北境之地安卓中文版(北境之地中文手机版下载)截图
北境之地安卓中文版(北境之地中文手机版下载)介绍
北境之地Northgard是一个在steam上获取尤其好评的立即策略乡村落营造游戏,这里给人人带来的是手机版,让人人在安卓手机上也能够体验这款游戏的魅力。游戏中玩家作为维京人的首领,需要率领你的群众征服这个名为Northgard的新年夜陆,这里尽管物资丰富,然而也危险重重。需要玩家停止制作修建来获取物资,升级兵士提高军队战争力,还能够通适量种形式获取胜利,有着多个种族能够抉择,每一个种族的特征也都纷比方样,非常值患上多周目玩。
游戏特征
在新发明的Northgard年夜陆营造你的据点。
将分比方的事件调配给维京人(农夷易近、兵士、海员、学者……等)。
仔细治理你的资本并在严格的冬季以及罪责的朋友中存活下来。
应用神秘的策略时机来扩年夜并挖掘新据地。
完身分比方的胜利条件(征服、威望、知识、买卖……)。
与朋侪斗智斗勇或者在分比方难度以及共性与AI对于抗。
游戏走光
一、高度自在的游戏玩法,弥漫设想的生存元素,自在的制作专属于克己的基地。
二、你的事件便是要确保自身能够失常的生存,以强年夜的求生欲望去收获更多。
三、在极其凛冽的情况下,一直的去收集食物以及资本,提拔你的生存能力。
四、这是一款非常有翻新型的游戏,玩家们能够在一款游戏内玩到患上多种玩法。
游戏玩法
至上的维京国王被谋杀以后,他的国王角被一位叫哈根的男子所偷。
这个静止将会掀起一系列事件,将会将力格、他的儿子以及他的患上力助手带到Northgard这个新年夜陆。
在这个新年夜陆里他将会心识新朋侪以及伙伴并发明更多比哈根更有威胁性的货色,以及其父亲被谋害的真正原因。
为了实现这11个比赛章节,玩家必须控制6个部落中至少1个的特点,并征服这个严格的Northgard荒漠。自从Northgard殖夷易近的最先,6个新部落退出了这场战争,囊括游玩以及战争的新形式。
怎么殖夷易近
作为一个RTS游戏,前期咱们要做的事件便是探索以及开辟舆图上的资本,同时海门还能够殖夷易近新发明的地区,将其变老自身的土地,如许就能够获取下面的资本了。患上多玩家不是很清晰怎样停止殖夷易近,一起来看看吧。
一、首先你需要探索新地区,那末你能够抉择陆路以及水路,前者是制作尖虎帐,派出尖兵对于每一个地区停止探索,尖兵会主动对于北加尔岛停止全面探索,如果遇到敌意生物,他们是能够不便躲开。但如果遇到友好部落,只有在探索该地区时不被发明,他们是不危险的;
二、后者是派出船只,船上会装备海员,也能够玩家自行雇佣佣兵,而后船只就会返回各个海岸,对于海岸新地区停止探索。
三、探索事后,如果该地区不敌意生物及部落把握,就能够间接对于该已经探索地区停止殖夷易近,但存在敌意生物及部落时,就需要废除了他们能力够停止殖夷易近。
四、殖夷易近时需要消耗食物资本让尖兵(尖兵无需浮现在该地区)对于该地区停止殖夷易近,殖夷易近时需要时日,如果此时受到袭击的话,殖夷易近则不会胜利。
怎么提拔幸运度
幸运度在游戏中是非常主要的宗旨,幸运度高能够让各种修建获取更高的收益,同时战争力也会更强。咱们在发展的同时也要时刻细致保持较高的幸运度,如许玩起来会更难堪受。那末幸运度是要怎样提拔的呢,下面就来告知人人幸运的各种提高方法。
一、幸运度主要以及生齿挂钩,基础上中期每一招一个村落夷易近,幸运度就会降1点,这点很主要,自身读三遍。
二、修建物
各种族都有响应产出幸运度的修建物,游吟书生照样酿酒厂甚么的。
修建物搭建后配置村落夷易近,就会提拔幸运度。
修建物升级也会提拔幸运度的生产量,也能够多配置1个村落夷易近。
三、领地
领地多,幸运度自然就随着高。
某些舆图上的领地殖夷易近事后除了会加分外幸运度,还会有-10%柴火消耗的,但年夜整体都是女武神在看管。
四、技能树
各自都有些特有的技能能够间接提拔幸运度,更有整体是共通的。
惟一值患上一提便是乌鸦族的侦察地区就加幸运度的技能。
五、宴会
我集体很罕用,而且需要消耗食粮,消耗量随应用率递增。
六、如果中期幸运度跟不上生齿发展,我失常都不优先建夷易近房。
七、另有一点值患上细致的,幸运度-1不是甚么年夜问题,也只是那末一,两个村落夷易近不光荣。
八、反而在中期,当你手上有了石头一段时日,村落夷易近失常都会请求升级夷易近房(鼠标滑去幸运度就会显示),放任不管的话,全夷易近,没错,是全夷易近不光荣,支出年夜年夜升高。
游戏秘籍
一、各种职业之间能自在切换,发起前期双尖兵探路,至少把家阁下2-3张图探完再把其中一个尖叛乱回农夷易近。
二、木料的话基础一个带森林(+20%木料产量)的地块,放两个斩柴工就够用了。
三、扩年夜地块需要用到食粮,食粮的话照样找农田,鹿,鱼吧,每一人+5效力高。冬季食粮产出都会变低,木料消耗变高,横竖冬季便是消耗资本,撑不过去就去世了。第一个第二个冬季照样有危险的,尤其是方才花患上多食粮扩年夜了地块,就过冬了。左下角有一个横条代表时日节令,警惕冬季。
四、石头很主要石头很主要!石头能够升级修建,比如升级农田,就能够多一集体事件,还能够增加20%食粮产出,非常画算。而且像狼族要出兵士加快乐,升级虎帐能够多出2个兵士。
五、钱更主要更主要!造修建,升级修建,把农夷易近变为兵士,招募兵士长都需要钱,另有各种保护费。横竖长年钱不足用,钱就造市场,商业便是卖自身的资本,我不卖,都是用狼族杀人赢利。
六、快乐这个属性只影响生齿成长,我-1快乐的时刻宛若除了生齿不涨没啥惩罚,能够是时日不长。
七、这点最主要!未需要早出兵士,多出兵士!集体认为狼族比鹿以及羊好用多了,前期开图占领好地块都需要兵士去泯灭怪物。而且狼族有科技,杀去世一个单元10块钱,弄个药草师基础能够以战养战。横竖闷头发展患上条件便是有兵能守住,否则相邻地块的野怪也会来找打你事件的农夷易近。基础别想放心发展。
八、一共四种胜利,征服,商业(钱),信奉(科技),另有一个威望。游戏里另有灾祸元素比如地震狂风雪,另有各种传奇生物。另有中立怪物能够通过给食粮招募。
九、玩羊族扩年夜胜利的心患上,羊族特色修建羊圈太强了。一最先没认为,患上用石头升级一下。产粮爆表!现在就认为鹿族最弱,也不通晓连续玩会不会开收回鹿族打法。
十、总的来说,这款游戏还是非常优异的,可附加性强的游戏,期待后续的新种族以及战争甚么的。现在的可变化性照样少了点,估计买通困难难度就不会玩了,就等新种族了。
狼族攻略
游戏中玩家能够抉择狼族,狼族的战争力尤其强,而且对于食物的请求不高,对于比适宜早期速攻。狼族是侵犯性以及袭击最强的种族,所有战争单元的食物消耗量比其余种族都低,适宜厌战的玩家玩。
好处:战争力强
介绍:狼部落进攻性强,固执于保卫自身的自在,行事造次。他们长于应答各种危险,联合了强年夜的战争力与灵活性,想要击败他们必须领有相当的气力。
侵犯性以及袭击最强的种族,所有战争单元的食物消耗量比其余种族都低,适宜厌战的玩家玩,在任何状况下优先出酋长(狂兵士)是狼族最主要的,狼族比任何种族更需要酋长来保持全部团队,狼族异样也是早期速攻中最强劲种族,正当的操纵酋长,小范围战争中的狼族无可对于抗。
肇始加成:
狼王以及棕熊王供应肉
你的军事进食量缩小30%并供应幸运度
狼族厉害吗狼族优缺点细致剖析
声望加成:
主权(威望请求200)狂兵士能够收费殖夷易近已经探索的地区
袭击(威望请求500)军队在你的领地外战争时袭击力提高15%狂兵士的统治疆场冷却时日升高50%
这个种族的幸运度走法只有两个:跋扈狂造兵用头铁去世四周所有人,靠武力保持幸运度在13生齿时补造酒馆,连续种田,各种族相同之处患上多,而且鹿羊熊的相似度更年夜,集体发起萌新入门从羊熊最先这两个种族的节奏很好把控而且操纵上的细节很全,玩好以后再去练其余的种族也不迟
龙族怎么玩
龙族是游戏一个强年夜的种族,患上多玩家都会抉择他,因为听起来对于比霸气。无非这个种族的优缺点都是非常明显的,咱们需要依据种族的特征来优化玩法。一起来看看龙族怎么玩。
种族缺点
一、龙族特别修建物“敬拜的柴堆”的感化负年夜于正,本来这个游戏发展与战争都很顺手了,而龙族还要顾及这个修建物,如果失落臂他的话会对于发展与战争有一定的影响,需要在计量表下降完后立即献祭,否则会停止发展,而且征兵也要用上。
最主要的是计量表下降速率有点快,与此同时能力值每一次到达计量表所在的地位就能够失去响应的影响,也便是分比方的好处,而这个好处是有限制的,非常不平凡是,比若有些好处是用不上的,而有些好处比如增加资本是需要的,然而偶然日限制这个问题真的很烦人,若能随心所欲切换这些影响的话,还能够替龙族增加点上风,然而不可。
二、龙族发展并欠好,别看龙族有仆从不占生齿少消耗这个特征,实在都是用来准备献祭的,前期没能够献祭那些收罗资本比仆从强一倍的村落夷易近,而且村落夷易近献祭增加2点能量,仆从增加3点,怎么看也是仆从献祭对于比画算,除了非有些老弱病残某生齿压力年夜的时刻才思考献祭村落夷易近,否则真没其余抉择。
其外仆从收罗的资本能够收回那些用钱买来他们的资本就算不错了,然而很难,买仆从价可真贵,而且买一次还下落40金,尽管会通过时日下提价格,但真下降不了多少,也便是说仆从收罗资本的同时,也需要时刻把他献祭,如果没仆从了献祭村落夷易近没跑了,在前期献祭村落夷易近就以及原地踏步没区分,说瞎话其余部出家展基础不会有甚么踊跃性的障碍。
三、专有科技是全部落中最差的,这也是为甚么龙族发展欠好的原因之一,这点细致味在下面科技说明讲。
四、军种繁多,战术有限,尽管龙族兵士很强,但也很贵,需要50金还要1能量,龙族的发展对于前期来说快攻有点困难,而且不到前期基础很难爆兵,此外前期除了升级龙族祭坛外不能通过科技的方法更加提拔龙族兵士的能力,便是龙族兵士很强、但前期的战争也说不上有很年夜上风。
龙族的缺点能够是至多的,想要玩的好也充足说明龙族需要很年夜技术。
种族好处
一、龙族兵士很强,能力很亲近酋长的战争力,前期有一两个就能够不便的保卫疆域,而且通过铸造革新后另有旋风袭击,这个特技群战中还能够,而且血量也能够说明持战力是最强,然而需要细致,龙族兵士很名贵,比其余部落的士兵分比方,受重伤必须尽快遣回治疗。
二、前期的压力相对于小,尽管所有部落在前期是不怎么缺资本的,这里也囊括龙族,龙族前期能够间接献祭村落夷易近也没太年夜影响,买多一些仆从做协助收罗资本,尽管仆从收罗资本少,然而少消耗不占生齿还不减幸运照样有患上多感化,无非别忘了收罗资本照样村落夷易近为主,比起前中期,前期的龙族相对于来说很平稳了,以上提到的那些缺点都会随之不在意了。
专有科技介绍
苦工
让一个仆从去生产资本修建物事件,说瞎话没甚么用,仆从收罗资本速率是2,去到修建物也是2基础没区分,区分在于还能够生产木料以及金币,前期来说只管让他们收罗食物就够了,失常到中期才点的,首如果过路点,龙族一最先最需要点第三排商业路线。
血、汗、泪
分外增加2个仆从去修建物事件,加高低面的苦工也便是一个修建物分外容纳3名仆从,用处照样不年夜,如果能提拔仆从事件效力就好了,然而照样那老模样......前中期你需要用较多仆从献祭,基础就派不了这么多仆从去事件,前期点了,爆仆从说不定另有点用。
狂龙风暴
一个龙族兵士在不友军的领地状况下+50%袭击力,龙族兵士初始12袭击力,间接增加50%也便是+6,听起来实用?实在这个科技多少乎垃圾到不能垃圾,而且还在第一个你不患上不点啊?龙族兵士很强没错,然而不厉害到入地的境地,遇上一个塔同样去世,这是一个团队游戏,必须靠整体能力获取齐全胜利,集体增强甚么用也没。
仆从商业
缩小仆从50%金币,听起来并不实用,也确实是,仆从是消耗品,随时随地都需要献祭,也便是说用金币来买发展空间,患上多状况不买又不是,以是这个科技早点早好。
种族介绍
一、鹿族专属科技
●根除了:食物简仓获取10%食物产量处分你获取+1幸运度/简仓食物简仓升级老本升高50%。
●低档简仓:每一简仓的食物产量+2(如果升级则+4)。
●年轻气盛:对于你每一个踊跃的幸运度(以后0%-25%最高)军队的袭击力提高3%。
●平凡是左券的价钱:吟游书生将产出+1克朗(如果升级则+2)。
●部落荣光:每一次获取的威望提高20%。
二、羊族专属科技
●精通厨艺:食物消耗量升高5%。
●辛勤:产量修建升级后能够多容纳一个村落夷易近。
●路障:此地每一座修建中的村落夷易近进攻力增强20%。
●便利设施:在一块地区增添一块修建用地升高80%。
●食物买卖:食物买卖使你的商业路线支出的克朗提高50%。
三、狼族专属科技
●种田效力:军队食物消耗量升高75%。
●战利品:每一杀去世一其中央军队就获取克朗。
●征服者:军队对于进攻塔的反抗力提高100%开脱殖夷易近的速率翻倍。
●劫掠:当你废除了对于一其中央殖夷易近时,你在那边的单元的性命值增加+[百分比]。
●隐蔽杀机:如果你有一个狂兵士,那末你的商业路线支出的克朗增加[百分比]与其余部落瓜葛不影响商业航线。
四、鸟族专属科技
● 游览者:依据你所探索的地区提高你的幸运度。
●设施升级:依据你的克朗贮存量(以后0%-25%最高)提高军队战争力。
●游骑兵士:侦察以及探索速率提高100%侦察兵探索时不会消耗食物不会受伤。
●革新的商业航线:商业路线支出的克朗以及市场供应提高50%。
●舶来品:每一个口岸获取+1幸运度(升级则+2)。
五、熊族专属科技
●蛰伏:在你的领地上未生病的部完工员将于冬季治愈。
●鱼叉:渔夫小屋能够多容纳一个渔夫他们的产量提高25%。
●地皮保卫者:至少有一座虎帐的地区获取+1幸运度。
●精通盾牌:盾牌手生产更少的克朗反抗力提高15%,盾牌手营无需保护用度。
●冬节:冬季时代食物产量增产率升高50%幸运度提高3。
六、猪族专属科技
●以物易物:每一个部完工员+1克朗与商栈的中立派别开启商业航线也可用灯塔开启重年夜商业航线。
●形势:将情况敌意缩小90%。
●遗产:王者祭坛产量翻了一番。
●轻易的生涯:修建消耗-[百分比]木料来搭建。
●手工:非升级修建获取15%的产量。
●渗透:领有森林沼泽或者鱼的瓦片供应幸运度。
七、蛇族专属科技
●在压力之下:每一当有己方军队驻扎在一其中央部落界限邻近或者境内时你获取+2幸运度以及+2食物,前卫增加20%的袭击力,且再也不受到马吕斯定律的影响。
●被盗走的知识:从其余部落偷取知识。
●游击战术:每一杀去世一个平夷易近,军队获取+2%袭击力(以后0%-40%最高0/20次砍杀)。
●黑市:市井的农产物+10%克朗与朋友部落买卖以及升高外交瓜葛时,获取增益+75%克朗,你以至能够在战时买卖,朋友部落不从黑市买卖中获取资本。
●贪婪的盘剥:特别瓷砖奖金更加,废墟以及沉船贴补金+2幸运度。
●以上便是游戏中各种族科技一览全部内容,希望能够帮到人人。
游戏评测
一、操纵请求很低,咸鱼也能够休闲。
二、游戏联合了立即策略以及策略经营,鉴于军种少、士兵数目少,应当说是策略经营类附带RTS战争的兴趣,是个很好的试验。
三、节奏对于比慢,单元生齿产出相当低,另有冬季降效,然而单元及修建的保护用度却不低,需要警惕的停止建设以及扩年夜。初玩有对于比好的经营感,但集体认为随着玩家屡次游玩后对于经营最优解的总结,每一局以云云慢节奏重复操纵,兴趣能够会下降较快。
四、年夜整体职业间能够相互转换应用,然而士兵不可(变士兵花钱),这也就带来一个问题,便是我能够需要30多人(这个范围折腾了至少一个小时)去赡养一支三、4人的“职业军队”,固然经营再挖掘下兴许能够再压缩人数,无非这依然会是个影响战争兴趣的显眼缺点。
五、BGM无非不失,美术格调简洁清爽。
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