古剑奇谭4首曝:定位神话志怪单机买断制PC&主机游戏(古剑奇谭四游戏)
上海烛龙(网元圣唐)在8月18日正式发布了《古剑》的首支预告——这部曾以《古剑奇谭四》为代号的新作,标志着“古剑”IP时隔多年再次回归单机赛道。

官方确认,《古剑》将采取一次性买断制,登陆PC与主机双端,暂无手游计划。故事仍根植于古剑宇宙,却完全独立成章:玩家将化身为“地界司判”,自由穿梭阴阳两界,引渡孤魂、化解执念,守护生死秩序。
项目2021年立项之初,团队便把“让轻度玩家也能顺畅通关”列为目标,在保留古剑三战斗深度的同时大幅优化上手门槛。2024年初,腾讯完成对网元圣唐95%股权收购,研发团队随即扩编,目前正式开发周期约两年。

玩法上,《古剑》定位动作冒险RPG,主线辅以大量支线与可探索区域,整体呈“宽线性”结构,既非魂系硬核,也非完全开放世界。预告中亮相的多件法器颇为吸睛:引魂铃可瞬间驱散游魂;向八卦镜灌注灵力后能扫出扇形光束;缠臂绷带可将敌人裹成纸人……官方暗示,这些道具既丰富战术,也能降低操作压力。
“收服亡魂”成为另一核心机制——被降服的魂魄可在战斗中召唤助战。连携技同样亮眼:例如主角借马面长枪为跳板,腾空施展下劈;后续还将加入更多组合招式。
Boss设计亦花样百出:双持长剑与戈的武者、以舞龙为灵感的巨型妖兽、疑似拥有二阶段的骑乘对手……片尾那条破云而出的巨龙,更留下无尽悬念。

据悉,《古剑》已进入冲刺期,团队正大规模对外招募美术、程序、策划等岗位,为发售蓄力。
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