之女巫玩老自身骄傲的模样!

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