从零开始的勇者生活(从零开始的勇者生活破解版)截图
从零开始的勇者生活(从零开始的勇者生活破解版)介绍
从零最先的勇者生涯是款横版冒险战争范例休闲游戏,是款轻易轻松的勇者年夜战魔王故事,玩家需要组建最强勇者小队,从零级最先以及勇者小队的其余伙伴一起群策群力,一起飞速升级与成长,将设施与属性拉到顶级。感兴趣的玩家不要错过从零最先的勇者生涯哦!
游戏特色
一、脚色成长
通过点击资质,为你的脚色增强气力,更轻松地驱逐每一场挑战。
二、丰富的设施系统
全方位的武器以及设施库,随着游戏进程一直迭代、革新,助力脚色一直退化。
三、资本充足
你无需为资本缓以及而头痛,这里为你供应充足的培植资料,确保脚色连续成长。
四、挑战与冒险
适宜各个冒险级其余玩家,每一次冒险都为你带来实质性的成长与无尽的欣慰。
五、随机与新鲜
游戏保障每一次冒险都有新内容,不会让玩家感觉枯燥,长久的游戏时长也是加紧的绝佳抉择。
六、脚色多样性
泛滥神秘的从零最先的勇者生涯脚色等你探索,每一个都领有自身的特色能力,满足你的收藏欲。
七、关卡设想
上百个多样化关卡,每一个都为你带来纷比方样的游戏体验,挑战你的策略脑子。
八、事件与处分
多种事件难度供你抉择,实现后的处分更是丰富非常。
九、卡通画风
加紧的卡通格调设想,既可爱又宁静,陪你度过每一个轻松的游戏时间。
十、翻新挑战
神秘的阻碍突破形式,将带给你前所未有的游戏体验。
十一、游戏初体验
对于新手玩家,初入游戏的关卡相对于轻易,使你能够快速上手,而游戏画面的简洁设想也使患上你不会感觉压抑。
十二、图像与挑战
神秘的图像设想与困难的挑战相联合,磨练你在面临阻碍时的策略与应变能力。
游戏走光
一、以及勇者一起探索冒险,实现泛滥对于抗挑战,让每一个小伙伴轻松通关获取游戏胜利,解锁更多剧情;
二、完后各种探索带往返合制冒险,与你的勇者以及树下一起战争,实现每一场对于抗,击败更多怪物对于手;
三、参加各种冒险挑战当中,从中体验到精美的探索形式,感受有趣的游戏玩法,沉迷式在线玩游戏;
四、给每一个玩家带来超级的游戏途程,随时随地在线游戏玩一直,感受丰富游戏玩法,随时在线挑战;
五、新奇的游戏关卡在线玩一直,带来全新的冒险挑战,分比方难度品级的关卡挑战浮现等待人人挑战。
游戏攻略
一、首先,从零最先的勇者生涯玩家在本站下载并布置好游戏以后,关长进入,点击【最先游戏】;
二、而后玩家能够通过估算来招募军队的初始队员,而剩下的估算能够带入到政府游戏中,在这里也能够停止脚色治理,这里会给玩家供应患上多的脚色,无非有些脚色是会请求到达一定的星级才能够解锁,而后点击右下角的【启程】;
三、点击左下角的按钮能够停止军队的治理,接下来点击下图这其中央就可进入战争;
四、进入游戏后,上方的是舆论条,相当于你以及朋友停止百米赛跑,先到达终点的就能够舆论,当舆论完以后又回到终点从新跑,速率越快的人,能舆论的回合次数越多;
五、下图这个是怪物憎恨,憎恨值是本作的一个主要机制,怪物会优先袭击自身憎恨列表第一位的朋友,玩家的袭击,治疗,技能都能给怪物增加憎恨,点击朋友能够检察细致信息;
六、最下方的四个按钮离别是技能:点击消耗魔力能够应用技能;袭击:点击就可袭击朋友;防守:点击能够进入防守姿态并获取护甲;劳动:点击自身能够完毕以后回离开获取一点魔力;
七、战争完毕后还能够获打水晶处分。
低配通关攻略
首先,初始状态一只白板巫医,巫医的提早治疗代表每一点袭击力的效果会按平方回升,而且巫医挂了治疗还在,就多了一个能够卖的单元。造价6k水晶,打一次试水再看个广告就有了。
前期打怪先挂上四个自愈,而后平A。
布局路线时,1层优先走问号,其次币,再次劳动地。因为单人开,至少需要买三集体,走3个分外劳动。
及早在问号以及市肆补齐至4人队,有能够的话5人。
我这次,运气失常,两次都是一般,顺序选了保镖,射手。
12币实在能够买齐4集体,但我开局多4币,萌新不,以是实践可用8币,铁三角齐了,打怪就稳多了,能够碰一下boss。
关底不便打就过了。
这里有个细节,我射手加了一次憎恨,初手三连就能够比t高,果然,蹲到了阴阳。
第二层,优先找防具、宝石,凑词条,
需要找坚硬,收缩,格挡,迅捷,精神充足,侵蚀,会心,幸运,任一蛮牛,
宗旨属性为:保镖51防,射手70速,巫医30攻,速率尽能够高,(这局我射手65速,少个充足,打龙很困难)
这层,也不通晓算甚么,不蓝以上的人,但响马以及刀都来了。不坚硬以及格挡,但有新生。没幸运,但会心6
关底依然轻松。
第三层,补词条,补武器,补设施格,另有——尽能够活上来。
这一层最先,有翻车能够了,因为地形,有患上多怪配合地形会很难搞。为了应酬翻车,能够多买集体去营火升级,去世人了就换上,也能够关底用输入换失落巫医来赌boss。
三aoe,非常磨练血量/进攻力,我巫医速率不足,没设施奶全队,响马也没到敌方二倍,控不稳。我的打法为:射手三连3号,响马普攻2号破技,吃三个aoe,1号怪劳动。巫医奶射手,t进攻。射手劳动,三连3号,贼控1号,对于方2号3号劳动,巫医打3号,贼打3号,击杀。射手劳动,吃两个aoe,巫医以及贼挂点了。以后依靠回血,顺序击杀1号怪,2号怪。出了萤火虫。
保镖到50防了,实践上能够费手反去世年夜少数怪了。
出了闪避弓,非常欢畅。
到营火新生,打下一个
这时咱们已经能够打年夜少数boss,野猪的话,射手以及贼劳动,卖保镖,缄默就再卖巫医,而后交替用闪避以及贼的控。骨头,保镖抗攻,顺序击杀。双龙卖巫医奶一次射手(sl会心),T抗红龙,开技能苟过增伤,贼劳动一次连控两次黑龙,射手劳动两次,先打黑龙。
缄默双龙就必须sl了,两个70差点倒t,只能sl两轮三格挡,但收缩没了,进攻暴减,而且一定奶不回只有新生。巫医奶射手,出幸运,t新生后开技能,贼三连控黑,巫医奶t,黑龙双动打去世奶以及贼,而后被射手A失落。以后杀红龙,最后过关。
机制详解攻略
一、名词剖析
一、估算:初始4,下限16。提拔估算有两方面的感化,一是开局能够照顾更高品质的脚色,绿2蓝4紫6金8;二是残余的估算开局后化作金币。开局只能带2个脚色。
举例
这里16估算,开局照顾一蓝一紫两个脚色消耗10估算,还剩6估算,即开局后自带6金币。
二、难度:提拔难度后朋友变强,结算水晶增加
以难度1为基准。
三、患上分:通关后会结算积分,总分由5整体形成:
①关卡:每一通过1个任意节点+10分
②精英:每一打一场精英战争+50分
③boss:每一个关底BOSS+100分
④战争:每一次战争+20分
⑤难度:每一提拔1个难度+200分
通关时BOSS整体的分数每一集体都同样是300,拉开差异的是其余整体的分数。结算水晶数目以及分数是正相干。
四、憎恨:朋友会优先袭击憎恨高的我方队员;若朋友对于多个单元憎恨值相同,则优先袭击站位靠右的脚色。
发生憎恨的形式:脚色对于朋友形成伤害;应用技能对于我方脚色停止间接回血;整体脚色技能发生;第三关泥沼情况发生;整体怪物资质发生;
五、进攻:应用进攻时,依据自身进攻力发生护甲,护甲连续1回合,朋友袭击时会按护甲值缩小受到的时刻。不应用进攻时,进攻力不产失效果。
六、武器精通:脚色设施武器的条件是领有对于应的武器精通。比如必须有剑精通能力设施剑类武器。武器精通范例以及品级为脚色自带,无奈扭转,无奈提拔。设施武器时依据精通品级以及武器范例有分比方的属性提拔。
七、宝石:宝石依据其品质带有1-5个词条,在脚色设施界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。
八、稳定:伤害效果向上稳定,是区间随机稳定。比如袭击20,稳定40%,形成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。
九、暴击率:袭击时触发暴击的多少率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。
十、连击率:一般袭击触发连击的多少率。连击时,由袭击力形成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,袭击力为16,连击次数为4,连击形成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特别伤害不会因连击而衰减。连击可视为停止数次普攻,普攻可触发的特效连击进程均可触发,囊括软弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击进程不会再次触发连击。
十一、吸血率:袭击时触发吸血的多少率。触发吸血时,依据吸血量按形成伤害的一定比例停止回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血
十二、反击率:受到袭击时停止反击的多少率。反击视为一般袭击,普攻能够触发的特效反击时也可触发,囊括毒、软弱、暴击、吸血、击晕等,然而反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%
1三、击晕率:袭击时对于朋友形成眩晕的多少率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。
1四、反伤:反伤有三类,一类是受到袭击时使朋友受到流动伤害,一类是受到伤害时依据缩小的血量使朋友受到一定比例的伤害,另有一类是凌晨盾。反伤是一种自力的伤害范例,不视为物理伤害。术数袭击不会触发反伤。
1五、格挡率:受到伤害时触发格挡的多少率。触发格挡时,依据进攻力缩小受到的伤害。基础格挡率为0
1六、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒以及法杖类脚色的技能能够触发会心。群体邪术伤害对于每一个宗旨自力触发会心。基础技能会心率为0
1七、幸运施法:触发时应用技能不消耗魔力。魔棒以及法杖类脚色技能能够触发。基础幸运施法率为0
1八、毒:回合最先时扣除了毒层数的性命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其形成的伤害自力盘算,不受任何增伤效果增幅,而且毒形成的伤害不发生憎恨1九、软弱:每一层软弱使其受到的伤害+1。软弱的增伤为终究加算
20、护盾:领有护盾时受到所有伤害优先扣除了护盾。
2一、闪避:每一层闪避能够对于消一次物理伤害或者邪术伤害。对于反伤以及毒伤有效。
2二、再生:每一回合复原再生层数的性命值,同时再生层数-1。巫医的技能发生再生的层数由其袭击力抉择,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会发生憎恨
二、拘束剖析
每一3个相同词条激活拘束效果,6个相同词条到达最年夜效果。脚色5星后自带2个随机拘束词条,能够通过水晶停止重置,洗炼出想要的词条。拘束词条来自防具以及宝石
3气愤:受到伤害的50%转化为气力
6气愤:受到伤害的100%转化为气力
注释:①受到伤害是指性命值减少量,如果受到袭击但没失落血,则不会发怄气力。②气力:下次袭击形成的伤害提高气力的点数,袭击后气力隐没。气力形成的伤害能够受到暴击以及稳定等增幅
3打击波:杀去世朋友时,对于剩下的朋友形成溢出伤害50%的伤害
6打击波:杀去世朋友时,对于剩下的朋友形成溢出伤害100%的伤害
注释:①物理伤害触发打击波。②打击波形成的伤害重视闪避。剑圣资质同理。③打击波仅形成伤害,不可触发击晕、吸血等效果
3健壮:+15%性命下限
6健壮:+30%性命下限
3奇袭:对于满血朋友伤害+25%
6奇袭:对于满血朋友伤害+50%
注释:囊括物理伤害、邪术伤害、反伤,不囊括毒伤
3稳定:伤害向上稳定25%
6稳定:伤害向上稳定50%
注释:囊括物理伤害、邪术伤害、反伤,不囊括毒伤
3邪术集合:邪术袭击朋友少于4时,溢出整体邪术伤害的30%均匀摊派给残余朋友
6邪术集合:邪术袭击朋友少于4时,溢出整体邪术伤害的60%均匀摊派给残余朋友
3乘胜追击:对于血量低于一半的朋友伤害+25%
6乘胜追击:对于血量低于一半的朋友伤害+50%
注释:囊括物理伤害、邪术伤害、反伤,不囊括毒伤
3嗜血:朋友去世亡时复原25性命值
6嗜血:朋友去世亡时复原50性命值
3澎湃:满魔力时,邪术伤害+20%
6澎湃:满魔力时,邪术伤害+40%
3回流:每一3回合复原1魔力
6回流:每一3回合复原2魔力
3有恃无恐:开局的获取25层护盾
6有恃无恐:开局时获取50层护盾
3坚硬:+15%进攻
6坚硬:+30%进攻
3收缩:满血时+25%进攻
6收缩:满血时+50%进攻
注释:与坚硬同时存在时作乘法盘算
3灵巧:速率+15%
6灵巧:速率+30%
3精神兴旺:满血时+25速率
6精神兴旺:满血时+50速率
注释:与灵巧同时存在时作乘法盘算
3去世里逃生:血量低于30%时速率+25%
6去世里逃生:血量低于30%时速率+50%
注释:与灵巧同时存在时作乘法盘算
3勇气:袭击力+15%
6勇气:袭击力+30%
3有恃无恐:满血时+25%袭击力
6有恃无恐:满血时+50%袭击力
注释:与勇气同时存在时作乘法盘算
3破釜沉舟:血量低于20%时袭击力+25%
6破釜沉舟:血量低于20%时袭击力+50%
注释:与勇气同时存在时作乘法盘算
3缺点考察:暴击率+15%
6缺点考察:暴击率+30%
3痛击:+50%暴击伤害
6痛击:+100%暴击伤害
3受药性:受到的治疗效果+25%
6受药性:受到的治疗效果+50%
注释:任何形式复原活命值均可触发该加成
3再生力:战争完毕时回10%血
6再生力:战争完毕时回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反击:反击率+15%
6反击:反击率+30%
3记仇:+25%反击伤害
6记仇:+50%反击伤害
3装B:+30%所有憎恨
6装B:+60%所有憎恨
3纯洁:+15%技能治疗效果
6纯洁:+30%技能治疗效果
3忍受:伤害减免10%
6忍受:伤害减免20%
注释:减免受到的伤害,其盘算程序在进攻以后。倘若朋友100袭击,脚色50进攻力,20%伤害减免,脚色进攻时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:应用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾
6护罩:应用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾
3伶俐:+15%邪术伤害
6伶俐:+30%邪术伤害
3绚烂:+10%伤害
6绚烂:+20%伤害
3尖刺外壳:被袭击时将受到伤害的50%反弹给朋友
6尖刺外壳:被袭击时将受到伤害的100%反弹给朋友
注释:①受到伤害指性命值缩小,如果被袭击时性命值不缩小,则不发生反弹伤害。②护盾缩小时等效性命值,异样发生反弹伤害。
3反震:被袭击时使朋友受到8伤害
6反震:被袭击时使朋友受到16伤害
3跋扈狂:性命每一升高10%,袭击力+5%
6跋扈狂:性命每一升高10%,袭击力+10%
3格挡:格挡率+15%
6格挡:格挡率+30%
3连击:+15%连击率
6连击:+30%连击率
3连打:+4连击次数
6连打:+8连击次数
3神恩:+15%幸运施法率
6神恩:+30%幸运施法率
3抢救:对于血量低于20%的单元治疗量+20%
6抢救:对于血量低于20%的单元治疗量+40%
3灵感:+15%技能会心率
6灵感:+30%技能会心率
3重击:+15%击晕率
6重击:+30%击晕率
3传染:袭击时给朋友附加5层毒
6传染:袭击时给朋友附加10层毒
3侵蚀:袭击时给朋友附加5层软弱
6侵蚀:袭击时给朋友附加10层软弱
3新生:每一场战争去世亡后可新生1次
6新生:每一场战争去世亡后可新生2次
3自爆:去世亡时对于所有朋友形成30邪术伤害
6自爆:去世亡时对于所有朋友形成60邪术伤害
3涅槃:新生后永久增加1袭击力
6涅槃:新生后永久增加2袭击力
游戏评测
游戏玩法很轻易,没玩过的推举下载试验,现在版本从相熟到通关目退却度,非常钟左右没问题。
现在应当是只凋谢了第一个图以及难度一,途程短,设施特效临时还不太能凑的进去。
照样很期待下个版本会凋谢更多灾度以及章节。
更新内容
v1.2.1:
修复从新进游戏不会生存上次所选难度的BUG
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