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策马守天关百度版(策马守天关下载)

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策马守天关百度版本是这款三国塔防类手游的渠道服版本,在此版本中玩家可使用百度账号进行游戏,还可领取百度玩家专属礼包福利。
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策马守天关百度版(策马守天关下载)截图

策马守天关百度版(策马守天关下载)介绍

策马守天关baidu版本是这款三国塔防类手游的渠道服版本,在此版本中玩家可应用baidu账号停止游戏,还可支付baidu玩家专属礼包福利,还可在baidu贴吧与其余玩家在线交换游戏心患上。游戏中有着多样的玩法形式,另有着三国时代的列位绅士武将在游戏中退场。

游戏特征

策马守天关baidu版本图片1

一、【三国英雄王道技能,微操挑战年夜波敌军】

每一位三国英雄在塔防疆场上都有自身的神秘定位以及独占技能,您能够管制他们踊跃反击,施放强力技能,与进攻塔配合,泯灭年夜波敌军。

二、【写实格调三国塔防,再现历史广年夜战争】

游戏连续策马三国写实格调的典范英雄人物以及游戏场景,现在凋谢第一章节,18个让人线人一新的剧情关卡,进场9位喜闻乐见的三国英雄,带您踏入汉末治世,体验全新的三国塔防游戏。

三、【多样箭塔强力战术,关卡挑战内容新奇】

每一个关卡都需要您开动头脑,应用各种进攻塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领领有各种技能,更是削减了游戏的危险安慰。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,每一分每一秒都在挑战您的策略以及操纵。

夺塔奇兵攻略

新手玩家要想获取提拔又不太想充值的话,如果不去泼皮竞技场,那前途会对于比迷茫。参加竞技可获取战功积分(人人所说的星星),用来兑换竞技场锦囊,运气好还可兑到武侯锦囊。锦囊可开出金币、晶石碎片、将魂、军种碎片等。这是平夷易近玩家获取金币、将魂、晶石碎片等症结资料的主要路径之一。尤其是晶石碎片,更是平夷易近玩家获取红装的主要路径

策马守天关baidu版本图片2

竞技场战争局历时如果少于3分钟则系统判定为有效局,按说明提醒双方不管输赢基础都啥也患上不到(无非貌似高出1分钟照样2分钟的话,胜方照样能够患上患上胜项的星星,细致时日未细究)。高出3分钟为实用局,实用局双方患上星条件均为五项,其中有四项是相同的,只有第一项分比方。不管是胜利、失利照样平手,只有杀青这些条件就能够获取响应的战功星星。

(1)兵圣:发兵十波,患上2星(至少需要10兵符,此项性价对于比低,失常不作为患上星首选项)

(2)夺粮:打失落粮仓,患上2星

(3)推阵:打失落十塔,患上1星

(4)神将:杀将十次,患上1星

战争完毕后所显示的第一项是以及输赢相干的双方患上星条件

(1)胜利:患上胜朴直常胜利患上4星,对于手投降兔脱等非失常胜利患上3星(前阵子更新改的,曩昔宛若只给1星)

(2)顽固:失利方相持6分钟并发兵3波,患上1星

(3)平手:双方各患上1星

(4)出局:失落线、投降、兔脱等本定婚义为“出局”,出局后自身啥也患上不到,如果是失落线出局还会被追扣2颗战功星星

总共患上胜方最高能患上10星,失利方最高可患上7星,平手双方最高均可患上7星。只有胜利方才可失去竞技场排名的天梯分,失利方不天梯分但宛若也不扣分。对于平夷易近玩家而言,天梯分就随缘吧,症结要着重战功积分,也便是人人说的星星。

战功星星、天梯分的获取规定年夜致云云,能够细节上有误,还望年夜神指正,懒患上追究了

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综上所述可见即使输也可获取战功星星,对于想通过竞技提拔自身的玩家而言,费心效力才是真王道;至于那些就只是想通过斗殴过瘾的玩家,那另说了,终究每一集体的玩法、着重都是分比方的。

竞技场天天可领100兵符,兵符最高值也是100,发兵、新生武将都需要用兵符,兵符数可认为负值,兵符年夜于0能力进入竞技场,兵符没了要用金币买。对于平夷易近玩家而言如果全程高烈度的对于战,无脑发兵、新生啥的,打多少盘以后也就没兵符打了。

怎样打赢竞技场,这一般问俺,俺手笨也不喜爱斗殴。想学竞技手段的,就多看劈面怎么搞你的,被虐多了自然也就会了。竞技场里排名前10的基础上手段都不错,如果有幸遇到了,而且对于手是往去世了真搞你的…...那就多考察,好好随着学就对于了,最佳能自身录像生存,以便细细琢磨(可baidu,内置录屏巨匠)。如果想练习基础功,能够去开那种不要金币的娱乐房,可以及玩家或者各级难度电脑对于战,能够相熟舆图,练习基础手段,无非宛若现在娱乐房收兵、新生也要兵符了,自身细致下不收兵新生之类的就好了。

如果想省点心没那末辛勤,那就玩规定呗。明眼人看到这应当也明白的差未多少了,套路而已经。因为不管输赢都有4项基础患上星条件,故而在保障实用局的先提下,双方都速率杀青兵圣之外的三项患上星条件,而后速率完毕战争,那不管输赢都至少能够拿到4颗星星了。失常状况下,如果对于比默契战争历时约为3~4分钟左右,高出5分钟双方就有点烦燥了,如果你拖患上高出七、8分钟,劈面基础上已经在燃烧了。

竞技场里的一些相干默契元素下列

(1)在场里不能对于话,相同只能点基地前的战鼓发图,能明显抒发意思的也就那多少张图,人人都是同类中人的嘛,哈哈。

(2)在场里毒、连、强弩不打去世士;冰、电、火塔不打灯笼,炮塔只打高空兵。相对于而言毒塔最克己,是最适宜应用的。

(3)去世士免疫物理袭击,故而任由英雄主动袭击,只用普攻是很难打失落去世士的,同理不建火塔等术数塔也很难清失落去世士。

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新手玩家,尤其是平夷易近新手玩家如果只为了提拔自身,不要老想着怎么去多赢多少把啥的,速率输了拿星星才是王道。因为失常状况下,新手玩家遇到排名靠前的那些新手,相持6分钟或者是拿个粮的时机都很强劲,想多了反而很能够啥也捞不着。失常的新手、年夜神们照样会让让新人的,但也不用除了俩眼一闭爱谁谁的玩家,遇到啥样的就看自身运气了。

高兴形式1:(规范配合形式)

(1)开局发个同志中人图,让人家年夜略通晓你咋想的最佳,无非如果玩的熟络了,也可省了

(2)在粮仓前建1座毒塔,俩英雄丢到自家粮仓邻近给劈面的去世士捅,不用再操纵英雄

(3)等钱够1000了,发一波去世士过去(失常只要要发1波,发多了前期不足钱速推,而且还轻易让劈面误解而招打)

(4)在粮仓到基地的路上的那三个塔位一直的建毒塔,被拆了就建

(5)武将去世了就再丢回到自身粮仓邻近喂给劈面的去世士,不用管制,丢那就好

(6)重复建塔、丢俩将去粮仓,直到计时显示3分钟

(7)如果进程中没停过的话,三分钟时,塔失常是够了的,英雄至多差2次,这时把俩将丢基地门口等完毕拿星星便是了

重点1:最佳别打野,因为时日对于比紧,不送够将以及塔,劈面以后遇到你也没心理以及你默契,体面是相互给的

重点2:开局建火塔那是要去世磕的信号,如果建错了,不要多建毒塔了,等劈面发灯笼来把火塔拆了后再改毒塔

重点3:不想自身计数的可按上述3分钟无脑形式,自身计数则牢记别漏项,你漏人不漏,他人自然会无心情

新手玩家不要总是想着怎样去多赢、怎样让他人多让你多少盘,先做人后做事儿,玩熟了人家自然会让你赢的,(固然也要看遇到的是否会让的)。有人的中央就有江湖,以是实在最症结的因素是品德、人缘、人脉,想法多相同是症结。

对于手想让你赢时失常会发个“发兵来打我啊”的图,这时你未需要效力,连发3-4波去世士以及灯笼,俩武将也下来丢年夜砸他基地,而后武迁就在劈面基地那边等去世,给人补2杀,好凑够10杀条件。牢记推的患上要效力,不要搞的人家想让你,你反而还磨磨唧唧的舍不患上兵符发兵,高出5分钟人都会烦了,一个年夜锤去世兵而后反杀都不是甚么太难的事儿,至于以后另有无默契那另说了。所曩昔面只有发一波去世士过去就好了,发兵多了前期钱紧,人家想让你,你却没钱发兵,墨墨迹迹的自讨败兴

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高兴形式2:

有的玩家对于比懒,懒患上建塔鼓捣将,连兵也不出,英雄只带着系统兵开年夜来推。遇到如许的,你也别建塔了,俩英雄带着系统发的兵间接去开年夜砸粮仓,打爆粮仓后把武将拉自身这边的旷地上,不要打到劈面攻基地的兵,等着便是了。如果劈面想让你他就不会想法整去世你那一堆系统兵,看状况再出1-2波去世士,速率推失落别墨迹

高兴形式3

尽管未多少但照样有一小整体挂机混星星型玩家,进场就挂机不管了(至多也就发一波兵或者原地丢些箭雨狗雨甚么的)。这种状况很难过,然而要细致3分钟内至多只能发1-2波兵,劈面一点都不防守,如果兵出多了很能够3分钟之内就推失落基地成为了有效局。此外牢记自家粮仓那边不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的击杀人家的系统兵,他人目标便是为了混俩粮仓星,如果你倔强不给,那他火气上来能够在3分钟以前就投降不跟你玩了,到头来白欢喜一场

高兴形式4

有的玩家在争排名,能够做到三让(让粮让塔让人头)或者只让个单粮,但绝不会让你赢,因为他们要的是竞技场排名天梯分。另有一些玩家能够玩三让或者让单粮之类的,然而粮破以后的输赢凭各自本事打,遇到这些状态,灵巧看待便是了

友情提醒

新手玩家遇到新手,真打的话患上分时机很小,打完了毛都不或者费老半天劲只患上多少分的能够性很高。而且除了竞技场另有一个更迷人的魔龙正本,新手平夷易近玩家要想过魔龙,没年夜神带至心无解,至于说有气力带你过龙的玩家是否高兴帮你,体面是相互给的,懂的哦。无非如果是手段高明,灵感倍出的高玩那另谈了,自身掂量着底火看着办便是了。

所曩昔期把着重点放在效力患上星上,才是最高效、最实惠的,固然这也看各自的心态,终究游戏嘛,主要照样要随心

自己玩游戏,一直都相持“人敬我一尺,我敬人一丈”的准则,至于小吃点亏啥的,无所谓啦

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悲催的形式:

月中以及月尾头多少天,这两个时日段想赢是很难的,各路年夜神都在争分争排名,年夜神们多少乎都是绝不让赢的,泼皮型玩家这俩时日段内效力拿星就好了,有想法争排名的那只有往去世搞了,自身看着办便是了。

竞技场里有一些去世磕型玩家,纯斗殴娱乐的,甚么都不让,能怎么搞去世你就怎么搞去世你,怎么搞去世你高兴就怎么搞去世你。此类玩家也不是很少,失常都是些豪哥年夜神,遇到如许的只能怨晦气了,想拿点星星那就累了去了,尽能够速率输排下一把吧。无非如果确实气无非的话,也有一些歪路左道,能够发泄下你的气愤,终究泥人也会有个土性的嘛,嘿嘿。

基础思路无非因此通过捐躯本局全部的竞技收益以至丢战功星星的形式来延长对于方战争时日,消耗对于方兵符储备,升高对于方本局竞技收益,从而到达升高其竞技整体收益、毁坏其竞技快感、增加其喜气值的策略目标,相似于自杀性袭击,哈哈

发泄形式1:三分钟内投降形式

苦守,去世磕,就冒去世保自家粮仓,诱使劈面发兵而消耗他的兵符储备,计时显示快到3分钟的时刻,投降!

或者啥也不干,干等,计时显示快到3分钟的时刻,投降!

不足3分钟,非实用局,不管双方有啥战果,都无奈获取战功星星、天梯分。

然而不到3分钟投降,自身会被扣2个战功星星,能够被扣到负值的哦,,以是自身看着办吧,哈哈。

发泄形式2:三分钟后投降形式

套路同上,在自身有能力保障自身粮仓在3分钟后不会被破,那就能够撑多久撑多久,只管少丢塔少送人头,而且防范劈面是否想凑够10波兵,在被破粮以前,而且保障对于手发兵不足10波的状况下,投降!

因为不破粮、自身又躲避了对于手的患上分项,胜方所患上天梯分以及战功是相对于至少的,至于能相持多久那就看自身的本事了。

高出3分钟后投降,自身不会被扣战功星星

发泄形式3:最终自杀袭击形式

前期随便,在2分55秒左右,不警惕按一下电源键......过一阵子再上来望望(一阵子是多久自身脑补就好了)

或者按上述形式能撑多久撑多久,9波兵以前,粮仓立即被爆失落以前,也不警惕按一下电源键......

此形式要被扣2颗战功星,实质上便是用2颗星去破对于手竞技时日的自杀袭击,一个粮也就2颗星,不那就倒送俩,嘿嘿

细致:中断投降、失落线、兔脱2次将触发惩罚机制,20分钟内无奈进入竞技场,哈哈

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人在江湖飘,岂能不挨刀,集体认为多个朋侪应当会玩的更高兴些。相对于上风下,小让个粮给新人些生路又何妨,终究游戏就那末多货色,再好玩的游戏也有玩腻的时刻,一帮喜爱相同的朋侪一起扯皮捣乱才是玩上来的主要能源

游戏评测

策马守天关baidu版,这是一款融合三国野蛮精华的塔防手游,游戏中的英雄们,每一位都领有唯一无二的技能,宛如历史长河中的明亮星辰,照亮疆场的每一个角落。记患上第一次操控关羽斩将立功,那霸气的技能开释,仿佛穿梭回了战火连天的三国时代,那份震荡感至今仍念念不忘。游戏中的微操纵挑战,更是让我爱不释手,每一次精准的技能开释,都像是在与历史对于话,感受那份策略与伶俐的碰撞。除了英雄的魅力,策马守天关baidu版的多样箭塔与战术搭配,也令我年夜开眼界。每一个关卡的设想更是有趣,不仅磨练玩家的策略构造能力,更请求灵巧应用战术技能,以应答一直变化的敌军守势。尤其是BOSS战,那些领有特别技能的朋友,让每一次挑战都弥漫了未知与欣慰。竞技场中的较量,更是让我明白到了游戏交际的兴趣,与来自五湖四海的玩家探讨技能,尽管进程中不乏强烈的合作,但更多的是独特提高的欢跃。在这里,每一场战争都不仅仅是数字的比拼,而是伶俐与勇气的交汇,让人陶醉其中,流连忘返。

更新内容

v1.0.40:

一、新增曹丕、关凤、庞德皮肤。离别通过抽取战功积分、军团币、娱乐币获取。

二、凋谢娱乐舆图虫谷求生正本,每一局战争完毕后,依据生存时日获取处分。

三、新增祝融夫人、马云禄皮肤。离别通过抽取娱乐币、军团币获取。

四、升年夜作娱舆图的解锁条件,整体舆图逐日排名前50名的军队,可获取娱乐币处分。

五、摰友奉送反对于奉送军团币、娱乐币、战功积分给摰友。

六、修复其余已经知bug。

v1.0.36:

一、红装洗炼反对于还原到上一次洗炼属性。

二、战功积分每一个月月尾再也不清除了。

三、军团资本简化,调解为只产出以及消耗食粮。

四、商城低档藏宝图价格下调。

五、娱乐舆图通关处分的低档藏宝图数目翻倍。

六、人族无敌、双人守卫剑阁通关后,有多少率抽到低档藏宝图专属红装。

七、其余已经知bug修改

v1.0.35:

一、夺塔奇兵升段处分以及段位处分调解为处分战功积分。

二、新增藏宝图废物赤焰镇魂琴、铁人头盔、铁人拳套、南蛮面具。

三、废除了失落落藏宝图,调解为失落落低档藏宝图。现有的藏宝图按4:1兑换为低档藏宝图,并下调商城低档藏宝图的价格。

四、娱乐舆图通关处分的低档藏宝图数目翻倍。人族无敌、双人守卫剑阁通关后,有多少率抽到低档藏宝图专属红装。

五、修复废物属性偶然未带入娱乐舆图的bug。

六、军团宝箱、低档藏宝图原失落落橙装调解为间接失落落红装。可在兑换页面检察失落落道具多少率。

七、升高英雄升级需要的经验以及银币。

八、增强整体红装的属性以及技能效果。红装兑换券新增一批可兑换的红装。

九、军团废物调解为对于整体英雄失效。

十、军团资本简化,调解为只产出以及消耗食粮。

十一、群英阁反对于舆图内主动拾取道具。

十二、升高整体藏宝图事件的实现条件。

1三、修复整体红装酣睡技能对于驻守的英雄不失效的bug。

1四、优化英雄技能形容展现。

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